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優(yōu)秀設(shè)計(jì)的十個(gè)準(zhǔn)則

轉(zhuǎn)載藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.skdbbs.com )是一家專注而深入的設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu) ,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供有效的 BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 包裝設(shè)計(jì) 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)

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我經(jīng)常提到Brian Tinsman對創(chuàng)新的熱愛。這不僅體現(xiàn)在他的萬智牌設(shè)計(jì)上,他對任何事情都是這樣。有一天Brian在思考威世智研發(fā)部所有的設(shè)計(jì)資源,要記住,萬智牌 只是我們創(chuàng)造的一個(gè)產(chǎn)品(D&D和Duel Masters是另外兩個(gè)大產(chǎn)品,還有很多小產(chǎn)品)。有沒有辦法協(xié)調(diào)這些設(shè)計(jì)天賦呢?
最終的結(jié)果就是我們組織了雙周的一個(gè)小組例會,Brian管它叫游戲設(shè)計(jì)最佳實(shí)踐小組。研發(fā)部的每一位設(shè)計(jì)師都被邀請至此會議,每次都會讓一個(gè)設(shè)計(jì)師選擇一個(gè)和設(shè)計(jì)相關(guān)的話題來進(jìn)行講解。今天的文章就是我第一次會議的話題。

大腦和博朗

我的話題是一個(gè)叫迪特·拉姆斯(Dieter Rams)的人所提出的優(yōu)秀設(shè)計(jì)十準(zhǔn)則。我就由這個(gè)話題開始說起:究竟誰是迪特·拉姆斯?
來自維基百科:
 

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迪特·拉姆斯(Dieter Rams,1932年5月20日-)為著名德國工業(yè)設(shè)計(jì)師,出生于德國黑森邦威斯巴登市,與德國家電制造商百靈(博朗)和機(jī)能主義設(shè)計(jì)學(xué)派有很密切的關(guān)系。
一個(gè)設(shè)計(jì)消費(fèi)類電子產(chǎn)品的人和游戲設(shè)計(jì)有什么關(guān)系?你將會看到,比你想象的關(guān)系要密切得多。為了理解迪特·拉姆斯和我的關(guān)系,我給大家看一下這其中的關(guān)鍵聯(lián)系:
 

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這又是誰?這個(gè)人叫喬納森·埃維(Jonathan Ive),他也是設(shè)計(jì)消費(fèi)類電子產(chǎn)品的,但屬于一家你可能更熟悉的公司——蘋果。
喬納森·埃維是蘋果電腦工業(yè)設(shè)計(jì)部門資深副總裁,更讓我印象深刻的是他的設(shè)計(jì)。也許這些產(chǎn)品你們更熟悉:
 

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喬納森·埃維和迪特·拉姆斯又有什么關(guān)系呢?讓我們看看迪特·拉姆斯的一些作品:
 

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許多人都相信迪特·拉姆斯是對喬納森·埃維影響最大的工業(yè)設(shè)計(jì)師。我認(rèn)為喬納森·埃維是當(dāng)今最偉大的工業(yè)設(shè)計(jì)師之一,那么對他產(chǎn)生的這種影響讓我十分著 迷。(如果你還不了解我對蘋果產(chǎn)品的熱衷,請查閱我之前的一篇文章。另外:Ipad上市的那天我就買了一臺,我很喜歡它。我覺得這是未來產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方 向。)
請等一下,我是個(gè)卡牌設(shè)計(jì)師,工業(yè)設(shè)計(jì)和我有何干系?我的回答是:很多。因?yàn)槲蚁嘈挪还茉O(shè)計(jì)什么,設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)。要成為一個(gè)好的設(shè)計(jì)者,我不僅僅只需要理解萬智牌設(shè)計(jì)或者卡牌設(shè)計(jì),我還要明白基本的設(shè)計(jì)概念。
今天的文章就是要討論迪特·拉姆斯的優(yōu)秀設(shè)計(jì)十準(zhǔn)則,以及這些準(zhǔn)則在游戲設(shè)計(jì)尤其是萬智牌設(shè)計(jì)中如何應(yīng)用。如果你對設(shè)計(jì)真的很感興趣,今天這篇文章應(yīng)該是很重要的一篇。

我們先來看看這張清單:

迪特·拉姆斯的優(yōu)秀設(shè)計(jì)十準(zhǔn)則
1) 優(yōu)秀設(shè)計(jì)是創(chuàng)新的。
2) 優(yōu)秀設(shè)計(jì)讓產(chǎn)品有用。
3) 優(yōu)秀設(shè)計(jì)有美感。
4) 優(yōu)秀設(shè)計(jì)有助于產(chǎn)品的傳達(dá)。
5) 優(yōu)秀設(shè)計(jì)不顯眼。
6) 優(yōu)秀設(shè)計(jì)是誠實(shí)的。
7) 優(yōu)秀設(shè)計(jì)是持久的。
8) 優(yōu)秀設(shè)計(jì)追求細(xì)節(jié)。
9) 優(yōu)秀設(shè)計(jì)關(guān)注環(huán)境。
10) 優(yōu)秀設(shè)計(jì)是極簡的。

請花些時(shí)間體會它們,這十條準(zhǔn)則分量很重。下面我一個(gè)一個(gè)的解釋:

1) 優(yōu)秀設(shè)計(jì)是創(chuàng)新的

要討論這第一點(diǎn)就不得不先討論創(chuàng)新。什么才是創(chuàng)新?

1. 得是新東西,或者起碼在它所在的領(lǐng)域是新的。當(dāng)你在設(shè)計(jì)中創(chuàng)新時(shí),你便帶來了新的元素。
2. 得帶來積極的變化。光是新還不夠,新的東西需要讓設(shè)計(jì)過程朝著積極的方向前進(jìn)。
3. 得能帶來價(jià)值。也就是說,這種改變需要給設(shè)計(jì)過程帶來之前不存在的東西。
4. 通常都有負(fù)面或破壞的作用。通常加上一件東西的時(shí)候,另外一個(gè)東西就消失了。
5. 會帶來風(fēng)險(xiǎn)。變化總是有代價(jià)的。


我覺得拉姆斯想在這點(diǎn)里表達(dá)就是,設(shè)計(jì)是關(guān)乎進(jìn)步的。每一步你都要挑戰(zhàn)你所了解的情況,并檢驗(yàn)是否有辦法改善設(shè)計(jì)方案。優(yōu)秀的設(shè)計(jì)需要擁抱改變,在必要的時(shí)候也要甘于承受風(fēng)險(xiǎn)。優(yōu)秀設(shè)計(jì)是要?jiǎng)?chuàng)新的,但僅僅創(chuàng)新是不夠的。
 

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把這個(gè)問題擴(kuò)展到萬智牌上,我們要說的就是萬智牌設(shè)計(jì)必須要進(jìn)步。每一個(gè)新的設(shè)計(jì)不僅要考慮它和之前的卡牌、機(jī)制及主題有什么關(guān)系,更要考慮當(dāng)前的情境。 現(xiàn)代的設(shè)計(jì)技術(shù)是不是給了我們從一個(gè)新的高度來處理問題的手段?如果是的話,我們怎樣能在使游戲進(jìn)步的同時(shí)又不會使它偏離其核心精華呢?

我認(rèn)為每個(gè)萬智牌系列都需要在以下幾個(gè)方面有所創(chuàng)新:
1. 每個(gè)新系列都應(yīng)該做到一些之前系列沒做過的事情。不一定非得是新關(guān)鍵字異能這么大件的事情,更多的是其他的一些小事。
2. 每個(gè)新系列都應(yīng)該從過去拿回一些東西并使之發(fā)揮新的光彩。有些時(shí)候是使之進(jìn)化,但這不是必須的。
3. 每個(gè)新系列都應(yīng)該想辦法在舊創(chuàng)意中加入新元素。換種方式說就是每個(gè)新系列都應(yīng)該有一些卡牌能給你的老套牌里加入新卡牌。
4. 每個(gè)系列都應(yīng)該讓牌手在某種程度上換一種方式來思考游戲。
5. 每個(gè)系列都應(yīng)該有其獨(dú)有的一瞬間。我的意思是在設(shè)計(jì)過程中我總是尋找一種能讓你意識到這個(gè)系列有其自己的感覺。贊迪卡環(huán)境的時(shí)候,我的這種感覺就是希望能抓到地牌而不是咒語牌。相反的情況是我們經(jīng)常經(jīng)歷的,因此遇到這種情況的時(shí)候我突然意識到這個(gè)系列挺酷的。


我相信一個(gè)系列如果能達(dá)成這五個(gè)目標(biāo),它就是創(chuàng)新的設(shè)計(jì)。

2) 優(yōu)秀設(shè)計(jì)讓產(chǎn)品有用

經(jīng)常在快餐店去洗手間的時(shí)候,我都要用干手機(jī)來吹干手。它上面總是貼了許多標(biāo)志說明比手紙優(yōu)越的地方:對環(huán)境有利,不產(chǎn)生廢棄物,更加衛(wèi)生。我的反應(yīng)總是:“要是能吹干我的手就好了!”
在實(shí)際設(shè)計(jì)中,形式總是要符合功能的。當(dāng)設(shè)計(jì)使得消費(fèi)者不能正常使用產(chǎn)品的時(shí)候,它就是失敗的。這一點(diǎn)著重說明了設(shè)計(jì)需要符合產(chǎn)品目標(biāo)而不是反其道而行之。
 

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將此理論應(yīng)用到游戲設(shè)計(jì)上,你只需定義游戲的作用即可。每個(gè)人有每個(gè)人的說法,我的說法是:游戲的作用就是好玩。是的,它需要能刺激感官,需要協(xié)助溝通,需要挑戰(zhàn)玩家——它需要做到很多事情,但最終如果玩家覺得不好玩,就說什么都沒用了。
我經(jīng)常問我的設(shè)計(jì)師為什么某張牌或某個(gè)機(jī)制會讓牌手覺得有趣。如果他么不能解釋清楚,我就讓他們“找到有趣的地方”或者干脆放棄這個(gè)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)師們經(jīng)常在復(fù)雜的機(jī)制中迷失自己,忘記自己設(shè)計(jì)一張牌的初衷。
我也經(jīng)常提到我從奧德賽環(huán)境學(xué)到的教訓(xùn)。在設(shè)計(jì)過程中,我把卡牌優(yōu)勢的概念徹底搞顛倒了,讓很多時(shí)候棄掉卡牌來啟動異能變成了合理的玩法。而問題在于,扔 掉手牌不好玩。牌手希望能使用手里的牌,不管你是不是能合理地解釋為何從策略上需要這樣做。如果不能讓牌手愿意這樣做,作為設(shè)計(jì)師,我就是失敗的。

3) 優(yōu)秀設(shè)計(jì)有美感

美感也是我時(shí)常提到的一個(gè)話題,因?yàn)樗窃O(shè)計(jì)很重要的一部分。大家可以瀏覽這篇文章復(fù)習(xí)一下我的這個(gè)理念。在這篇文章里,我解釋了美感的基本概念。如果不 想點(diǎn)開鏈接的同學(xué),我簡單說明一下:當(dāng)感知一件事物時(shí),人類很看重它是不是“舒服”。某一些特性能帶來舒適感,而另一些特性會帶來不適感。
審美學(xué)的作用在于理解什么能讓人產(chǎn)生正面的反應(yīng)。審美學(xué)研究告訴我們,這些特性要比我們想象的更為外在。生物學(xué)上講,人類總是渴望一些東西:平衡,結(jié)構(gòu),完整等等。設(shè)計(jì)師就需要理解審美學(xué),因?yàn)檫@對他們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)如何被接受和感知具有很大影響。
 

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任何藝術(shù)的重要部分都是學(xué)習(xí)該藝術(shù)的規(guī)則。畫家需要理解透視,攝影師需要理解光線,作假需要理解故事結(jié)構(gòu)。大多數(shù)這些股則都來自審美學(xué)的經(jīng)驗(yàn)。繪畫攝影或是故事和讓受眾覺得“舒服”有什么聯(lián)系?
游戲設(shè)計(jì)沒有任何分別,游戲也要讓人覺得“舒服”。對于萬智牌來說,這就意味著我們要清楚意識到一些看起來不是很重要的事實(shí)。這包括我們使用一個(gè)特定機(jī)制 的程度以及我們將它放在何種顏色和稀有度上,也包括我們將哪些異能聯(lián)系在一起。設(shè)計(jì)師需要清楚意識到在他們添加或者減少卡牌元素時(shí)會對卡牌整體的感覺產(chǎn)生 什么影響。
審美學(xué)也讓我們在如何在一張卡牌中使用不同元素的問題上更加謹(jǐn)慎。最好的例子就是我們怎樣使用數(shù)字。我們很清楚在卡派上會出現(xiàn)什么數(shù)字,以及這些數(shù)字感覺 上和其他數(shù)字有什么關(guān)系。例如,如果一個(gè)生物進(jìn)場會造成3點(diǎn)傷害,我們就十分傾向于將他的力量設(shè)定成3,因?yàn)槲覀兿胱屚婕矣X得這個(gè)生物進(jìn)場的時(shí)候是正在 “進(jìn)攻”的感覺。
通常當(dāng)一張牌的幾個(gè)數(shù)字都吻合的時(shí)候我們也會力求其他數(shù)字也一致。幾個(gè)星期前,我解釋了我們?nèi)绾沃?jǐn)慎地調(diào)整幾個(gè)奧扎奇升級生物的攻防以力求他們感覺上合適。所有這些事情單獨(dú)看來都很細(xì)微,但這些細(xì)小的事情聯(lián)合起來的效果就是讓牌手感覺舒服。

4) 優(yōu)秀設(shè)計(jì)有助于產(chǎn)品的傳達(dá)

蘋果設(shè)計(jì)我最喜歡的一點(diǎn)就是它的工作原理和你認(rèn)為它應(yīng)該工作的原理是一致的,蘋果的設(shè)計(jì)師花了很大心思來符合人們的期望。這個(gè)概念對于設(shè)計(jì)來說很重要,因 此我給他起了個(gè)花名叫:曲別針效應(yīng)。我第一次看見曲別針的時(shí)候,覺得這東西太自然了。我很難想象臨時(shí)把紙別在一起還有什么別的辦法,這就是干凈的設(shè)計(jì)的標(biāo) 志。它如此地涵蓋了其意圖,以至于它掩蓋了它只是達(dá)成這個(gè)目的的一種辦法這個(gè)事實(shí)。感覺好像只有這一種辦法,而不是辦法之一。
我認(rèn)為拉姆斯也是在說明設(shè)計(jì)作為產(chǎn)品說明的重要性,一件物品應(yīng)該設(shè)計(jì)成能夠說明如何使用它的樣子。人們很容易認(rèn)為設(shè)計(jì)只是包裝,把一個(gè)東西做的漂亮一點(diǎn)就可以了。根據(jù)這個(gè)原則,拉姆斯想提醒設(shè)計(jì)師,傳達(dá)信息同傳達(dá)表象一樣重要。
在萬智牌中這一點(diǎn)尤為重要,因?yàn)榧瘬Q式卡牌游戲本身存在其局限性。設(shè)計(jì)師無法控制牌手體驗(yàn)游戲的順序,這也就意味著需要花費(fèi)大量心思來溝通思想。達(dá)成此目 的最主要的方法是普通牌的使用。這些牌是一個(gè)系列的主心骨,因?yàn)樗麄兊臄?shù)量最多。如果一個(gè)設(shè)計(jì)師想要表達(dá)這個(gè)系列的主題的信息,就一定要確保在普通牌中能 體現(xiàn)出來。我經(jīng)常說,如果你的主題沒在普通牌中體現(xiàn),那么就不算是主題。
 

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好的卡牌設(shè)計(jì)需要能夠傳達(dá)信息,這可以通過兩種方式實(shí)現(xiàn)。首先是卡牌本身提供的信息,每張牌都有幾個(gè)地方可以提供信息:規(guī)則文字,卡牌類型,攻防,卡牌名稱,插畫,背景敘述等等。設(shè)計(jì)師需要理解每一部分在什么時(shí)候可以和應(yīng)該使用。
其次就是用于溝通系列信息的工具:稀有度,顏色,卡組,鏡像等等。一部分傳達(dá)你系列信息的手段就是設(shè)計(jì)一些平行的卡牌來加強(qiáng)你要表達(dá)的主題。要記住牌手在一個(gè)五色卡組里面看到信息的幾率要大于單一的一張牌。
設(shè)計(jì)師不僅要留意其產(chǎn)品本身,還要留意其設(shè)計(jì)表達(dá)的含義。當(dāng)人們第一次看到你的產(chǎn)品的時(shí)候,就是你產(chǎn)品替你傳達(dá)信息的時(shí)候了。

5) 優(yōu)秀設(shè)計(jì)不顯眼

我在好萊塢工作的最初幾年,我的職業(yè)是跑堂的,也可以叫制作組助理或者伙計(jì)?;镉?jì)是好萊塢食物鏈中的一級,人家給你什么活兒你就得干什么活兒。
有一次我給一個(gè)正在拍Anything but love的劇組跑腿(演員有Jamie Lee Curtis和Richard Lewis),一天我被叫去一個(gè)制作人的辦公室去。他的工作就是監(jiān)督伙計(jì)干活,他讓我進(jìn)去并坐下,并說最近有些人抱怨我的工作。我的活干的不夠利索嗎?不 是,我的活干的很好;有些任務(wù)我沒做完嗎?不是,交待給我的每樣工作我都做完了;我做了什么不該做的事嗎?也沒有,我沒有越界行為。那么我錯(cuò)在哪兒了呢? 他說,問題在于我太顯眼了。
 

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未完等續(xù)!!!

原作者:Mark Rosewater
原文地址:http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/89
譯者:Wolfgang.l@MTGCN

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