濤濤
你是否有在聽別人說某某原理法則時一臉懵B的時候?明明知道這個原理卻說不出它的名字?不要緊,本文就來介紹與人機交互設計相關的15個常見的設計心理學原理,約13000字,幫助你了解產品的定位,需求目的和交互邏輯,洞悉用戶的各種行為,也為自己的設計予以理論支撐。
可能很多同學都犯過和小摹相同的錯誤——在各種商城放“神券”的時候屯一大堆專業書籍。實際上,心理學的書籍你大概只要看到第三本,就會發現翻來覆去講的就是那么幾個淺顯易懂的道理,而且大部分都是你在日常生活中就能觀察和感受到的。
我把奧卡姆剃刀原理放在最后一條來說,其實想表達的是,在交互設計當中,很多定律、原則是很宏觀而且被廣泛使用的,它們比起實用的方法,更像是提供給設計師一個思考模型,讓我們按照某個思路來做設計,它們可能會被應用在各種不同的場景當中。
版式設計是平面設計的一部分,也應該是UI設計的一部分。這里僅僅是說出了版式設計的一點點內容,部分的形式美法則和版式設計的基本類型。還有很多很多對UI設計有利的點沒有發掘。站在巨人的肩上可以看的更遠,平面設計就是我們前進的加速劑。
本文章只是冰山一角,更多的海外設計的差一點需要大家去了解。不同國家和地區有不同的文化傳統習慣和審美差異,對產品和界面設計都有很大影響。
通過標準的四個步驟,我們可以有條不紊地完成設計工作,并能夠快速地將這些步驟應用于其他平臺的建設中。“術”方面萬變不離其宗。
多看多學“法則”其實往往是在鞏固一種思維模式和思考 方向,而這些我們裝在腦中的 東西往往比法則本身更有價值。
飯搭子是餓了么APP平臺上線的一款好友之間分享飲食數據的玩法,基于智能ai的行業趨勢下結合新技術風口,結合平臺屬性通過營養數據分享的切入點,帶動小圈子提頻,實現引流價值;此外,高頻用戶訪問出現瓶頸,希望做用戶提頻,帶動用戶增量;餓了么的社交好友體系待完善,通過新玩法的探索進一步沉淀用戶數據,反哺到互動玩法乃至整個平臺的生態圈。
藍藍設計的小編 http://m.skdbbs.com