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首頁

國風音樂圈 UX 設計總結

seo達人

1. 背景

1.1音樂故事

我大概2011年左右了解到網絡上有一種音樂概念叫“古風”,用到了很多民族、東方古典、戲曲元素,創作人員大部分都是業余音樂愛好者或者音樂專業學生,在acg論壇、貼吧、微博、分貝網、yyfc、5sing發布作品和交流。后來有一定影響力的創作團隊開始舉辦線下演出,古風圈開始吸引更多年輕人 。2018年在北京召開中國國風音樂發展研討會,包括古風圈的墨明棋妙等。國風音樂有更多的可能性,那么它是如何制作出來呢?

 

1.2音樂制作流程

音樂制作從盈利性上分為商業音樂制作和非商業音樂制作,區別在于商業音樂的制作目標之一為盈利;非商業音樂不用做商業用途,制作目標因人而異。

制作流程如下:

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1)策劃和制作人有區別,制作人除了完成策劃的內容,音樂素養更高,會在制作上提出更有建設性的修改意見。策劃更多情況下只負責確定制作人員和項目進度跟進。

2)作曲、作詞、編曲的先后順序根據制作人員不同會改變,內部達成共識即可。

3)樂器實錄指在錄音室錄制樂器音軌,非必須環節。如果不選擇實錄表現,則用音源代替。4)編曲給出的分軌文件就是由音源表現。

5)和聲的編寫有時是作曲、編曲負責,有時也由歌手發揮,順序不一定排在主旋律錄制后。

6)混音如果涉及同張專輯的多首歌曲,需要母帶師介入完成整體調整。

 

1.3用戶群體

獨立音樂人:包括在校音樂專業學生或者已工作的業余音樂創作者。希望通過音樂表達自我,記錄生活,結識朋友,提高演奏及創作能力,因此帶有弱社交目的。

音樂團體:社團、樂隊、團隊、工作室、制作組。

音樂制作委托方:有制作適合自身音樂的需求,包括策劃、導演、制片、制作人等。

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2. 痛點及情境

2.1痛點

從制作音樂的契機分為自發制作和委托制作,其中涉及到幾個角色:自發制作者、委托方、受托方。

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自發制作者(音樂人):

1)音樂人之間缺少了解,難以構建信賴關系
2)很難找到相似風格的音樂人互相交流
3)想找能長久合作做音樂的朋友或團隊

 

自發制作者(樂隊/社團):

1)想找能長久做音樂的拍檔

委托方(企劃負責人/比賽舉辦方):

1)企劃對音樂人的特化需求(對風格、完成度的需求)
2)比賽的題材限制,音樂人工種的篩選

受托方(音樂人/團隊/工作室):

1)受托方對素材的特化需求(對風格、題材的需求)
2)受托方對企劃的信任從何建立(對企劃介紹、企劃進度、作品數量、作品質量的需求)

 

 

2.2使用情境

一名在校大學生Y在為自己導演的短片尋找合適的配樂,因為周圍沒有音樂學院,班上同學也沒有這類技能,她找到了國風音樂圈這個APP,通過搜索風格縮小范圍,隨手點進一個音樂人主頁去翻閱他的作品和參與過的企劃,通過企劃推薦又找到了其他的音樂人及團隊。Y創建了自己的企劃,填寫短片的介紹,上傳樣片。

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3.競品分析

3.1競品優缺點

分析5sing音樂人&騰訊音樂人&豆瓣音樂人&網易音樂人。

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優點:

1)經營時間久,積累了很多小眾音樂人;
2)音樂更新頻率高;
3)有比較多的消音伴奏;
4)有beat(一種音樂素材)交易、詞曲交易。

缺點:

1)對某些工種分類缺失,導致相應工種曝光度很低,合作時不能第一時間建立信賴關系;
2)最近web端增加了音樂身份篩選,但依舊有些混亂,聽眾不適合放在音樂人中篩選,編曲和制作人有相似度,但職能完全不同;
3)在申請入駐時,無法選擇多個流派。

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優點:

1)下屬音樂平臺多,可以搜索到很多作品;

2)有詞曲出售。

 

缺點:

1)沒有促成音樂制作工種間合作的功能(不清楚入駐后是否有該功能)。

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優點:

1)音樂風格分類很廣泛;
2)根據聽眾關注列表來推薦,能幫助相近喜好的聽眾找到感興趣的音樂人。

缺點:

1)部分音樂人自定義的頁面布局板塊混亂;
2)沒有音樂人間交流合作的功能。

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優點:

1)網易會推出一些音樂策劃項目,促成創作者間合作;
2)網易云音樂個性化推薦增加音樂人曝光度;
3)有創作者社區;
4)有beat、詞曲交易。

缺點:

1)對身份的分類太少,只有制作人、作詞、作曲、編曲、演唱。

 

 

3.2總結

幾個平臺對音樂人來說,都沒能給出一條流暢的制作鏈,音樂人簽署授權協議后,和平臺的聯系變強,但和合作者的聯系幾乎就和聽眾與之的距離差不多。音樂人有向部分人展示demo或beat的需求,還無法滿足。有平臺促成社區,效果待觀察。

 

 

4.流程及功能

4.1流程

根據第2部分的情境分析出流程如下:

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選擇合作者流程

 

 

4.2功能結構

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尋找合作者功能結構

 

 

5.頁面展示

故事的開篇:開始尋找合作者

 

 

5.1招募

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若已有合作者,可在創建企劃/團體時添加成員。發起人有修改企劃信息的權限,可以轉讓企劃或退出企劃,若發起人未轉讓直接退出,則企劃結束,所有成員都會看到該結束狀態。流派風格可以多選,在主頁最多展示5項。

 

招募有時限,可以避免太多廢棄招募占據招募首頁。創建完成后,可以添加已有的合作者為企劃成員。發起人可以選擇企劃來發布招募。

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動效說明:這里展示的是策劃(制作人)點擊+號進入創建企劃頁面的過程。文字出現時配合圖標的彈性變化,微微下沉再恢復。切換頁面時速度曲線為漸緩。

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動效說明:這里展示的是添加已有成員進企劃名單。選擇工種。選項框展開有彈性變化。選項拉到底時,會有位置偏移再回彈。選好以后的工種滾動入場。

 

 

5.2搜索

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音樂人搜索的需求包括按個人、按團體、按作品、按企劃。根據音樂制作的流程,得到對個人的篩選條件最主要為工種。按作品篩選的下級篩選條件是流派風格。按企劃篩選的下級篩選條件是題材。按團體篩選的下級篩選條件是流派風格、題材。

 

 

5.3標簽和身份

標簽在搜索、主頁展示、作品展示都有著視覺分流的作用。該應用中涉及到的標簽包括:流派風格、工種 、題材。

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流派風格標簽

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用戶身份按結構分為個人和團體,按需求分為委托方和受托方。

按結構分,個人:策劃/制作人/監制、作詞、作曲、編曲、歌手、樂器演奏、混音/母帶、畫師、視覺設計、PV師;團體:樂隊、工作室/團隊、比賽舉辦方。個人身份間可以多選組合。團體身份不可和個人身份多選組合。

按需求分,委托方:策劃/制作人/監制、比賽舉辦方;受托方:作詞、作曲、編曲、歌手、樂器演奏、混音/母帶、畫師、視覺設計、PV師、樂隊、工作室/團隊。

結合兩個維度,得到4種身份類型:個人委托方、團體委托方、個人受托方、團體受托方。

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以下是關于身份的幾點考慮:

 

畫師/視覺設計/PV師

狹義的音樂制作本身不包括宣傳(如封面設計、海報設計、PV/MV制作),所以畫師、視覺設計、PV師等工種視具體情況會刪減。

 

樂隊

考慮到組建樂隊主要為樂器演奏者和歌手兼任作詞、作曲、編曲,所以在團體中把樂隊單獨列出來的,權限和工作室、團隊一樣。

 

音樂聽眾

一開始整理用戶身份的時候,對音樂聽眾這個身份的取舍思考過。保留的原因是這個應用主要面向音樂制作人員,但音樂制作也是一個交流的過程,不單與音樂專業人士,與聽眾的交流也是必不可少的。去掉的原因是聽眾這個身份的門檻較低,如果在用戶中占比過多,就失去了做音樂制作交流平臺的意義。

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工種標簽

身份與工種的關系:身份有時對應一個工種,有時對應多個工種形成的集合。如身份A->策劃,身份B->作曲/編曲/混音。

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題材標簽

 

 

5.4主頁

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除了用戶主頁,企劃也有主頁。在企劃主頁的簡介中,會展示企劃的父子級關系圖,幫助音樂人了解該企劃的發展。企劃關系由發起人編輯。音樂人也可通過查看推薦的相似企劃尋找感興趣的項目。在個人主頁還會推薦相似的音樂人、相關企劃,團體主頁推薦相關音樂人(團體成員)、相似團體團體和相關企劃。

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動效說明:以選擇的企劃的頭像和名稱作為轉場銜接。招募列表數據項快速退場。企劃主頁作品列表快速入場。加關注按鈕在卡片信息完整出現后再入場,提示用戶可以關注該企劃。

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6.總結

作為系列的第一篇,介紹了國風音樂圈的項目背景、用戶群體,針對用戶分析其痛點并描述出尋找合作者的使用情境。以音樂人制作交流圈為切入點,分析相關競品。有了參考后給出流程和功能結構圖。從尋找合作者開始講起,展示招募模塊及涉及的設計點。

 

原文地址:黑馬家族(公眾號)

作者:黑馬青年

轉載請注明:學UI網》國風音樂圈 UX 設計總結

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如何做B端體驗標準化:以數據可視化場景為例

seo達人

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業務背景

以我們 CCO 體驗設計團隊為例,主要服務阿里體系的消費者、商家、經濟體等業務領域。隨著業務不斷擴大、用戶角色多、體驗復雜、設計師人力有限、定制化需求不斷增加,設計面臨嚴峻挑戰。

1、業務多:30多個產品應用

2、角色多:覆蓋消費者、客服小二、服務管理、業務運營、中臺管理、客戶  6大類用戶群體。

3、體驗復雜:設計師需兼顧用戶和客戶兩個視角。

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從組織上,85% 設計師縱向支撐業務,15% 設計師橫向做標準化,反哺業務設計師。標準化實質解決的問題是保障基礎體驗一致性。

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標準化怎么做

核心通過頁面梳理、抽象、分發、衡量,保障基礎體驗一致性。

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案例實戰

以數據可視化場景為例,講述如何做標準化。

1、業務現狀

共有11個應用,涉及89個頁面。

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2、問題

體驗不一致:各個工作臺頁面架構、組件、樣式野蠻生長,缺少規范導致體驗不統一。

低效:部分場景缺失,組件重復建設,大量定制;溝通協同內耗大,成本高。

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3、策略

體驗統一:框架、組件、樣式。

提效:代碼化、工具、交付機制。

4、體驗統一

包括框架、組件、樣式。

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框架

(1) 現有頁面收集

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(2) 用戶場景分析

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(3) 頁面歸類

結合用戶看數內容(例:概覽、分析、詳情)和交互形態(例:平鋪、下鉆),對頁面進行歸類。

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(4) 確定典型布局

通過統計高頻復用形態,確定典型布局。

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組件

(1) 頁面結構分析

組件的收斂,需要先對頁面分析,確定模塊層內容。例:模塊包含頁頭、篩選、圖表、表格。

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(2) 模塊層分類

橫向收集全部業務,將模塊層分類。細分模塊擴展形態,放到對應的簍子里。

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(3) 模塊專項治理

接下來,需要對每一個模塊進行專項治理。比如圖表模塊,再拆再抽象成指標、圖表、單選、多選 4類場景。場景里再對主體和變體(也就是擴展形態)分類。

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樣式

(1) 確定優化內容

圍繞視覺凌亂,要做的便是完善設計語言。設計師需要結合自身技術底層,補充缺失規范。例如布局、色板、字體、動效。

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(2) 確定組件范圍

通過統計高頻復用組件,確定需要梳理的組件范圍。

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(3) 布局

圖例位置:線上有9種,通過從業務場景按閱讀順序劃分,最終收斂成2種。

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組件高度:真實線上情況,只能看2個指標,高度規范缺失。

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需要根據用戶分辨率調研,提煉典型分辨率。比如用戶是win系統,包含菜單欄、任務欄等默認高度,再減去本身頁面頁頭等默認高度,得到 3 檔。確定組件建議默認行高 240px。

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軸標簽旋轉角度:現狀有順/逆時針兩種,通過分析標簽類型,結合閱讀順序、軸與標簽親密度,確定默認角度為順時針。

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(4) 色板

通過場景梳理,確定不同組件使用的色板類型及缺失色板。

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補充語義色板:從業務里抽象2類場景,指標和柱/餅/環場景,定義顏色。例如帶正面語義,用綠色,比如升、已到崗、正常。帶負面語義,用紅色,比如降、曠工、失敗。

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(5) 字體

結合自身業務場景問題,從場景、版權、風格、識別、極值共5個維度選擇字體。

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舉例場景一,縱向數據場景里,將市面上數據競品用到的字體都橫向鋪開嘗試,做排除法。比如din沒版權,蘋方非等寬字體,普惠102識別性弱。

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舉例場景二,在核心數據呈現中,helvetica 品牌風格弱,普惠在1億以上極值過寬。

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最終我們根據自身業務場景特征,用普惠和普惠102,運用在對應場景里。并同前端提煉規則。

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(6) 動效

首先,需要確定動效價值,明確動效需要解決的問題。這里圍繞舒適度、活力、層級、反饋來講。

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通過動效場景鏈路分析,確定優化范圍。

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加載動效:圍繞讓用戶認知過程更為自然。通過組件橫向梳理、抽象圖形、組合樣式的思路,輸出方案。比如這里共梳理17種組件類型,抽象成9類,包括點、線、面、餅、環、柱、文本、圖標、詞云,再進行組合產出方案。

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出場動效:通過業務分析、提煉場景、優化效果。比如這里共提煉 3類場景,有通用、監控、輿情。圍繞過渡不自然、卡頓、缺少情感化表達來優化效果。

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瀏覽動效:通過提煉場景,來強化元素之間的層級與空間關系。比如單個組件、聯動、下鉆場景下,圍繞點擊感知弱、重點不突出、缺少懸停態來優化效果。

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沉淀速度參數:將優化動效場景的速度參數,同前端約定規則沉淀組件庫。

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5、提效

包含代碼化提效、工具提效、機制提效。

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整體思路

從設計組內到技術產研的提效過程。

提效面向用戶依次是:組件設計師、業務設計師、前端、產品。

搭建目前還在進行中,這里主要從交付-工具-代碼化來分析。

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交付內容

1、業務設計師:sketch/figma物料 (樣式、組件、區塊、模板、規則 )

2、業務設計師:kitchen工具(樣式、組件、區塊、模板)

3、組件工程師:組件規范/組件官網

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交付機制

新需求:通過評估復用性、抽象、內審、沉淀物料。

現有業務:通過頁面梳理歸類、抽象、內審、沉淀物料。

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6、衡量

從物理到行為層,包括樣式、組件、框架、組件交互 共4個維度。通過一致性評分衡量標準化覆蓋的好壞。

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總結

回歸課程,在B類業務里,服務多個產品、多用戶角色、體驗復雜的場景下,在定制化+標準化團隊陣型里,標準化實質解決的問題是保障60分基礎體驗一致性。

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總結:B端體驗標準化包括物料的產出、交付以及衡量標準。

產出:包括框架、組件、樣式的收斂來梳理、抽象頁面。

交付:面向2類用戶群體,業務設計,需交付物料和工具。組件工程師,代碼化需提供組件規范,組件線上化需助力組件官網的建設。

衡量:一致性評分包括樣式、組件、框架及組件交互。

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原文地址:AlibabaDesign(公眾號)

作者:CCO 設計

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5個超酷的標題設計技巧,So easy!

seo達人

01.加橢圓曲線

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這個技巧最近可以在很多設計中看到,效果很時尚、很現代,過稿率超高,并且操作起來也非常簡單。 
? 在AI中輸入標題,選擇一比較簡單、現代的字體,當然,自己設計的也行。

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? 用橢圓工具畫一個橢圓線框,線的描邊不要太粗,然后使其與標題斜交叉。

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? 把橢圓與文字重疊部分的線刪除。

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也可以把橢圓復制一層,描邊顏色填充成白色,然后把描邊模式改成“使描邊內側對齊”,做出橢圓把文字進行裁剪的效果,當然,也可以真的做裁剪。

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? 畫一個四角星放在橢圓的路徑上,并使其左右兩邊與橢圓路徑隔開一點距離。
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? 顏色可以根據自己的需求進行更改,做完了。

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02.曲線疊加

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這也是很簡單的一個技巧,適合用在電商詳情頁、微信長圖、折頁等設計中。 
? 在AI中輸入標題,最好再配一個英文標題作為裝飾。

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? 選擇畫筆工具在標題上“隨意”畫一條曲線,要注意整體的美觀性與平衡性,線條描邊不要太粗,以免對標題形成過大干擾。

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? 給線條填充一個比較鮮艷的顏色就完成了。

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另外,還可以通過描邊面板中的選取效果功能,給該描邊路徑添加一些藝術效果,就能得到不同質感的曲線。

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03.波紋效果

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? 在Ai中輸入一個標題,然后按快捷鍵:Ctrl+shift+O將其轉曲。

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? 用橢圓工具在標題正中央畫一個小圓,然后復制一個圓,等比拉大到類似下圖的位置。

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? 同時選中兩個圓框,并用混合工具依次點擊這兩個圓的描邊位置,再雙擊混合工具,把指定步數改成5,得到如下效果。

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? 將圓形組擴展描邊,使描邊變成形狀,然后一起選中圓圈和文字,打開路徑查找器,選擇修邊效果。

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? 取消群組,單獨把圓圈部分群組,并把透明度降低。

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? 根據圓圈波紋的路徑,用鋼筆工具給文字往外增加類似下圖的小色塊,上、下、中間都要有。

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? 刪除掉圓圈路徑,保留最中間的小圓圈,因為此處的小圓圈沒有與文字重疊,最后,再變換一下顏色就完成了。

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04.扭曲效果

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這種扭曲效果有點像可口可樂的飄帶圖案,用作海報標題還不錯,做法同樣很簡單。 
 
?在Ai中輸入標題(字數在4-8之間效果比較好),然后將標題轉曲,并把文字分為最右兩組。

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? 選中第一組文字,在頂部菜單欄中選擇對象-封套扭曲-用網格建立,然后在彈出的參數面板中把網格行數和列數全部設置為1。

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? 拖動網格框的四個角上的錨點和手柄,將文字扭曲成下圖效果。

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? 采用同樣的方式將第二組文字扭曲成如下效果。

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? 將文字復制到Ps中,并填充成白色,背景色設置成黑色。

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? 用畫筆工具在文字“轉”和“星”的轉角處涂一點灰色,再添加一點雜色,做完了。

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05.火焰文字

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火焰文字不是啥新鮮的效果,不過搭配上對比很強的漸變色,效果也是很酷的。 
 
? 在PS中新建一個畫板,將背景色填充成黑色,然后輸入一個標題,任意填充一個顏色,然后刪格化文字,并通過變換扭曲工具將標題扭曲成如下效果。

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? 按快捷鍵Ctrl+J將文字復制一層,并將上面的這一層鎖定,選中下面這一層,然后選擇涂抹工具,把強度值設置為70左右,沿著文字的上沿用涂抹工具向上呈曲線涂抹。(為了涂抹時每個文字不相互影響,可以以每個文字單獨建立一個圖層。)

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? 通過調整涂抹工具的畫筆大小重復涂抹,火苗的長度大概是文字高度的兩倍左右,盡量保證火焰的底端與文字的頂端是對齊的。

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另外,整體火焰的形狀要盡量自然、飽滿,相連文字之間的火焰輪廓要形成互補關系,有瑕疵的地方可以用畫筆輔助涂抹一下,得到如下效果。

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? 將文字層和涂抹層分別填充上漸變色,注意文字的頂端與火焰的底端顏色要是相同的,使其有融為一體的感覺。

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? 將文字和涂抹圖層組合起來,并復制一層進行合并處理,執行高斯模糊效果,選擇一個合適的模糊數值,顏色填充為高飽和度的深藍色,塑造出發光效果,如果覺得不明顯是可以復制一層。

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? 文字下沿的發光可以適當減弱一點,由于火焰圖層的顏色受藍色發光影響比較大,可以把火焰圖層再復制一層,到這里火焰標題就做完了。

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注:這個效果跟參考中的效果不大一樣,因為我覺得ps中的涂抹工具做出的效果更像火焰,如果想要參考中的效果可以用液化濾鏡中的向前變形工具或AI中的變形工具進行涂抹,也可以直接用鋼筆工具勾輪廓。

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任何技巧都不是萬能的,用在合適的地方可以錦上添花,用在錯誤的地方就是災難,所以大家對自己的設計需求要有正確的評估,一切以得到好的效果為最終目的。

 

原文地址:蔥爺(公眾號)

作者:蔥爺

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為什么你始終做不好版式設計?

seo達人


 

原文地址:Martin_K(站酷)

作者:Martin_K

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還在為沒靈感發愁?那是沒學過移花接木這招!

seo達人

我們來變個魔術,這是賈玲,

qiu~

變成了沈騰。

 

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看到那根點燃的火柴嗎?

qiu~

變成了火腿腸。

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從賈玲變成沈騰,將火柴變成火腿腸,有趣的同時卻沒有影響到整個畫面的調性,這便是移花接木的方法,設計理論叫做置換同構。 

 

 

這是一個8,這是一個蘋果,

你想到了什么?

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利用蘋果置換成8的形狀,但顯然看起來有些粗糙,融合調整下,讓蘋果有了8的樣貌,當然還可以此類推成其他的樣式。

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一個冰淇淋與一座富士山,找到近似相同可置換的區域。

[優化輸出圖像]

在原有結構不變的基礎上,將冰淇淋替換成了富士山,創意就是這么簡單。

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置換的理念是將兩個毫無關聯的圖像,比如這樣,將其中一部分與另一個部分替代,

[優化輸出圖像]

形成一種新的組合形式,替代后的物體和原來造型保持相對的一致,置換的設計就產生了,當然這都是相對簡單的。

由此我們可以嘗試更多腦洞的置換設計,比如人在蛋黃里游泳,農場種在蛋黃里。

水壺倒出來的不是水而是云朵,順著這樣的思路還可以增加場景元素形成全新的創意設計。

 

 

置換同構的商業案例

看到這樣一個場景,如果要做一個手機的海報,

你想到怎么置換嗎。

將場景調整成手機外邊的形狀,手機平躺在場景中。

放置主題文字,再利用相關的場景元素增加融合的真實感,這樣簡單、有趣、創意的設計就做好了。

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原文地址:修先森撩設計(公眾號)

作者:修先森

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近期輸出的一些UI設計探索作品

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以下作品主要是練習通過 Sketch & Adobe Illustrator 軟件配合實現立體圖標設計,掌握通過色彩的變化營造質感和光感。 

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以下作品主要是練習圓柱體的繪制和光影的處理,以此來表現排行榜。配色比較趨向于年輕化,青春活潑的風格探索年輕化的設計趨勢。

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這一組作品主要是研究極光風的配色和磨砂玻璃效果的結合,用磨砂玻璃層作為圖標的保護罩,帶來朦朧美的感官體驗。

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隨著網民年輕化的趨勢,UI設計也逐漸趨近于更加青春活潑的風格。探索了一組低飽和度高明度的圖標配色,利用不透明度漸變實現晶白風格圖標。

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這是在五一假期前繪制的一個相機 APP LOGO,探索多色環形組合來進行色感營造,利用簡單的內陰影和蒙版工具刻畫效果。

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一組帶給大家好心情的 IP 表情設計作品,超橢圓的造型和青春可愛的風格結合,練習表情設計的能力和光影把控的技巧。情感化設計的技能被逐步放大,也是提高作品亮點和視覺感的一個不錯的方向。

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想要休息的時候來了一個靈感,大家都喜歡喝咖啡,我還是比較喜歡喝茶~O(∩_∩)O哈哈~有感而發繪制了一個關于茶的 APP LOGO。

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帶有紋理的球體繪制,你可以想象這是一個瑜伽球。利用 AI 軟件的 3D 功能進行造型繪制,然后利用 Sketch 軟件進行質感細節的刻畫完成。

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這組作品主要是研究 B 端設計的柵格化系統,以及配色風格的嘗試。隨著 B 端 C 化的趨勢,在 UI設計層面的風格探索中,將會變得更為大膽,突破風格定義的束縛。

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以上是近期輸出的一些 UI設計探索作品,后期將會繼續探索更多設計風格和細節的刻畫。

 

原文地址:黑馬家族(公眾號)

作者:黑馬青年

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如何更好的設計圖標?優先注意這些容易被忽略的細節

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  風格

常見的圖標風格有線性、面性、彩色、寫實、3D等,圖標的選用因頁面的設計風格、圖標的位置等原因會有所差異,主要的作用是反饋動作和吸引用戶更多注意力。

線形/面性:最基本也是做常用的風格,廣泛用在頁面設計中。

彩色:通常用于反饋用戶的操作或者增加用戶的注意力。

3D/寫實:當頁面中的某哥內容需要引起用戶高度注意時使用,一下抓住用戶的視線。

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Tips: 現在字節、百度新推出的一些年輕化產品中,有很多精致的3D寫實圖標,極具個性,很好地迎合了年輕用戶的喜好。在扁平風格流行的當下,這樣的嘗試也是一種突破。

 

重量

簡單的線性圖標重量輕,看起來更簡約,不會給頁面帶來太大的視覺負擔。比如當頁面中已經有很豐富的圖片和內容,那么更適合選用簡約的、重量輕的線性/面形圖標,防止頁面過于雜亂。

相反,如果當前的頁面中只有文字,信息量很少,那么更適合利用重量大的彩色甚至3D圖標來增加頁面的豐富性,讓頁面看起來更有設計感,給用戶帶來視覺上的愉悅,簡約而不簡單。

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屬性

構成圖標的元素包括描邊的粗細、端點的方圓、圓角的大小、色彩的輕重等,表達式規則是統一的,以便只給觀看者識別圖標所需的最小更改。

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描邊粗細:手機上常用到的描邊粗細有2px、3px、4px。2px的看起來會顯得更加精致,4px的描邊視覺較重,可以用在優先級較高的區域作為功能性圖標,。

端點/節點:圖標的端點有平頭、圓頭和方頭,圖標的節點有斜接連接、圓角連接、斜角連接,具體使用哪種樣式要根據頁面的情況統一設置。

圓角半徑:方形的圖標邊角過于鋒利,用戶有時候看起來會不舒服,圓角圖標更圓滑,相對來說更容易讓用戶接受。雖然圓角用的更普遍,但具體使用哪種,還是要考慮頁面的整體風格再決定。

 

網格

圖標的外形有圓形、方形、三角形甚至不規則形狀的,所以我們很難將不同形狀的圖標尺寸完全統一。

這個時候網格就起到很關鍵的作用,有了網格相當于提前將圖標限定范圍,在網格范圍內根據圖標的重量和重心靈活調整大小,這樣會讓不同形狀的圖標看起來更統一。

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視覺校正

由于設計軟件的局限性,雖然有些圖形已經居中對齊,但有時候還需要進行視覺校正。

最典型的圖標案例是“播放”圖標,利用設計軟件對齊中間的三角形后,會發現三角形的位置看起來偏左。

利用軟件對齊后,我們還需要再用眼睛確認一遍,我們可以將三角形向右移動,保證三角形的重心與圓形的重心一致,這樣整個播放圖標看起來會更舒服。

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角度

設計圖標時,我們的第一反應是不帶透視的二維圖形。因為我們觀看手機的視角都是平視,所以大多數的圖標都沒有透視,看起來會更簡潔。

帶透視的圖標會給用戶營造一種空間感,可能會感到認知失調。雖然這種帶透視的圖標能引發用戶關注,但不建議這么設計。

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比例

圖標比例通常使用8的倍數作為基準,例如8px、16px、24px和32px,以便在各種環境中進行流暢地切換。除此之外,在移動端等屏幕尺寸較小的頁面中,還會使用4px的倍數,來實現多功能性。

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清晰

圖標的設計要使用用戶能夠快速理解的且最簡潔的元素。圖標的尺寸通常很小,要盡可能做到對用戶友好,可以使用一些簡單的隱喻設計,但含義不能過于復雜。

一個圖形能說明的問題,沒必要再添加多余的圖形。復雜的圖標可能需要花費用戶很長時間才能理解它們的含義,這樣反而會影響用戶的操作。

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細節

這一點和剛才說到的圖標清晰道理一樣。圖標最重要的目標是快速傳遞信息,特別是對于尺寸很小的系統圖標,最好只保留最基本的內容,移除多余的裝飾元素。

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一致性

這里說得一致性,并不是指一個產品中所有頁面都只能使用一種圖標風格。一個產品有很多頁面,線性、面性等多種圖標風格可以一起使用。

但在同一個頁面場景中,執行相同功能的圖標應該保持相同的樣式。

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熟悉感

面對不同的操作系統,例如iOS和Android,同一功能對應的圖標也會有差異。針對不同的系統,我們可以選用大多數用戶熟悉的圖標,這樣用戶能更快地理解圖標的含義

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最后

以上就是常用卻容易忽略的圖標設計細節,希望通過這些內容能幫助你對圖標設計有更深的認識。

 

原文地址:Clip設計夾(公眾號)

作者:Clippp

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拿捏8種LOGO設計技法!

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我們先來分析一下這個 LOGO:

1. 基本形狀為字母 D;

2. 一大一小、一長一短均勻的進行向外發散漸變。

如果我們把一大一小、一長一短分別單拿出來,都是比較方便做出來的,先做出兩個不一樣的線然后繞著 D 的外輪廓混合就好,但是同時滿足這兩個條件的話,就需要采取其他的辦法,ok,下面我們來看一下演示步驟。

第一步,我們先把字母 D 的外輪廓畫出來,直接用一個方形右邊拉圓角即可!

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然后我們選擇【對象】??【路徑】??【偏移路徑】,數值改為負數,向內縮小復制一個。

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將里面的 D 左邊斷開,并連接到外面的 D 里面。

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用上面同樣的方法再次向內整一個小 D。畫好后我們就可以直接刪掉它了…不是,刪一半就行,因為圖形是上下對稱的,我們先畫一半直接鏡像!可以事半功倍,能偷懶就偷懶。

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畫完這三條線有啥用呢?不急,我們先從最外面的入手,先在左右兩個端點出分別畫一大一小的圓。

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然后對這兩個圓進行混合,用【混合工具】分別點擊兩個圓,指定步數改為 9,然后再【替換混合軸】,就可以讓圓沿著我們畫好的路徑進行大小重復排列。

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然后我們在最小的線的兩頭端點處分別畫一個很小很小的圓,再次執行前面同樣的操作,混合 9 步,替換混合軸。

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然后我們分別讓上面的大圓對下面的小圓進行混合,步數給的大一些,這樣就會出現發散效果的圖形啦。(別忘了先擴展和取消編組)

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那一大一小的發散該怎么實現呢?這就用到了我們第二根線了,我們分別把單數混合上面的圓向下移動到第二根線上,然后調整一下間距,就搞定了!

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畫好一半了,直接鏡像復制一下,整體就出來了,然后我們給每一根線添加上漸變色。

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最后加上排版就搞定了,這個 logo 的難點在于他是一大一小的進行發散,所以直接用單個線來混合達不到這個效果,所以我們就采取單一作戰模式,用同樣的方法,選擇不同的混合對象,會實現不同的效果。

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紅點獎作為世界三大設計獎之一,一直以來都是設計師們夢寐以求想要獲得的獎項,它的 logo 大家應該都很熟悉,但這種球形環繞式 LOGO 很多同學都不知道應該怎么實現,ok,下面我們就來設計一個紅點獎頒給日夜操勞卻依舊菜 b 的自己…

首先第一步我們先畫兩條相等長方形,其中第一個填充為紅色,第二個去掉填充色和描邊。

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然后我們就向下復制多個,但也不用太多,給太多不好…

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之后調出符號窗口,將這個圖形編組后整體移動到符號窗口里面,也可以取一個好聽的名字,雖然沒什么用。

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放完后先不管它,我們額外畫一個圓形,注意用描邊模式,之后砍掉它的一半。

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選擇【效果】??【3D】??【繞轉】

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先選擇【貼圖】,將符號部分改成我們剛才設置的圖形,然后點擊【縮放適用】及【三維模型不可見】,可以適當拉高拉寬,之后確定回到繞轉頁面,拖動左邊的方塊更改它的繞轉方向,然后選擇下方【表面】改為無底紋。

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得到新的圖形之后,是漫長的取消編組和擴展,多操作幾次,你就可以得到下面兩個部分。

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將他們居中對齊,然后給下面的圖形增加一個漸變,這樣效果就出來了!

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最后就是更改一下細節了,將上面和下面的部分可以單獨切一下,做出一個角度。ok,基本的方法就是這樣啦,雖然最終效果和紅點的原 logo 不太一樣,有點像破產版,但沒辦法,想得到真正的紅點獎,還得靠你自己的努力?。?!

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我們在遇到相對比較復雜的圖形的時候,一般就會用到形狀生成器工具,它可以通過合并或刪減簡單形狀創建出復雜的形狀,掌握了這個工具,可以說你的 logo 就多了無數種可能性。下面我們通過一個看起來比較復雜案例來演示一下如何使用它!

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越是看似復雜的東西,往往越具備一定的規律性,我們看一下這個圖形,可以發現它是由一個部件通過旋轉復制得到的,如下圖:

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所以我們只需要把這紅色部分先繪制出來,就很容易畫出來了!我們看一下操作步驟。

第一步先畫出他的網格,先畫出橫線部分,再傾斜 60 得到右斜線,然后將有斜線鏡像復制出左,最后三組居中對齊。

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接著我們畫出它的圓形框架,注意與線段的對齊關系。

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ok,這樣就把所有的網格線全部繪制好啦!這個時候就可以回到開始的時候講的,我們只繪制那六分之一的圖形即可。選擇【形狀生成器工具】按住 alt,將多余的線刪除(記得提前復制一份圓備用)。

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得到這個圖形后,我們將它描邊加粗一些,然后擴展,之后繞大圓圓心旋轉 60 度復制一圈(為了方便切割,我們把線往外延伸一些)。

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這時候我們再次請出形狀生成器工具,一是將大圓外圈的部分刪掉,二是將內部閉合的地方填充上。

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最后我們再在中間連接一個矩形色塊,就做好啦!為了充分體現形狀生成工具的強大功能,特意選了這么個復雜的 logo,真是累瞎了我的狗眼… 總之總之,形狀生成器工具的作用有很多,可以提取閉合圖形,可以刪除多余圖形,線或者面都可以進行操作!

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我們無論是在做 logo 還是做輔助圖形的時候,這種異形扭曲空間圖形真的很常見,它們看似復雜,其實用一個工具就可以搞定,就是封套扭曲工具。

他一共有三種表現形式,第一個是用變形建立,也就是我們在效果中看到的旗形、波形、魚形等,常用于文字;

第二種是用頂層對象建立,比如先畫一個蘋果,然后打上文字介紹,用這個建立就可以讓文字扭曲成蘋果的形狀;

而第三種,用網格建立,是可控性非常強的扭曲變形,我們通過建立網格體系產生大量的錨點,拖動任意一個都可以產生不同的變化,下面我們就用這個方法來做一下這個 logo。

第一步,我們先畫一個長方形,向下均勻復制多個,形成多個等距的長條。(也可以用混合工具)。

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第二步,給圖形添加漸變色。

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第三步,我們選擇圖形,執行【對象】?【封套扭曲】?【用網格建立】,行數和列數均設為 1。

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然后就是關鍵的一步了,我們用直接選擇工具(A)拖動調整網格的錨點和手柄,得到一個扭曲的圖形(如下圖 1234 各點的位置變換)。

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調整完之后將圖形擴展,用形狀生成器工具將中間重合多余的地方刪掉(按住 alt 刪除)。

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ok,最后加上排版,一個通過扭曲得到的抽象鳥 logo 就做好了,這個方法基本的套路就是這樣了,主要在于錨點搖桿的調節和把控,另外,在設置網格半徑時,數值越大,可操作的空間及難度也就越大,大家可以多去試試看。

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參加過波波品牌課的同學們應該都知道,這類 logo 就是貴為九大構成之一的重復構成!因為特有的重復性和規則性,使它呈現出來的效果會很高級很實用。但是我看很多同學在做的時候都是單個的縮小放大擺放…這樣往往是很不標準的,下面給大家安利一個簡便高效的方法!

首先第一步我們還是先把基礎圖形畫出來,用鋼筆工具勾一個造型即可,注意線條要絲滑一些!

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然后就是重點部分了,我們選擇【效果】??【扭曲和變換】??【變換】依次調整一下的參數(參數不是固定的,要打開預覽根據自己的實際情況來設置)

縮放:控制變換的大小對比

移動:控制變換的路徑方向

旋轉:控制變換的路徑角度

副本:變化添加的圖形數量

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ok,調整完后就可以得到下面這個造型了!

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然后我們給它添加顏色啦,這里再來一個快速設置漸變色塊的方式,先做好最深色和最淺色,然后用混合工具很容易就做出來了。

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做好顏色后我們就一個一個的給它上色就可以了。

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最后加上底色和排版就搞定啦!

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變換這個方法真的非常好用,非常適合重復構成的 logo,這里給大家留個小作業,可以用這個方法試著自己做一下華為的 logo。

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立體 logo 往往擁有比純扁平 logo 更加良好的視覺展示,在色彩上也更多運用漸變色進行搭配,使其更具吸引力。

但是實現起來往往比扁平 logo 要困難的多。下面我們通過這個案例來演示一下繪制立體 logo 常用方法。

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先簡單分析一下:

由三個立方體堆積搭配漸變色形成視覺錯位感,ok,我們第一個思路就是先從單個立方體入手,下面我們就來繪制一下立方體。

首先我們畫一個正方形,大小給到 80px(也可以是其他數值,但要記住這個數值)。

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點擊【效果】??【3D】??【凸出與斜角】,執行三步操作:

1. 將位置改為等角上方;

2. 凸出厚度改為 80 的兩倍也就是 160;

3. 表面材質選擇無底紋。之后點擊確定。

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這樣一個基礎立方體就出現啦,為了方便后面的操作,我們可以換成描邊模式。然后通過這個立方體進行旋轉,分別旋轉 -30、-150,90 度得到三個不同傾斜角度的立方體。

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將他們組合在一起,然后用形狀生成工具繪制出錯位感。

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再依次給每個面添加上漸變色,就完成啦!

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那除了這個方法還可以怎么做呢?假設我們已經畫好了草圖,在草圖的基礎上繪制 3Dlogo 的時候,可以使用網格大法!

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可以看到這個圖形的斜邊是直線傾斜 30 度來完成的,那我們就可以用這個角度先把網格繪制出來。

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然后通過網格可以直接用【形狀生成工具】或【實時上色工具】將視覺錯位之后的圖形繪制出來,省去了 3D 的步驟。

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之后就和第一種方法一樣添加漸變就完成了,這個方法比較適用于在已經有草圖或想法的基礎上來繪制,會更精確更快捷,如果是想單純的繪制立體圖形,那還是更多的用第一種 3D 凸出與斜角的方式。

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這是全球市場調研咨詢公司 PRS IN VIVO 推出全新品牌 LOGO,相信大家看到它應該不會陌生,沒錯,它就是運用了彩色半調效果來進行視覺設計。它會幫你生成一個波點圓形點陣,呈現出一種像素化感覺,同時也是波普藝術中重要的變現形式,下面我們就看一下如何做出彩色半調效果的 logo。

我們在進行設計前,先新建一個 cmyk 模式的畫板,分辨率也給的大一點。

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我們畫一個正圓,給它添加一個黑白漸變。

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將漸變模式改為徑向漸變,再點擊反向漸變,再將黑色部分改的稍微灰一點,得到一個新的漸變圓形。

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然后我們就用這個圖形進行彩色半調?!拘Ч?【像素化】?【彩色半調】

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那么如何控制點陣中原點的排列疏密和數量呢?

我們在進行彩色半調的時候,會添加一個半徑參數,這里數值就決定了點陣的數量(也可以隨便輸入一個數值,然后放大縮小圓形進行控制)而疏密程度,則是由一開始我們給予黑色的黑度所控制的,越黑越密,越淺越疏。

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OK,調整完參數后,我們將它變成矢量圖形。具體操作為:

1.【對象】?【柵格化】

2.【圖像描摹】?【黑白徽標】?【擴展】

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這樣一個矢量的彩色半調圓形點陣就做好了,之后添加一個粗一點描邊的圓框,將圓框與之前的圓重復部分用形狀生成工具提取出來,刪除多余的波點,再添加漸變和文字排版,就得到了這個 logo 圖形。

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彩色半調不僅僅局限于圓形哦,其他任何形狀都可以用這個方法進行點狀像素化,還不快去試試?

 

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上面這些圖,雖然可能沒有見過,但大家一定都不會太陌生,是的,上面的圖形都是用黃金比例圓來完成的,只要是做過 logo 有一定時長的同學就一定會接觸。我也曾經遇到過好多次客戶直接在設計需求中點出了要用黃金分割比例做設計圖形…至于它為什么好看,那不是我們今天所研究的,今天只負責教會你該怎么用!

工欲善其事,必先利其器。想要用黃金比例來繪制圖形,那首先你得把黃金分割比例的圓先做出來,這里介紹兩種比較方便快速的繪制方法:

第一種是黃金比例分割,也就是通過繪制 0.618 倍數的多個圖形,如下圖。

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但是我們在實操中沒有必要用這么規整的來方形堆積來繪制,只需用一個工具就可輕松搞定!

雙擊【比例縮放工具】,等比數值改為 61.8%,點擊復制。

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這樣就得到了 1:0.618 的兩個圓啦,我們只需按住 CTRL+D,重復復制多個,一個黃金比例圓就畫好了!

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第二種方法是利用斐波那契數列繪制。斐波那契數列指的是:1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89…這樣從第三項開始,每一項都等于前兩項只和。換算成設計語言的話就是這么個圖形:

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我們用這個結構,把每一個正方形都換成圓形,組合起來就是一個黃金分割比例的圓形環。

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以上兩種方法哪一種都可以!靈活運用!下面我們就用畫好的黃金比例圓來繪制 logo。

首先,你得先畫一個草圖…紙上或者 PS 都可以,將它墊底。

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然后我們把黃金比例圓放進來,注意不要隨意放大縮小,先整體編組,將最大的圓環對準圖形最大的弧線部分,之后就可以將剩下的圓進行一一對應擺放了。(可無限重復使用,一些小細節可以適當拉大拉小一點點)

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擺完之后我們用【形狀生成工具】或【實時上色工具】,將切割得到的大象繪制出來!

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黃金比例固然好,但是我們在設計的過程中不能過度的去依賴它,畢竟無論你用不用它,只要 logo 是好看的,那就有價值!PS:不過它確確實實能夠為你的提案加分…很多客戶都吃這一套,噓…

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好勒,八個案例全部完事了,不知道大家吸收的怎么樣,其實雖然分了八個方向,但有很多技法都是互相通用的,而且AI中隱藏的小技法遠遠不止這些,相信跟著一起實操過來的你,一定可以豐富自己的武器庫,給自己的LOGO作品集,增添一大波可能性!

好了,時候不早了,做 AI(Adobe illustrator)也做的有些累了,大家晚安!記得實操!

 


作者: 告白天

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超級可愛!插畫萌新必學的PS極簡馬克筆簡筆畫:盆栽篇

seo達人


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準備好了嗎?

工具:Photoshop、手繪板

筆刷:art-markers:Round kyle 70(文末附筆刷下載鏈接)

適合:板繪零基礎入門

 

馬克筆筆刷的亮點:疊色

打開PS,新建一個2000px*2000px的文檔,顏色模式為RGB。

我們不要急著開始畫,先試試用馬克筆筆刷Round kyle 70畫出藍色的水平線和波浪線,熟悉一下筆刷畫出的效果,和筆刷培養一下感情。

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這個過程中,你會發現,這個筆刷如果只是從頭到尾畫一條線,看起來很平淡,但如果在藍色線條之上多畫上另一條紅色線,兩條線的交叉位置就出現一個顏色更深的“點”,我們把它叫做疊色區,它能讓整個造型變得不俗氣,高級起來了~

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盆,盆栽的盆

這時,我們正式開始畫小盆栽啦,用筆刷畫出一條藍綠色水平線。然后再畫出整個容器的“身體”。

step 01

這里要營造一個小心機,不要讓水平線和容器身體連接起來,這樣就能制造一個斷線,斷線表示我們下筆也是要休息的,這是一種線條的呼吸,極簡的感覺就是這樣來的。

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step 02

用亮藍色畫出盆上的花紋,這里我用了波浪線,還可以把它畫出框。

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畫的是植物沒錯

高級的感覺靠的就是“有技巧的畫不像”來制造的,比如植物大都是綠色,但我們這里用了紅色。這種故意用錯顏色的方法,就會讓畫面看起來很時尚

step 03

試一下,用紅色線條畫出植物。植物葉片很簡單,由一條線加一個圓圈組成。

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這里注意一下,相同的顏色也可以制造疊色效果哦。

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第二幅,來多一點裝飾

有點感覺了嗎?再來試試另一個盆栽吧~

step 04

這個花盆的造型是個六邊形,用亮藍色先畫花盆的上下兩條等長的水平線,然后用紅色畫出花盆的左邊和右邊的折線,框出一個花盆輪廓。

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step 05

再用黑色畫出花盆內部的線條,花盆中間就不會顯得空空蕩蕩。

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step 06

在花盆上面的左右兩邊分別畫上兩片葉子,像兩個貓耳朵。然后再畫出中間的葉片,葉片和葉片之間可以疊色表現,看起來就像一頂皇冠。最后再在上方繼續畫葉子,類似菠蘿頭的造型。

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step 07

最后,我們再用紅色在每片葉子尖上畫一個小線條,就像給葉子涂指甲油。這是一個點睛之筆,多肉的顏值就又提升了。

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最后把畫好的兩幅小盆栽放在一起,看看效果~每幅小畫我們都可以配點文字,有點儀式感,這樣畫起來也很有趣。

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拿去練吧~從簡單開始

最后,這里的有我畫好的一頁簡筆畫練習,不焦,不躁,一天進步一點點吧~

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長圖版更適合臨?。?

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原文地址:飛屋設計

作者:飛屋睿UIdesign

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這些設計小妙招,助力B端產品體驗提升

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一、預判設計

在團隊活動時,從搭檔的一個眼神我們就能預判他接下來的動作,相互的默契配合能讓我們順利地完成任務,在產品設計中的預判設計也可以得到事半功倍的效果。

我們可以從歷史記錄、效果預知、智能輔助和行為慣性4個方面進行設計,輔助用戶決策,提升操作效率。

1.歷史記錄

a.用戶操作行為記錄

廣告優化師通常會管理幾十至上百個賬號,需要在多個賬號之間頻繁切換去盯盤和新建廣告,頻繁的操作難免會造成信息遺忘和決策卡頓,從而會影響操作效率。在管理后臺的設計中可以通過記錄用戶最近操作行為,恰合時宜地為用戶提供幫助。

案例:在新建計劃環節,標識出本賬號上次的選擇記錄(最近一次的投放目標),輔助優化師快速做決策。

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b.基于操作習慣的系統預測

平臺系統可基于個體操作習慣和大數據分析來預測用戶需求,提供高概率的操作建議,給予用戶貼心指導。

案例:針對廣告平臺表格信息密集,不易快速獲取關鍵指標的問題,Google提供了用戶自定義欄,而Facebook的表格欄會根據用戶列操作習慣和自定義欄行為進行大數據分析,預置一些高頻意圖的組合欄,一鍵切換即可查看關鍵指標,操作更便捷。

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2.效果預知

a.效果預覽

表單頁對填寫的物料內容進行映射,展示真實效果預覽,降低用戶心理的不確定性。

案例:在進行廣告創意創建的過程中,優化師填寫完標題和上傳完物料后很難知道廣告投放到手機端用戶看的真實效果。而所見即所得的可視化編輯方法支持創意樣式實時預覽,可以輔助優化師更好地進行創意優化。

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b.效益預估

針對一些需要效力評估的頁面,平臺通過預置好的算法對用戶內容的表達及時給出估算值,給出建議,從而提高內容填寫質量,降低填寫的盲目性。

案例:Google廣告平臺在新建創意環節,對廣告素材資源的組合方式和數量進行估算,呈現當前廣告與高質量廣告設置的差距,輔助用戶進行高質量的廣告制作。

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3.智能輔助

用戶在進行輸入等操作時可以提供智能輔助,例如表單填寫時對需要錄入信息的區域提供輔助提示,通過自動補全或聯想詞來幫助用戶快速錄入信息,在保持用戶的操作自由度的情況下提效。

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4.行為慣性

在一些場景里,用戶的行為具有很強的關聯慣性,例如上班時間進到辦公區域打開辦公APP首要目的一般是打卡簽到。通過梳理主線任務或整理用戶體驗地圖可以挖掘出很多基于行為預判的設計機會點。

案例:預判用戶在工作臺內截屏后大概率是去反饋遇到的問題,適時將反饋入口透出,可以提高反饋的效率和用戶體驗。

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二、表達清晰

現實生活中,在與他人交往時,清晰的表達尤為重要。同樣是演講,有的演講者“詞不達意”沒有重點,或者內容晦澀難懂讓聽眾感覺索然無味;而好的演講者則會用場景化的方式將邏輯復雜的事情講給聽眾,讓聽眾有身臨其境的畫面感。

好的設計也應該是清晰好用的,能讓用戶沉浸其中輕松高效地完成自己的任務。

如何讓用戶通俗易懂地了解產品功能,并能快速上手?我們可以從功能易理解、內容強吸引和選擇無負擔三個方面來降低用戶的操作門檻。


1.功能易理解

a.術語轉換

將一些晦澀難懂的詞匯轉化表達方式,轉化為更貼近用戶視角的文案描述,傳遞細節感受;

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b.信息有效展示

透過需求背后的真實意圖分析和高效率的信息展示可以讓用戶更方便地獲取更多信息,提升產品的服務效益。

案例:服務器預警平臺從傳統的表格形式優化成拓撲圖。將所有的云服務器都抽象成一個個矩形,矩形的顏色代表服務器監控指標的狀況。當方塊顏色顯示為黃色,則表示該云服務器內有監控指標出現了異常,這個時候目標用戶就需要重點關注。

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2.內容強吸引

對于老用戶來說,從之前習慣的平臺遷移到新的平臺一般會有很大的抵觸心理。遷移前用戶考慮的關鍵點包括:不遷移是否有影響?新平臺有什么優勢嗎?遷移起來麻煩嗎?

以百度營銷客戶中心遷移引導頁方案為例,初期方案首屏只告訴用戶平臺升級了,但是不能快速了解到升級后的核心優勢有哪些,同時遷移按鈕設計得很弱,傳達的信息是遷移可能會很麻煩,很容易讓用戶止步于此。

所以在進入遷移導流頁面時,首屏首先要講清楚新版平臺的能力和遷移方式。對于當下想遷移的用戶,明確遷移方式和入口;對于徘徊不定的用戶,告知遷移后的好處并做好最后下線時間的提示。這些信息不僅能夠消除用戶遷移前關于成本的顧慮,也能吸引用戶立即開始遷移行動。

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3.選擇無負擔

B端產品操作鏈路通常比較長,用戶很容易迷失其中。對于邏輯復雜的功能在做頁面設計時需要突出主次和流程引導,盡可能提供一個主要觸發的主按鈕,讓客戶不用過多思考就知道模塊和操作的隸屬關系,降低認知的負擔。

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三、操作可控

我們在執行任務時總是希望有過往經驗可借鑒,如果事情按照自己的預期發展了會覺得很踏實有可控感。同理,用戶在操作一個系統界面時也會有類似的心理變化,對于自己熟悉的功能希望主動權在自己手里,能復用之前的經驗無需額外的學習成本;對自己不熟悉的功能希望有及時的引導,能很快地上手并能掌握主動權。

不可控的操作體驗會讓用戶在使用過程中產生很強的挫敗感,一旦有了這樣的心理感受就很難被扭轉。那如何保障體驗的基線確保用戶正向的感受呢?下面就結合操作一致性和明確指引性兩方面進行說明。


1.操作一致性

針對同類型的功能,在交互設計上要盡可能地保持邏輯對齊,保證平臺的一致性同時降低用戶的學習成本。一致性設計對產研提效也有很大的益處。

案例:下例中的批量操作項的邏輯,都是通過選中復選框之后在模塊上方展示批量操作欄且支持一鍵關閉。這樣該平臺的用戶無論在任何場景下只要注意到復選框就對批量操作功能有了預期,沒有額外的學習成本。

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2.明確指引性

對于復雜的使?流程,最好能夠在客戶使?的過程中建立統一的指引,引導客戶?步步完成操作,從而提高任務的完成率,促成業務目標達成。

案例:當一個平臺需要用戶完成的任務繁多且流程性強時,需要把所有的核心任務按照層級進行呈現,并作為一個固定模塊展示在醒目位置。這樣用戶既可全局視角理解業務又能作為功能入口快速觸達。

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寫在最后

B端業務中,交互設計的核心在于為特定場景設計擇優的行為路徑;通過分析用戶當前所處的階段和場景來判斷此刻遇到的關鍵問題。針對不同的問題去選擇對應的解決策略,例如對于新手來說降門檻會是首要任務,對于熟手來說操作的效率會顯得更為重要。結合預判設計、表達清晰、操作可控三個維度的案例可以讓我們在對業務理解有限的情況下,產品設計能有更多思考角度,也能有更明確的設計主張。

 

原文地址:百度MEUX(公眾號)

作者:商業用戶體驗部

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