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  • 酷炫的 FUI 圖形設計

    2020-2-6    前端達人

    作者通過以進度條的設計深入淺出的講解關于FUI的設計思路。雖然FUI設計看起來很復雜,只要找準規律,從一些作品中總結分析細節,再運用到我們的設計中。想要了解的小伙伴可以嘗試一下。

    前言

    看到上期小伙伴想了解一下 FUI 的設計教程,所以這次再次和大家聊一下關于 FUI 的設計風格,我們以“進度條”的設計教程為例,深入淺出的聊一下關于 FUI 的設計思路,因為主要設計思路的延展,所以不會出現具體的數據參數,小伙伴們要諒解啊。

    目錄

    1.風格介紹

    2.設計思路

    3.總結

    1.風格介紹

    關于 FUI 的定義,閱讀過我上一篇文章的小伙伴可能對 FUI 的定義有了一個較為清晰的定義,即 FUI 是:虛構的、未來的、幻想的用戶界面。

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    我們仔細閱讀關鍵詞:“虛構的、未來的、幻想的。”從對 FUI 關鍵詞上我們進行粗略的分析可以得出這么一條簡單的結論:FUI 的設計不依據現實為基礎的界面設計,為設計師留有巨大的想象空間。所以朋友們,請把腦洞開大一點吧,不受到當前的技術和硬件載體的制約,FUI 本身就是一種創新發明。

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    接下來我會向大家簡單介紹一下 FUI 主要的兩大設計風格:軍事風格和機甲風格(也可以叫做機械風格)。 


    1.軍事風格

    軍事風格的特點在于:“直接明了”。因為在殘酷的戰爭中時間就是生命,士兵必須保證“快速、準確、直接”才能保證戰斗的勝利,所以會盡量避免與操作業務無關的。你也可以理解為當下最前沿的的設計理念“less is more。”例如下圖,在界面設計中幾乎都是利用簡單的幾何設計語言完成。

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    軍事風格成為 FUI 的主流設計形式有著必然的原因。首先簡單的從我們熟知的影視作品中來講,在諸多科幻動作為主的故事題材的影視作品中,正義的一方都有軍隊的支持,其中不可避免的會出現的許多設備的界面;再則隨著科技的發展,許多高科技都會用運用到軍事設備的研發上,精密的結構線和反復數據讓我們覺得其中的科技含量很高。


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    2.機甲風格

    機甲風格相對于軍事風格的最大特點就是:“具有一定的裝飾圖形元素,或多或少。”機甲風格最大的特點便是具有機械或者機甲風格的裝飾元素,其中多為異形元素。其靈感來源于工業設計,從機械和機甲的工業設計語言中提取圖形元素,在運用到界面設計上。如下圖,異形的機甲風格讓機器人的頭部設計顯得更加統一,如果換成當前流行的扁平化設計,可能就顯得有點奇怪了。

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    機甲風格的發展歸功于科幻題材故事的發展,為人們打開腦洞,暢想更多的可能性。在設計上激發了 FUI 的誕生,無論是賽博朋克、廢土題材、還是漫威、DC宇宙中的科幻影視作品中我們都能看到機甲風格的界面設計。

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    2.設計思路

    設計樣式 – 軍事風格

    我們從以上的設計風格中抓去我們需要的關鍵詞進行示例設計,首先我們看軍事風格的關鍵詞是“直接明了、快速、準確、直接,”我們轉換成我們平時的設計語言就是:“極簡風格,”這樣是不是更好理解了。例如圖例中,頁面整體十分統計,利用簡潔幾何語言進行設計。

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    接下來我們做一個簡單的軍事風格的進度條:第一步,找參考!!!這一步很重要,很多同學都很容易就忽視這一點,一心一意的閉門造車,絕不借鑒學習其它優秀作品。這里向大家推薦 HUDS + GUIS 設計公司,這里有我們許多我們耳熟能詳的影視作品中的 FUI 設計。

    第二步,臨摹,臨摹可以說是學習他人技巧的最快方式,從中我們可以學習到許多設計中的細節,日后我們可以運用到自己的設計當中。我借鑒臨摹了下面的進度條樣式。


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    第三部,修改細節,舉一反三。臨摹就一定是是抄襲么?當然不是!創意設計,是把再簡單不過的東西或想法不斷延伸給予的另一種表現方式(百度百科),所以我們可以通過對設計組件內部進行重新組合或者修改其中的細節參數來達到自己在設計的目的。通過總結分析,我選用了最簡單直白的結合圖形作為設計元素進行設計,如下圖:

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    我們可以放入界面當中感受一下視覺效果:

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    設計樣式 – 機甲風格

    我們再來進階一下,設計一個機甲元素的的進度條。

    機甲風格看似裝飾圖形復雜,設計難度復雜,但其實我們只需要掌握好 – “提煉元素”這項技能就能完美應對機甲風格的設計。

    我們再回顧對創意設計的定義:是把再簡單不過的東西或想法不斷延伸給予的另一種表現方式。這里我們可以理解為將機甲元素進行提煉總結,延伸到彈框設計當中。例如下圖,漂亮的小姐姐一秒鐘變機械美女,就是通過對機械元素延展到模特身上。

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    第一步,照一張你喜歡的不錯的參考,這里你可以找成熟的界面設計作品,也可以找一張不錯的關于機甲風格的參考,以便于自己進行元素提取。這里我們以大家熟悉的高達為例:

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    第二部就是元素組合,我們需要提取了我們可能需要的元素,就像我們設計時面對自己手機素材一樣,這個時候我們不要急于立馬去設計,要仔細思考其設計形式,元素的位置安排。我們還是以以高達為例,途中我圈出了我可能用到的圖形元素。


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    我們從中提取我們需要的圖形,如下圖:


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    最后我們我們需要仔細思考將圖形進行組合,多嘗試幾次他們的組合方式。這里我對提取的元素進行了二次加工,將圖形一和圖形四進行了結合,打破固有的組合規律,讓圖形看起來更加生動。

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    最后我們可以放入界面當中感受一下視覺效果:

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    3.總結

    FUI 的設計看起來復雜,難以下手,但其實也是有規律可循,我們可以從作品中理性的去分析其中的設計細節,提煉總結,最終再落實到實際的設計作品當中。當然最好你能先了解一下它的設計理念以及發展,就像 FUI 是“虛構的、未來的、幻想的界面設計”一樣。

    ---來自姜正


    轉載自簡書

    作者:極創設計

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    來源:簡書

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