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首頁

jquery對復選框(checkbox)的操作匯總

前端達人

query操作復選框(checkbox)的12個小技巧。

1、獲取單個checkbox選中項(三種寫法)

?
1
$( "input:checkbox:checked" ).val()

或者

?
1
$( "input:[type='checkbox']:checked" ).val();

或者

?
1
$( "input:[name='ck']:checked" ).val();

2、 獲取多個checkbox選中項

?
1
2
3
4
5
$( 'input:checkbox' ).each( function () {
if  ($( this ).attr( 'checked' ) == true ) {
alert($( this ).val());
}
});

3、設置第一個checkbox 為選中值

?
1
$( 'input:checkbox:first' ).attr( "checked" , 'checked' );

或者

?
1
$( 'input:checkbox' ).eq(0).attr( "checked" , 'true' );

4、設置最后一個checkbox為選中值

?
1
$( 'input:radio:last' ).attr( 'checked' 'checked' );

或者

?
1
$( 'input:radio:last' ).attr( 'checked' 'true' );

5、根據索引值設置任意一個checkbox為選中值

?
1
$( 'input:checkbox).eq(索引值).attr(' checked ', ' true ');

索引值=0,1,2....
或者

?
1
$( 'input:radio' ).slice(1,2).attr( 'checked' 'true' );

6、選中多個checkbox同時選中第1個和第2個的checkbox

?
1
$( 'input:radio' ).slice(0,2).attr( 'checked' , 'true' );

7、根據Value值設置checkbox為選中值

?
1
$( "input:checkbox[value='1']" ).attr( 'checked' , 'true' );

8、刪除Value=1的checkbox

?
1
$( "input:checkbox[value='1']" ).remove();

9、刪除第幾個checkbox

?
1
$( "input:checkbox" ).eq(索引值).remove();

索引值=0,1,2....
如刪除第3個checkbox:

?
1
$( "input:checkbox" ).eq(2).remove();

10、遍歷checkbox

?
1
2
3
$( 'input:checkbox' ).each( function  (index, domEle) {
//寫入代碼
});

11、全部選中

?
1
2
3
$( 'input:checkbox' ).each( function () {
$( this ).attr( 'checked' true );
});

12、全部取消選擇

?
1
2
3
$( 'input:checkbox' ).each( function  () {
$( this ).attr( 'checked' , false );
});

JQuery對CheckBox的一些相關操作

一、通過選擇器選取CheckBox:

  1.給CheckBox設置一個id屬性,通過id選擇器選?。?

 

?
1
< input  type = "checkbox"  name = "myBox"  id = "chkOne"  value = "1"  checked = "checked"  />

    JQuery:

?
1
$( "#chkOne" ).click( function (){});

   2.給CheckBox設置一個class屬性,通過類選擇器選?。?

?
1
< input  type = "checkbox"  name = "myBox"  class = "chkTwo"  value = "1"  checked = "checked"  />

    JQuery:

?
1
2
$( ".chkTwo" ).click( function (){});

  3.通過標簽選擇器和屬性選擇器來選?。?

?
1
2
< input  type = "checkbox"  name = "someBox"  value = "1"  checked = "checked"  />
< input  type = "checkbox"  name = "someBox"  value = "2"  />

   JQuery:

?
1
2
$( "input[name='someBox']" ).click( function (){});

二、對CheckBox的操作:
   以這段checkBox代碼為例:

?
1
2
3
4
< input  type = "checkbox"  name = "box"  value = "0"  checked = "checked"  />
< input  type = "checkbox"  name = "box"  value = "1"  />
< input  type = "checkbox"  name = "box"  value = "2"  />
< input  type = "checkbox"  name = "box"  value = "3"  />

   1.遍歷checkbox用each()方法:

?
1
$( "input[name='box']" ).each( function (){});

   2.設置checkbox被選中用attr();方法:

?
1
2
$( "input[name='box']" ).attr( "checked" , "checked" );

    在HTML中,如果一個復選框被選中,對應的標記為 checked="checked"。 但如果用jquery alert($("#id").attr("checked")) 則會提示您是"true"而不是"checked",所以判斷 if("checked"==$("#id").attr("checked")) 是錯誤的,應該是 if(true == $("#id").attr("checked"))
 
  3.獲取被選中的checkbox的值:

?
1
2
3
4
$( "input[name='box'][checked]" ).each( function (){
if  ( true  == $( this ).attr( "checked" )) {
    alert( $( this ).attr( 'value' ) );
}

     或者:

?
1
2
3
4
$( "input[name='box']:checked" ).each( function (){
if  ( true  == $( this ).attr( "checked" )) {
    alert( $( this ).attr( 'value' ) );
}

   $("input[name='box']:checked")與 $("input[name='box']")有何區別沒試過,我試了用 $("input[name='box']")能成功。
   4.獲取未選中的checkbox的值:

?
1
2
3
4
5
$( "input[name='box']" ).each( function (){
    if  ($( this ).attr( 'checked' ) == false ) {
       alert($( this ).val());
     }
  });

   5.設置checkbox的value屬性的值:

?
1
$( this ).attr( "value" ,值);

三、 一般都是創建一個js數組來存儲遍歷checkbox得到的值,創建js數組的方法:

     1.  var array= new Array();

     2. 往數組添加數據:

        array.push($(this).val());

     3.數組以“,”分隔輸出:

         alert(array.join(','));




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html iframe 子頁面調用父頁面的方法

前端達人

還是附上代碼吧。不多說,方便日后查看


父頁面代碼:

 
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <title>parents</title>
  5. <meta charset="UTF-8">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script language="javascript" type="text/javascript">
  9. function sayhello() {
  10. alert('Hello World!');
  11. }
  12. var value = 'value';
  13. </script>
  14. <div id="default">div內容</div>
  15. <iframe src="child.html"></iframe>
  16. </body>
  17. </html>

子頁面

 
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <title>child</title>
  5. <meta charset="UTF-8">
  6. <script language="javascript" type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script>
  7. <script language="javascript" type="text/javascript">
  8. $(function() {
  9. //在iframe子頁面中查找父頁面元素
  10. alert($('#default', window.parent.document).html());
  11. //在iframe中調用父頁面中定義的變量
  12. alert(parent.value);
  13. //在iframe中調用父頁面中定義的方法
  14. parent.sayhello();
  15. });
  16. </script>
  17. </head>
  18. <body>
  19. <div>iframe子頁面內容</div>
  20. </body>
  21. </html>

注意:

父頁面的屬性和方法必須在iframe標簽之前

1

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明星百科LOFT創新設計

seo達人



在日常產品設計中要考慮產品體驗、豐富內容形式,用戶的互動性,打造互動空間,增強用戶粘度和特色內容建設同時通過設計創新為產品帶來更多的收益空間。

前言

《明星百科》是百度百科的重點垂類,用戶的瀏覽量一直很高,也受到眾多粉絲用戶的關注。隨著5G時代的到來,競品富媒體形態的發展,使產品體驗突顯單一,不能滿足用戶多元化的消費需求。為提升產品體驗、豐富內容形式,增加與用戶的互動性,產品層決定升級明星垂類定位,從 UGC 維護內容升級為“粉絲共建的明星百科”,打造粉絲用戶與明星的互動空間,增強用戶粘度和特色內容建設,提升內容富媒體化的轉變,同時通過設計創新為產品帶來更多的收益空間。

 

/// 從“產品目標”中拓展設計思路

與產品側進行項目溝通,了解產品目標是激勵粉絲用戶貢獻內容,在百科詞條形成“明星安利”特色版塊,豐富百科內容維度的同時提升與競品的差異化。我們分析產品目標,逐步確定設計目標和方向:

圖片

 

/// 提取設計關鍵詞

圍繞設計方向進行創新思考,從產品“體驗、內容、互動”三個維度確定設計核心“沉浸、專屬、有趣”,為用戶群打造專屬的互動空間,增加用戶黏度的同時促進內容轉化。

圖片

/// 制定設計策略

考慮產品和粉絲用戶訴求,重構框架、界面、內容展現等層面,增加明星效應,帶動粉絲用戶消費,提升差異化體驗。

圖片

/// 打造復式結構,提供專屬空間

百度百科以權威、豐富的知識內容,滿足用戶瀏覽和編輯分享,但從內容承載到用戶日益多元化的消費趨勢,原有基礎框架已不能很好支撐產品發展和提升競爭力。對標競品,挖掘粉絲用戶的消費訴求,我們以創新的復式結構擴展信息層,在不影響詞條信息瀏覽的前提下,為多元化的信息內容提供展現空間。

圖片

/// 增加差異化感知,滿足情感訴求

圖片

為強化loft層在首屏的展現,增加差異化和氛圍感,兩個信息層在首屏的展現比重設計為8:2,提升loft層瀏覽空間和操作引導。

 

/// 復式結構瀏覽交互方式

圖片

 

/// 針對粉絲用戶核心訴求,打造互動空間

 

圖片
了解粉絲用戶消費特點和訴求, 通過展現多元化富媒體內容,增加專屬感和互動氛圍,提升用戶黏度;
圖片
針對多元化內容形式的展現,設計和規范內容模版,規范單圖、多圖或橫、豎版視頻等內容狀態;
圖片

/// 增加專屬感和互動氛圍

促進用戶情感化消費,設計話題、發布、評論、點贊等功能模塊,調動用戶參與和內容建設,促進站內導流;
圖片

 

 

/// 搭建發布能力,實現內容共建

搭建發布能力是實現內容共建的重要環節:搭建發布流程,滿足用戶上傳圖片、短視頻等需求,及時分享明星動態、資訊或最新作品,實現“粉絲共建”的目標;
圖片
在發布功能為用戶提供添加內容標簽,表達態度和觀點,增加專屬氛圍;發布的內容可與相關詞條進行關聯,增加內容互聯和導流;功能體驗簡潔、易用,實現內容生產和共建的體驗閉環。
圖片

 

/// 規范設計模版 形成體驗的一致化

在確立明星百科loft設計形態后,為保持在其他垂類建設中設計與體驗的一致化,對loft層的內容模塊和控件進行設計梳理規范,提升模版的通用和復用性,并針對不同方向垂類的特色內容,擴展模版,不斷滿足產品和用戶的消費訴求。
圖片
設計制定單圖、多圖,橫、豎版視頻模塊的排版組合規則,交互規則,細化功能控件;針對垂類特色(如人物類/商業類),設計擴展模版形式;并在垂類產品建設,節約設計成本,實現快速搭建。
圖片

 

/// 復式結構為多元化體驗帶來更多可能

明星百科LOFT的創新設計,通過對產品目標的分析和設計目標的逐步確定,從設計視角進行探索和創新推動,不僅突破產品固有框架,滿足產品與用戶的訴求,提升產品差異化體驗,還在垂類產品橫向建設中打開了無限可能,實現設計賦能。
圖片

 

原文地址:百度MEUX(公眾號)
作者:愛分享的
轉載請注明:學UI網》明星百科LOFT創新設計

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文章來源:站酷   作者:陳皮Celia 

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做好大平臺忽略的細節,這購物網站連獲三大設計獎

seo達人


不知道大家有沒有聽過 Aesop(伊索)這個澳洲護膚品牌子?以天然有機植物草本為賣點,大部分產品在小幾百到大幾百之間。產品的網站上線后連獲三獎,網站做得好,我覺得是定位清晰,想清楚產品的戰略層和范圍層定位定位,并運用到結構層、框架層、表現層。下面我們從各個層面分析一下網站的有哪些可以學習借鑒的地方。

圖片

Aesop 的天貓國際店截圖

 

他們本來是特別注重線下體驗店的,除了裝潢考究之外,里面的護膚顧問也都是經過專門培訓的。

這樣一家原本挺傳統的中高端護膚品牌,與知名設計公司 Work&Co 合作推出了自己的購物網站。

圖片

這個網站確實做得很有特色,而且把護膚購物的體驗細節打磨到位,做到了大型網購平臺做不到的事情。

上線后連獲三個獎,我們來看看有什么可以學習借鑒的地方。

圖片

 

信息架構

由于 Aesop 注重商品在精不在多,所以網站在導航里就直接將商品目錄列出了,當然還是根據用途和膚質進行了分類。

圖片

這種商品名稱列表的展示方式,還真不是什么電商都適用的。

但是 Aesop 的商品不多而且包裝設計非常統一幾乎沒什么可預覽的,而老顧客大多更需要快速補貨或者找到新品,所以就不需要像普通電商那樣一層一層地靠預覽圖尋找。

以及購物車的設計也非常簡潔,沒有圖片只有文字,而且換成深色的背景以提醒用戶注意。

圖片

 

內容策略

護膚品這類產品非常特殊,不像服裝或者日用品那樣看著不錯就買了,而是需要向用戶提供很多輔助信息才能促使其下單。

一般在門店里,顧問都會詢問顧客的膚質和需求,向他們推薦合適的商品,并介紹其功效、用法、成分等信息,并打開讓顧客聞一聞、試一試。

圖片

網上購物時,雖然聞一聞和試一試提供不了,但其它的部分還是要想辦法提供。

Aesop 的官網的商品詳情頁里,第一屏圖片旁邊會提供的基本信息包括:標題+功效說明+適合膚質+皮膚觸感+主要成分+容量+價格。

第二屏會提供一張使用商品的視頻或者圖片,并提供更多信息:用法+用量+材質+氣味。

第三屏會告訴用戶,做一套完整的護膚流程是怎樣的,以及還可以購買哪些配套的商品。

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另外,回頭客會收到基于購買記錄的個性推薦,內容也會根據季節和地域氣候量身定制。

圖片

 

視覺語言

Aesop 的產品包裝非常簡潔,深棕色的瓶子上,貼著米黃色的包裝紙,上面印著深灰色的字,除了一些矩形框之外,幾乎毫無裝飾。

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線下門店的也是在結構上規整干練,但因為多用木質材料,所以沒有工業風格那種冷冰冰的感覺。

圖片

Aesop 的網站設計使用了與包裝紙類似的色調,把白底換成米黃色,上面無論是線條還是文字,都是統一的深灰色。

而且整個網站在布局上運用了很多大方框和抽拉效果,與線下門店的設計風格像呼應。

圖片

對于商品展示的風格,設計團隊也是給出了一套與網站設計匹配的范例,Aesop 未來如果要增加新品,也可以在此基礎上進行拓展延伸。

圖片

另外,配套的活動頁也設計也挺有特色的。

圖片

 

思考總結

雖然國內購物都是平臺的天下,但是很多大品牌還是沒有放棄做自己的網站。

Aesop 這個網站,不論是在視覺風格、內容策略還是信息架構上,都是為這個品牌量身定制的,在細致程度上有統一模板的電商平臺難以企及的地方。

我想未來哪怕平臺再強再大,小而美的電商如果能夠把細分領域的體驗做到極致,還是有自己的生存空間的。

 

原文地址:體驗進階(公眾號)

作者:設計師ZoeYZ

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UI設計細節連載系列① | 讓設計細節更高級的12個實用小技巧

seo達人



大家好,我是彩云。在做UI界面設計時,有時候看著設計出來的界面總覺得不大好,但又不知道問題出在哪,這里其實考驗的就是設計觀察力。資深設計師之所以強,往往就是強在對設計細節的把握能力,他們總能找到你所看不到的細節問題。大的問題往往一眼就能看出來,但設計品質高低往往就藏在這些設計細節中。觀察力的提升也是來自于平時項目中的經驗積累,為此,彩云圍繞設計細節計劃出一個系列文章,今天這篇文章是第一期,感興趣的同學保持關注,后續會有更多設計細節干貨文章連載更新,保證看完就能用到自己的工作中。

 

圖片

當你在設計一個高效、美觀的UI界面時,有時只需要一些小的調整,就能快速提高設計的品質。有時候僅僅是簡單的調整就能設計出讓客戶、用戶和你自己真正滿意的界面。

在這篇文章中,我整理了一些小的設計技巧,來幫助你快速改進自己的設計,提高用戶體驗。

 

1.適當使用文本裝飾元素

圖片

有些人會拿極簡設計出來說事,認為不應該加多余的文字干擾 ,界面上的內容都應該遵循有意義這個原則,這沒有問題。但有時候增加文本的目的只是簡單的為了“裝飾”,這樣是可以的。我們不希望所有的設計都變得平平無奇。

純粹出于裝飾原因而加入一些比較特別的元素也完全沒問題,它可以不遵循可訪問性標準,比如顏色對比度特別淺,看不清都沒關系。只要這些元素不影響用戶體驗就可以。

 

2.UI界面中的不同元素要有區分度

圖片

按鈕、通知(文字鏈接)是用戶界面中兩個獨立又重要的元素。如果可以的話,一定要確保用戶在瀏覽你的網站或應用時能夠快速且輕松地將它們區分開來。

按鈕,在大多數情況下都是最重要的,所以在界面中一定要確保是最突出,并且很容易區分其他元素(例如:文本鏈接)。

 

3.使用更自然的投影

圖片

設計過程中我們通常都會用到投影。投影的恰當使用,可以有效提高視覺品質。在設計界面時,避免使用比較重的投影,降低不透明度,讓界面看著更加自然。

 

4.使用讓視覺更加清晰的字體

圖片

在設計中,字體適當都使用大寫也是很不錯的。它可以幫助你在設計中實現元素之間的多樣性和對比度,提高視覺的整體效果。但要確保選擇是合適的字體,行高和字重粗細,確保給用戶呈現的內容清晰度。

 

5.面包屑導航設計要便于用戶理解

圖片

導航的設計無處不在,通常會應用在內容比較多的網站上,但有時很難理解它所表達的意思。如果將字體顏色和粗細稍微調整下, 就可以讓用戶快速確定自己所在站點中的位置,以及他們可能需要去的其他地方。

例如:如果他們通過搜索跳轉到某個站點的某個位置,這就特別有用。像上圖中的設計一樣,始終讓導航鏈接中的最后一項讓它在視覺上與其他有明顯區別,這樣用戶更加容易理解。

 

6.少用過高飽和度的顏色

圖片

高飽和度的顏色(明亮的藍色、紅色、綠色等)在網站上是挺有視覺沖擊力,并能吸引用戶的注意的。但是如果過度使用它們可能會讓用戶的眼睛感到疲勞,尤其是結合文本內容一起使用的時候。

盡量少地使用高飽和的顏色,你可以嘗試把飽和度降低,增加顏色中的灰度來使顏色變淡,這樣不僅能避免用戶視覺疲勞,還能更加突出重點內容,讓用戶閱讀起來更加方便且不被視覺干擾。

 

7.使用用戶熟悉便于識別的圖標

圖片

在設計中使用圖標時,最好使用用戶熟悉并便于識別的圖標,讓用戶能快速理解使用它能做什么。使用不能傳達正確含義的圖標,只會變成視覺噪音,引起用戶混淆,成為用戶的認知障礙。

 

8.使用親密性原則來表達元素之間的關系

圖片

版式設計四大基本原則:對比,重復,對齊,親密性,其中親密性原則是把畫面中相關元素進行分類,建立某種視覺上的關聯,實現頁面整體結構清晰度,加快用戶在瀏覽網站或應用時的認知。

 

9. 使用4pt基線網格+8pt網格來做字體排版

圖片

進行文字排版時,將 4pt 基礎網格 與 8pt 網格 一起使用可以為設計帶來更加和諧的垂直節奏。

你只需要使用 4 的倍數(16、20、24、28 等)的行高值將字體與 4 的基線網格對齊。為什么是 4? 好吧,就我個人而言,我發現在處理某些文本大小時,過去以 8 的倍數進行縮放并不是那么通用。

 

10. 減少標題的行高

圖片

冗長的正文需要足夠的行高來增加可讀性,而標題通常要短得多,所以你可以稍微減少間距。

標題的推薦行高通常是文本大小的1 – 1.3倍,標題文字越大,需要的行高就越少。

 

11. 使用色輪上的鄰近色不容易出錯

圖片

鄰近色,是最和諧的配色方案之一,當你在挑選顏色遇到困難時,它能給你很大的幫助。

一組由“主”、“次”、“再次”組成的鄰近色可以幫你快速構建一個簡單的、不會出錯的配色方案。

 

12. 在設計中最大化信噪比

圖片

設計中的清晰度和可用性可以通過“最大化信號”和“最小化噪音”來實現,這反過來又產生了高信噪比。

你可以通過確保相關信息(信號)有效地呈現,而不相關的信息(噪聲)被完全減少或刪除來實現這一點。剪掉絨毛。使事情更加清晰,刪減無關信息,強化重要信息,提高信噪比達到提高界面設計品質的目的。

 

彩云注:由于篇幅有限,今天是設計細節系列文章的第一期,下一篇會繼續更新更多設計細節,感興趣的同學保持關注,保證看完就能用到自己的工作中。如覺得有學到,一定要給彩云點個贊,我會更有動力,哈哈~

 

本文翻譯已獲得作者的正式授權(授權截圖如下)

??????

 

原文地址:mediue

作者:Marc Andrew

譯文地址:彩云譯設計(公眾號)

譯者:彩云Sky

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出色的圖標是如何一步步設計出來的?來學學這些實操方法!

seo達人



圖標是設計中不可或缺的一部分,是引導各種操作的視覺提示,可以賦予產品獨特的身份。文章通過設計實操來幫助大家發現圖標設計的更多可能性。

 

01 谷歌Material Design原則

使用簡單的幾何形狀和大膽的顏色

圖片

扁平化的設計趨勢啟發了Material Design,它也是基于基本的扁平形狀,仔細選擇最能代表圖標所描繪的元素的形狀。

 

用細微的陰影增加深度

圖片

陰影是為設計賦予深度感的好方法,可以展示光線投射到物體上的效果。另外需要注意的是,模擬的自然光通常來自左上角。

 

使用顏色替換陰影

圖片

▲ 每種顏色通過多種色調的變化來模擬視覺深度。在上一版的Gmail圖標中,可以看到M的形狀使用了不同深淺的紅色,而信封下面使用了多種灰色陰影。

 

02 分步進行圖標設計實操

了解了基本原則,接下來就到了實操環節,通過下面這些圖標的實操演示一步步掌握這種簡潔易用的設計風格。

 

閃電圖標

圖片

▲ 通過在兩個形狀的相交處創建陰影,實現頂層形狀懸浮的效果;使用三種黃色陰影–頂層較淺、底層較深和最深的陰影。

 

聊天圖標

圖片

▲ 復制頂層聊天氣泡,并將副本向右下移動來作為顏色最深的陰影。

 

標記圖標

圖片

▲ 復制圖標,并刪除右上角多余的點;復制左側形狀,并移動到右側形狀的頂部;兩個形狀相交以創建陰影效果。

 

旗幟圖標

圖片

▲ 將圖形導角,提取標志底部的錨點繪制兩條相交的線來創建折疊效果。

 

心形圖標

圖片

▲ 復制心形圖標,隔離形狀的左半部分;從右上角向下畫一條對角線;將生成的形狀與心形重疊,然后向右移動以減去陰影形狀。

 

山峰圖標

圖片

▲ 創建兩個不同大小的三角形;將較小的圖形向右移動,并將得到的重疊部分作為陰影形狀;最亮的顏色保持在左側;最后運用圓角來調整圖形。

 

人物圖標

圖片

▲ 選擇并復制左側人物形狀的下半部分;將副本與右邊的形狀對齊;擇三個重疊的形狀,使用路徑查找器做出陰影形狀。

 

浮動圖標

圖片

▲ 把下方的形狀向上移動至中點;復制上面的菱形,并將副本向下移動10-20像素;選擇下面的兩個形狀,使用路徑查找器保留陰影形狀。

 

信封圖標

圖片

▲ 使用“直接選擇工具(A)”,選擇信封形狀的第二高的點;使用“鋼筆工具”在線段右側添加一個點;抬起上面的兩個點并向左右移動(如圖所示),將負空間看著像抽出來的信紙效果。

 

蛋糕圖標

圖片

▲ 隔離蛋糕底部的形狀并復制;縮小寬度并向內移動;將生成的形狀移動到原始圖標的頂部,并延伸較高的點以與上方的形狀重疊。

 

03 最后:嘗試改變圖標的感覺

跟著過程一步步來設計,你也能做出效果很棒的圖標。最后幫大家整理了圖標實操詳細GIF教程,關注公眾號,后臺回復: 實操 即可獲?。?

 

原文地址:Clip設計夾(公眾號)

作者:Clippp

轉載請注明:學UI網》出色的圖標是如何一步步設計出來的?來學學這些實操方法!

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文章來源:站酷   作者:陳皮Celia 

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通知消息系統設計指南

鶴鶴

前言

消息和通知作為系統和用戶之間交流的窗口,在用法上、表達上存在一定的規律,本文解答網頁端界面消息系統設計的如下問題:

· 常見的消息通知設計

· 如何進行消息通知設計

· 觸發通知的業務場景


常見的消息通知組件和模板

在 Ant design 的設計系統里,消息和反饋組件并為「反饋」欄,涉及消息的組件有如下的內容:

警告提示(Alert )、 全局提示(Message)、對話框(Modal)、通知提醒框(Modal)、氣泡確認框(Popcomfirm)、結果(Result)。

結合 TechUI 提供的業務模板,總結了以下常見的消息通知組件和模板:

以上的消息通知設計在設計的時遵循什么樣的規律,以下用一張圖來說明。 

消息通知設計指南圖

根據消息反饋的強弱分為:高注意力、中注意力、低注意力;每個維度再從操作干預度 & 信息展示量作以下分類。

此圖試圖解答不同的通知設計組件/模板的使用場景,分為高注意力、中注意力和低注意力的場景,以及每個場景下不同組件信息量的大小和操作的干預度大小。 

通知的使用場景和強弱排序

高注意力的使用場景

【警報】需立即關注

【錯誤】需立即采取措施

【異?!肯到y等異常情況

【確認】需要用戶確認才能進行


在需要高注意力的場景下用戶必須對消息錯處反映才能繼續當前操作,操作干預度強。

使用頁面級獨占式布局的結果(Result)通知,告知用戶操作結論以及引導后續的操作;使用對話框和氣泡確認框讓用戶了解當前的系統情況,詢問和引導后續操作;表單校驗提示和全局提示告知用戶當前的異常場景,幫助用戶改正以繼續當前操作。


使用示例:


中注意力的使用場景

【警告】無需立即采取措施

【訊息】用戶操作的反饋及系統通知


在中注意力的場景下,當消息出現時,用戶可以選擇性地繼續當前操作,也可以處理當前的消息,操作干預度中。

使用通知提示框,可以在頁面中的邊緣位置彈出消息提示,后臺可以設置停留時長(當作為永久停留時并需要用戶操作確認,功能等同于對話框);頁面的警告提示常用于在頁面的全局進行通知的展示,用戶可手動關閉。


使用示例:


低注意力的使用場景

【信息性消息】無需立即采取措施

【徽章】自上次互動后的新消息


在低注意力的場景下,消息出現后采用弱提示,對用戶的當前操作幾乎不產生干擾。

此時,全局提示常用于成功狀態下的提示或跳轉狀態,幾秒后自動消失;徽章用于更新消息的狀態。


使用示例:


觸發通知的業務場景

通知的觸發場景存在于用戶之間以及系統和用戶之間。消息組件的設計選擇需要根據具體的業務場景來定,以下是通用的推薦情境。

例如,在以請求審批作為核心功能的應用系統,成功和失敗的通知可以采用「中注意力」的通知提示框和警告提示;若請求審批是附屬的功能,如,請求某人加入某項目成為訪客,則可以采用低注意力的通知方式,降低操作干擾度。又如,釘釘的會議通知,采用了較強操作干預度的對話框請求確認,釘釘的即時消息通知用戶可以自定義設置是否在桌面展示消息,當不設置為桌面展示時,采用的是紅點徽章的表達方式。 


通知設計原則

提供明確指引

· 在用戶解決問題之前,錯誤消息不應消失

· 避免僅通過將字段變為紅色來指示錯誤,色盲用戶難以辨認

· 消息文本內容過多不建議采用懸浮通知中心


簡單高效

· 需要明確限制通知的標題和文案的字段數量

· 避免無故打擾用戶的通知設計

· 非持久性通知的持續時間不可過短,至少需要讓用戶閱讀完文本內容,適當情況下提供關閉功能

· 通知文案簡明易懂,無歧義

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文章來源:站酷    作者:Ant_Design

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從5個方面,全方位解析微信的搜索功能設計

鶴鶴

動互聯網時代,用戶信息被孤島化,用戶生產的內容被隔離在自家產品,搜索引擎無法通過搜索抓取,例如微信公眾號、小紅書等。

在國內除百度搜索外,用戶使用量最多的可能就是微信搜索。微信搜索可以同時搜索到來自微信公眾號、微博、知乎、騰訊視頻、快手、第三方網頁、小程序等渠道的內容。

本文主要講解微信搜索功能規則設計,大綱如下:

  • 全局與局部搜索
  • 搜索前置
  • 本地與聯網搜索
  • 即時搜索
  • 搜索排序

全局與局部搜索

搜索范圍一般有兩種,一種是全局搜索,搜索的內容為整個平臺的內容;另一種是局部搜索,即搜索結果僅為規定的范圍,其好處可以縮小搜索結果范圍。

微信首頁、通訊錄和搜一搜均采用全局搜索,即搜索內容為整個微信平臺和第三方的內容。

從5個方面,全方位解析微信的搜索功能設計

小程序和訂閱號搜索,則是局部搜索,即只搜索規定范圍內的搜索結果,避免搜索結果含有其他非想要的類型。

從5個方面,全方位解析微信的搜索功能設計

搜索前置

微信是為數不多的將搜索范圍前置(搜一搜,搜索結果頁也有搜索范圍篩選),而其他的 app 大部分是將搜索范圍后置。即搜索出現結果,通過 tab 展示不同的搜索結果,例如 b 站。

從5個方面,全方位解析微信的搜索功能設計

為什么微信將搜索范圍前置呢?

我在網上找到了比較靠譜的回答,以下是來自純銀社群 Tony 的回答:

微信目前沒有能力去做全搜索結果的后置分類。這里的“沒有能力”是個中性詞,因為和網頁這種格式化標準化的內容組織形式不一樣,微信內部的內容格式高度不統一,難以統一搜索。

比如現在微信的搜索結果是有分類的,分類是 1. 最常使用;2. 聯系人;3. 群聊;4. 公眾號;5. 聊天記錄;6. 收藏;7. 內容搜索(搜一搜)。其中有可能還插入一個“游戲類別”。同時前置也有分類,分別是“朋友圈”,“文章”,“表情”,“小說”,“音樂”,“表情”。

可以看到這些分類對應的內容可能是通訊錄的聯系人,可能是群聊名稱,也可能是公眾號名稱等等。這些格式不統一的內容之間,缺乏一種像網頁 pagerank,社交媒體 feed 的 edgerank 的排名算法,這在技術上就形成了很大的挑戰,微信很可能“沒有能力”。因為內容形式不統一,就很難用同一個標準算法衡量每種內容的權重,即使是淘寶的商品,因為統一是商品,所以基于“好評”“購買量”“價格”等特征來做 rank 的技術挑戰也比微信要在“聯系人”“群聊”“公眾號”“朋友圈”“表情”這些紛雜的內容形態之間做 rank 要簡單的多。

簡單說,如果只搜聯系人,微信能做排名;只搜朋友圈,微信也能做排名;但是揉在一起,微信就不知道怎么做排名了:聯系人應該排第一欄還是朋友圈內容應該排第一欄,或者說是表情包應該排第一欄?這個結論如何得出?

因為微信沒有能力做這些不同格式內容的搜索排名,或者說控制不了把多種不同格式內容糅合在一起進行搜索的用戶體驗。他只能采取“后置分類傾向于 IM 產品的應用內搜索,如聯系人,群聊,公眾號”,“前置分類傾向于內容分類搜索,如表情,小說,音樂”。來達到一個雖然不如 google 百度這樣流暢自然,但足夠可控的,比較穩定的搜索體驗。

微信搜索過程中,因為搜索內容都是本地,所以采用即時搜索機制,這一過程中體驗很好,用戶不需要點擊鍵盤上的搜索按鈕,因為當前頁即代表結果頁。

本地與網絡搜索

搜索機制分為兩種,一種是本地搜索,一種是網絡搜索。

本地搜索,即不需要通過網絡數據即可檢索出本地信息內容,其特點是速度快,不需要加載。

網絡搜索,即通過網絡數據檢索出非本地存儲數據的內容,其特點是可以獲得大量的數據。

從5個方面,全方位解析微信的搜索功能設計

聯系人、群聊、使用過的小程序、收藏文件標題等均存在本地,不需要聯網即可搜索,無需加載。

搜一搜為網絡搜索,即搜索的主要為網絡全平臺信息。

即時搜索

輸入搜索詞即時出現搜索結果,則為即時搜索。用戶不需要點擊搜索按鈕即可得到搜索結果。

如下圖所示:淘寶搜索,搜索關鍵詞,出現搜索詞的聯想匹配。用戶只能點擊搜索或點擊匹配聯想詞進入搜索結果頁

微信搜索,用戶輸入關鍵詞,即時出現搜索結果。

從5個方面,全方位解析微信的搜索功能設計

兩者差異化是因為:微信搜索結果頁可以在當前頁面呈現,而淘寶,關鍵詞的搜索頁是搜索詞的全部的商品,搜索過程頁,無法承載搜索結果。

兩者搜索結果的內容形態差異,導致出現這兩種完全不同的設計。

搜索排序

微信主要為即時通訊工具,所以搜索的主場景圍繞著:搜索聯系人、群組和聊天記錄展開。其中權重最高的是最常使用。其次是聯系人、群聊、使用過小程序、公眾號以及聊天記錄等

其排序順序如下圖所示:

從5個方面,全方位解析微信的搜索功能設計

其中搜一搜為網絡搜索,其他為本地搜索。

搜索結果排序,反映出用戶對類型的高低頻,越排在前面,搜索的頻率越高。

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文章來源:優設 作者:Echo的設計筆記

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全面剖析視覺專題設計

鶴鶴

本文做設計探討交流分享,不涉及商業,如有不足多多指教。 其中的優秀案例、插圖部分來自站酷、花瓣和百度(詳情請查看原鏈接)僅供參考學習。 

 本文從“視覺專題設計簡述”也就是視覺專題設計的基礎理論、“專題設計思維養成”就是總結一些常用的設計前期思維方向如何找到和“案例參考”三個部分構成。

首先是視覺專題設計簡述:  

大家有知道”視覺傳達藝術設計“專業吧,這個作為大學藝術設計專業中的一種(Visual Communication Design)是為傳播特定事物通過可視形式的主動行為。大部分或者部分依賴視覺,并且以標識、排版、繪畫、平面設計、插畫、色彩及電子設備等二度空間的影像表現??傊褪轻槍ρ劬梢钥吹降木邆涿缹W影響的設計符號,稱之為“視覺傳達”。 

視覺設計的領域很廣,總的大致分為7種,所以印象中視覺傳達專業的同學會的都挺多?。。」?nbsp;

字體設計、標志設計、 插圖設計 ,這三種就是字面意思,大家也常接觸就不做文字說明。 

而下面這幾種,我用括號內的文字做區分說明。

編排設計(文字、圖像、圖形、廣告招貼、書籍等編排設計) 

廣告設計(主題、創意、語言文字、形象、襯托等要素組合進行平面藝術創意的一種設計) 

包裝設計(綜合運用自然科學和美學知識,為在商品流通進行的包裝造型、結構、裝潢設計) 

展示設計(主體為商品,在既定的時間和空間范圍內,對展示空間的創作過程)

當視覺設計前面加兩個字,“視覺專題設計”,這個就是將視覺設計加了限制條件,是針對產品某個主題活動,以特定風格傳遞產品想要表達的信息,為提高產品轉化率,達到流量、曝光、口碑收益的運營設計。 

如果說需求方讓你只是做一個視覺設計,那么他們的需求就是為了能夠準確傳達信息,有些童鞋做設計過于自嗨,沉浸自己的設計風格中,沒有get到需求方一個簡簡單單的想法,他們只是想要傳達信息,所以給出合適的信息展示就能完成,而設計圖片的美感只是錦上添花,你說他們的審美不過關,也能否先反思一下自己的設計圖是否能讓別人不思考就看懂。如果他們要求是一個專題設計,這是為品牌服務,最后落腳點是品牌,那他們需要的就不僅僅是個美感、信息傳遞、突出符合產品自身的調性,以及帶來流量的設計才是他們想要的目標。

 因此想要做好一個視覺專題,不妨倒推一下整個專題設計的目標: 

  1. 流量增長(當今最具價值證明,數據說話) 

  2. 曝光增加(好的壞的,只要有,就有熱度,就有話題,區別同類的“臉盲”) 

  3. 口碑更好(毫無疑問對品牌屬于積極正面的影響) 

  4. 帶來收益(前三條都是為這條準備,收益才是王)

 所以當我們產出一個設計任務時,可以從以下4個不同層次的設計把控點來,反思調整自己的作品:  

首先,基礎層級是傳遞出準確的信息,也就是這個信息是能被人識別讀懂(如果一個視覺專題設計產出除了設計師本人能看懂,其余人不明所以,那么只能說明這個設計夠“藝術”不夠“過關”); 

其次,高一點的層級就是除了能準確傳遞正確的信息以外還能包含一定的信息量,說明這個設計傳達出不止是一點有效信息; 

再來就是“視覺效果來源于匹配程度”,意思是看完這個設計我能夠聯想或者關聯到一些和他相關的信息事物,證明此設計傳達出了準確有效的信息還能讓所有信息,規律的結合,成為觀看者聯想起過往瀏覽過事物與之匹配的事物; 

最高一層就是視覺與信息的唯一匹配,這也就是我以后看到這個設計就只會想起某個特定品牌, (例:看到少了一塊的蘋果圖片,一定會想到“喬布斯的蘋果公司、他的手機等”;看到一定會想到“騰訊公司的QQ企鵝”)


市場固定資源有限,想要瓜分到一口蛋糕, 現在每個企業都需要一定的專題設計來提升自己品牌的影響力,借機造勢,作為企業形象與美譽度的提升突破口,結合各種銷售玩法達到目標。

 企業發展的不同階段對專題設計的要求也是不同,起初需要一個視覺符號來代表,讓大眾記住公司,這也是初期階段受美學影響,各個公司和企業都想要注冊商標;隨著時間變遷企業的發展和轉型需要,誕生了一批品牌符號,也就是我們常說的IP形象、文創、動漫、虛擬智能人工等等,這些是受營銷思維主導催生的視覺設計產業鏈;最后能扛住時間檢驗,并且讓自己的企業視覺設計做到極致,成為為社會文化審美的標桿,推動風格潮流的風向,就成為了一種特定的文化符號,這是所有企業向往的方向,也是最難成就的頂端。當我們能在制作自己的專題設計時,包含企業所想,那么你一定是個格局大家!

接下來是講述思維養成的一些方法:拆解需求——了解清楚現在的事實、目前商業需求的背景,收集通常這樣的需求在市場上的視覺風格,分析定量現狀和定型現狀,從而推導出商業假設,得出用戶體驗目標,反復推敲找出設計發力點。    


定量屬性是指以數量形式存在著的屬性,并因此可以對其進行測量。測量的結果用一個具體的量(稱為單位)和一個數的乘積來表示。以物理量為例,距離、質量、時間等都是定量屬性。

定性是指通過非量化的手段來探究事物的本質。其概念與定量相對應。

定性的手段可以包括觀測、實驗和分析等,以此來考察研究對象是否具有這種或那種屬性或特征以及它們之間是否有關系。

定性研究是與定量研究相對的概念,也稱質化研究,是社會科學領域的一種基本研究范式,也是科學研究的重要步驟和方法之一。

如果說定量研究解決“是什么”的問題,那么定性研究解決的就是“為什么”的問題。

 專題設計一般分為三類:活動、信息、組合;確定好自己的設計類型,

活動類專題設計——時效性強整體活動時間短、活動類主體利益針對人群、設計調性喜慶,通常大紅色,

為了達到想要的商業回饋,爭取利益點,主要信息簡單明了; 

信息類專題設計——活動周期可循環、活動類主體利益是產品、設計調性多數貼合品牌性質,為了

穩固原有商業形象、讓品質再次提升,拉近與用戶的距離,多數采用品牌的ip或者文藝的插畫來凸顯溫馨; 

舉例為“京東618”和“face u”、“支付寶 花唄”、“飛豬旅行”各有特色 

 

信息組合類的專題設計——活動周期可長可短,也沒有特定的時效性,既包含活動類的特點,也包含信息類的特點。它的定量現狀和定性現狀都可用不同場景區分。從舉例就可看出, 

“阿里巴巴云棲大會”、“成都國際設計論壇”、“臺北燈光節”、“海信發布會” 主視覺海報——

 思維方式2是分析構思: 

團隊的小伙伴一起頭腦風暴,發散思維寫出與主題相關的,盡可能的多寫,然后再根據意向分類,提取出自己關鍵詞匯,結合詞匯在腦海產生的視覺元素,整合篩選定好方向

 方向定好后,我們就要選取如何通過創意與表現,來實現專題設計讓人記住。 

常見的創意方法,通過流行的表現風格做視覺呈現,如三維立體、手繪插畫、賽博朋克等;

通過獨特風格、操作難度高、技術含量大的表現手法做視覺呈現,如手工塑造、超寫實還原、概念模擬等; 

通過具有情感化設計的圖文做視覺呈現,圖文具有強有力共性(例如“杜蕾斯文案”、“江小白酒情懷”堪稱文案絕絕子······)通過動畫實現等等···· 

而表現從淺至深就是,引導——刺激——價值 

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文章來源:優設 作者:YiVi_eleven

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史上最全|數據體驗好就好嗎?—體驗度量篇

鶴鶴

上一篇文章講解了產品的數據都有那些,設計師可以通過數據進行設計決策,并且分享了“數據好體驗不一定會好的這個觀點”。今天這一篇文章咱們聊一聊“怎么用度量產品體驗”這個知識點。


流量紅利退去進入互聯網下半場,所有產品都在比拼產品體驗,這些年體驗的設計價值越來越多受到公司重視,幾乎所有的互聯網公司,都會說:“產品(用戶)體驗設計”,但是大部分產品設計從業者,都弄不明白“產品(用戶)體驗設計到底是什么?產品上線了我們怎么去衡量設計策略的有效性,以及怎么評估現階段產品的產品(用戶)體驗”的狀況。這篇文章,我們就把目光鎖定到“用戶體驗”和“衡量標注”兩個問題上。


文章結尾我將分享騰訊中國用戶體驗行業發展報告,最近總有粉絲反應鏈接過期問題,如果獲取不到可以私信我。





我們在項目中經常聽到產品經理定的產品目標是“提升用戶體驗來提升產品數據”,貌似很多項目都能和用戶體驗沾點關系,首先讓我們從了解“體驗”概念這個角度,來解析為什么提升用戶體驗就可以提升產品數據。


一、為什么是產品(用戶)體驗


1.1 體驗設計的概念

產品(用戶)體驗設計,我們可以把這個詞拆開來看看產品、用戶、體驗這三個詞都各自代表的含義:

產品:可以理解為用戶在享受服務過程中承載服務的載體,比如手機、電腦、應用程序等。

用戶:廣泛的含義是使用者,即產品的使用者或享受服務的人群。

體驗:這是一個過于寬泛和宏大的詞,也是一個比較抽象概念,簡單理解為用戶對產品的主觀感受,這個感受可能是好的,也可能是壞的。

總結一句話體驗設計就是用戶與產品的發生互動行為后,用戶產生的心理感受。如果用戶在產品使用場景中完成期望目標,所產生的愉悅的感受體驗,稱為好的用戶體驗。



1.2 體驗設計的原則

產品(用戶)體驗設計 User Experience Design(以下簡稱體驗設計)中“用戶體驗”的概念最早由Don Norman教授(曾任蘋果用戶體驗架構師)在上世紀60年代提出并進行了系統性研究。他表明,用戶體驗設計,是用戶在使用產品的直觀感受,并歸納出好的用戶體驗應以用戶為中心,是尊重用戶的、是有效的、順暢的、一致的、符合直覺的。后有人把Don Norman教授這段話歸納為體驗設計應遵循“可用性、易用性、滿意度”這三個原則,如圖:


1.3 體驗設計是迭代的原因之一

體驗設計在產品迭代中有多重要,看下面這種張圖你就會懂了?,F在互聯網產品的迭代方式是“小步快跑,快速迭代”,產品迭代無外乎兩個原因;

1) 產品利益:為了推出迎合市場的新功能,促使用戶進行付費行為獲取商業利益

2) 用戶體驗:不斷優化產品體驗、提升產品質量、不斷的實現用戶健康增長。

由此可見,體驗設計在產品迭代中擁有舉足輕重的分量。


1.4 體驗設計的3種價值

體驗設計的價值體現在用戶心理感受與產品業務價值發生關聯的場景中,比如愉快的購物體驗、高效的退貨業務等這些場景都會促使用戶信任產品從而提高用戶下單率。在這些場景中就會體現體驗設計的產品價值和商業價值,產品的頁面清晰操作簡單很容易觸發用戶愉悅的心理感受,從而進行下單的互動行為。

另外我還要補充一點其設計價值,因為設計師是站在用戶的角度考慮問題、解決問題的職業,而ui設計師的核心價值就是提升產品體驗,所以綜上所述,體驗設計的價值在于設計價值、商業價值和產品價值這三點。


二、衡量體驗的三個維度


2.1 衡量體驗的所有指標

體驗是一個比較抽象的概念,很多場景中所表達的都是用戶對產品的主觀感受,最開始判斷體驗的指標也很抽象,后來人們把抽象的指標和埋點的數據相結合,通過數據去衡量比如頁面訪問次數、用戶停留時間、產品加載速度等。

*在工作中常會用到易用性、滿意度、nps等維度再結合后臺數據埋點這種方式進行用戶行為分析來評估用戶的體驗指標是否達標。


2.2 衡量體驗的三個維度

現在為了方便大家進行分類,大家把衡量體驗的所有指標都是按照用戶感受、用戶行為、系統表現這三個緯度進行度量:


2.3 不同形態的產品體驗目標各不相同

用戶感受、用戶行為、系統表現只是一種簡單的方法,大家要有這樣一個認知,不同細分類型、不同生命周期的產品,對于各個指標的偏重也有所不同。如協同辦公類的產品更注重協同性,而數據產品更注重易理解性和一致性。初創期的新產品需要容易上手,對易學性要求較高,而成熟期的產品可能更需要考慮各個角色的需求滿足度。


2.4 C端和B端產品的體驗目標有啥不同

市場上的產品主要分為兩類c端和b端,因為兩類產品的用戶屬性、盈利模式、產品定位不同,所以兩類產品的體驗目標各不相同,最大的區別在于用戶、體驗、數據上的不同,接下來讓我們聊一聊兩款產品的體驗目標側重點各自都是什么。


a c端產品體驗的側重點

c端(Consumer)產品通常指消費者或者個人終端用戶使用的客戶端,類似產品有微信、知乎、qQ音樂等產品。

因為c端產品的用戶忠誠度較低,一言不和就換產品使用,所以為了留住用戶各大產品不惜成本追求極致的體驗。幫助用戶解決需求的同時,與其他競品相比產品的整體體驗相對有趣是現在c端產品的體驗目標。


b b端產品體驗的側重點

B端(Business),通常為企業員工或商家使用的系統或平臺,類似產品有SaaS軟件服務系統——微盟、oA辦公自動化系統——飛書、cRM客戶管理系統——銷幫幫等產品。

而B端產品具有鏈路冗長、操作復雜等特點。b端的產品體驗核心是降低用戶上手門檻,提高產品的工作效率,幫助用戶高效的完成工作任務是現在B端產品的體驗目標。


*在B端產品中經常會提及“易用性”這個專業名詞,為什么呢?那是因為B端產品針對的是商家,用戶,所以對于這類用戶高效是他們的核心需求,那怎么樣才是高效呢,那就是后臺系統要做得極其簡單也就是產品的易用性要高。


三、用戶體驗的三大評估指標

通過上面講解大家可以了解到判斷用戶體驗的具體產品數據和抽象概念的指標有很多,這里我著重講解三個在行業內使用最為常用的三個比較主觀的體驗指標,即滿意度、凈推薦值、費力度。

為什么只講解這三個呢,那是因為這三大評估指標分別代表體驗設計的設計價值、商業價值以及產品價值。


a 設計價值——滿意度(CSAT)

這應該是最經典的衡量指標了,也是更大互聯網對于產品來說最為看中的指標。早在于1965年“滿意度”這個概念就被提出,在我們在生活中都可以看到關于客戶滿意度方面的調研功能,比如app storr對產品的體驗,送完外賣對店家和送餐人員的服務點評等。

優勢:

滿意度的擴展性強非常高,可以用于詢問用戶各種問題,可以看整體的產品體驗滿意度,也可以看具體的某個功能的滿意度。

劣勢:

滿意度對未來行為的預測是最差的,滿意度能夠體現出用戶對產品短期內的幸福感,但無法體現用戶對產品的長期態度。


B 商業價值——凈推薦值(NPS)

凈推薦值是由貝恩咨詢企業客戶忠誠度業務的創始人佛瑞德·賴克霍徳(Fred Reichheld)在2003年提出,它把用戶分為推薦者、被動者和批評者這三類,通過計量用戶的推薦意愿的強烈度而判斷用戶的忠誠度。

優勢:

他常作為未來的客戶滿意度指標,精準的測量某一項的客戶滿意度,與滿意度相比這個指標更為直觀,用于衡量用戶長期的幸福感,也用于全鏈路全流程的滿意,判斷用戶忠誠度,也可以看到項目未來一段時間的發展趨勢。

劣勢:

雖然獲得的指標是最為直觀的,但度量的問題往往只有一個所以反應的用戶視角會比較狹隘。并且設計的問題也不能證明推薦者會真的推薦,所以得到的結果并不一定是用戶在現實生活中的推薦行為相關。


C 產品價值——費力度(CES)

客戶費力度這個概念在2010年在《哈佛商業評論》中被提出,可以理解為是升級版,用于詢問用戶在產品使用過程中高頻出現的問題,主要是為了滿足用戶的滿意度但是無法體驗用戶的忠誠度的用戶所設計的。


優勢:

幫助產品設計發現和解決復雜流程中的問題,比如B端產品中,可以通過數值的表現,對下一次改版進行想法升級。

劣勢:

對于衡量產品質量比較適合,但不是很適合衡量品牌在用戶中的價值地位。并且并能用來來挖掘用戶真實的評價和需求痛點。


*在這里還有一個知識點向大家普及,就是可用性測試——SUM。






每個設計師都在遇到這樣的問題;

設計領導:你怎么證明你做比其他設計同事好

開發同事:你們設計只關心美不美,浪費研發資源 產品經理:我覺得這個功能優化并沒有比競品的好?

公司老板:你們對產品盈利都做那些什么貢獻?

我們在做真實項目的時候會發現幾乎所有的設計策略都能和用戶體驗扯上關系,比如我們通過xxx提升了用戶體驗從而提升用戶在xxx場景的用戶滿意度。這樣折騰了一圈,但是發現好像有產品沒有什么實質性的效果,設計很難度量也難度凸顯設計的價值。


一、為什么要會設計度量


1.1 設計度量的意義

a 體驗面前的攔路虎

其實上面這個問題曾經其實也困擾了我很久,但隨著做的項目越來越多,我現在從體驗設計師的角度嘗試回答這個問題:

1)“體驗”是用戶純主觀的感受,概念比較抽象,從這個情況來看是很難被度量的。

2)促成體驗好與不好的因素有很多,很難定直接定位體驗問題的根本原因。

3)現在產品迭代頻繁,提升了一個場景的體驗,往往另一個場景體驗問題就會暴露,很難確定產品終極目標。


但是作為體驗設計師,我們需要在項目中對體驗有以下三點比較清楚的認知:

·體驗是直觀的用戶體驗感受和清晰的設計價值體現。

·體驗要以體驗為中心做有價值性的探索設計破局點。

·體驗需要對設計產品迭代有明確的改版目標。


b 度量的意義

我們要完成設計師的使命,在項目中凸顯設計的價值,所以我們需要一套科學的、成體系的、可量化用戶的體驗完整的度量框架,能夠聚焦用戶體驗問題作為驅動、提煉提升產品體驗的目標,從體驗角度解決體驗需求。項目中的度量有其三點意義:

1)可以具像化有刻度的的體現用戶主觀感受的測量工具。

2)可以通過度量提煉出以用戶行為作為產品迭代目標。

3)可以更好的根據自己公司業務場景搭建體驗設計體系?,F在很多公司都有自己的度量體系,比如阿里,滴滴為體現設計在業務中創造的價值,都有自己的設計質量評估體系。他們通過劃分場景、量化設計可以更準確的刨析出那個體驗的根本問題。并且評估潛在用戶的體驗感受,為之后的產品改版找到體驗優化方向。


1.2 設計度量的概念

度量的概念在我們的生活中很常見,以下是對度量比較嚴謹的概念解釋:

【度量Measure】是一種測量評定對象的方式,它幫助我們結構化的獲取對象的狀態與變化,我們運用這些數據進行洞察,轉化為有用的信息,幫助決策和優化,這個過程也是分析診斷的過程


二、設計度量的原則

用戶體驗度量體系是可以通過某種形式測量采集得到的,例如對用戶無感知的埋點法、由用戶直接反饋的問卷法等等,設計度量作為項目中重要一環,不僅能夠驗證產品及設計策略的有效性,還可以有效驗證了我們服務化升級目標及設計目標拆解的精準性,也為后續優化帶來了更多的線索。

所以設計度量的建立應具有有效性、穩定性、針對性、擴展性、可持續性這五個原則。

a 有效性

我們通過某種形式測量產品體驗時候,把保證“體驗好”轉化為可以測量的概念,如用戶留存率、流失率、關鍵操作的完成率等,通過這些直觀數據的改變去衡量抽象體驗的問題,在這個過程中需要保證數據結果是真是有效的。

b 穩定性

人與人之間的體驗差異本身是具有差異性的,用設計度量時候人的感受往往會受到環境、情緒等影響,產生隨機誤差。我們需要度量的結果盡量減少外界環境的干擾,出于這個目的度量需要具有一定的穩定性才能進行真實結果反饋。

c 針對性

可以反應用戶體驗問題的指標有很多,數據埋點也有很多。本身數據是有欺騙性的,所以我們在做設計度量時應該劃分場景,即不同場景對應不同的數據埋點,有明確的度量目標,才能做到只聚焦某個產品的端上體驗問題,那這個度量結果才有針對性。

d 擴展性

我們要保證輸出的指標和測量模型,不僅適用于整體,也可以針對某個場景某一個交互環節,某個界面進行度量的測量,度量應該具備擴展性。

e 可持續性

度量的目的不僅是反應當時產品存在的問題,也要預測出未來產品規劃方向,度量指標的可持續性指應持續觀察、跟蹤、和優化指標,使得度量體系可以貫穿在產品整個生命周期中,也利于對產品迭代優化后指標數據的前后對比。



三、體驗度量和可用性測試的區別

可用性測試大家一定經常聽,在很多測試場景,我們很容易把體驗度量和可用性測試的概念相混淆。

可用性測試:通常是在開發完成之前,讓用戶完成特定的任務,通過觀察用戶在使用產品時的反饋,從中發現設計中存在的可用性問題的一種測試方法,其目的就是為了付出最小可行產品來做正確的設計,避免消耗太多開發資源做產品。

體驗度量:是一種更宏觀的視角,強調用戶與產品之間的整體交互,以及在交互過程中形成的想法、感受和感知。用戶判斷產品現在階段暴露出來的體驗類型問題,對未來設計的一種預判。






“滿意度—有用”,“凈推薦值—有效”,“費力度—易用”這幾個觀測維度貫穿了互聯網1.0到4.0時代,在不同時期,各類模型普遍都會涉及到的維度,根據以上三點也嚴格的度量的標注和具有較強的普適性、通用性的度量模型,接下我將帶領大家一一了解這些度量模型都有那些。


一、度量標準都有那些

方便大家區分可以把度量標準梳理成國際標準和國內標注兩個部分,大家了解即可。


1.1 國際的標準

A ISO-9126 軟件質量模型

ISO/IEC 9126 (1991) 軟件質量模型是是一種評價軟件質量的國際標準,包括3個層次,由6個特性和27個子特性組成:

1)質量特性

2)質量子特性

3)度量指標

* 在這里設計師應該注意「適應性」、「易安裝性」、「易理解」、「易學」、「易操作」和「一致性」,產品應注意「共存性」「易替換性」和「可移植性的依從性」,其中「易用性」的概念涵蓋了用戶體驗中常規易用性的維度。


b BS ISO/IEC 25010-2011軟件產品質量需求和評估(SQuaRE)

該模型是ISO/IEC 9126的升級版,包含8個特性和36個子特性,相對比較全面的了,大家可以從各特性的定義、范圍與度量標準評估自己產品。


1.2 國內的標準

A SO-9126 軟件質量模型,評價軟件質量的國際標準

該模型重新定義了「效益」、「效率」、「滿意度」即定義為一個產品可以被特定用戶,在特定場景下,達成特定目標的效益,效率和滿意度。

- 效益(effectiveness):用戶完成任務的精確性和完整性。

- 效率(efficiency):用戶完成任務所消耗的資源。

- 滿意度(satisfaction):用戶對任務流程的可接受程度。


b ISO-9241 關于辦公室環境下交互式計算機系統的人類工效學國際

SO9241對Usablity的定義,在今日的設計質量評估仍舊有很強的指導性和應用性,具備很強的可操作性。比較重視「效率」和「效益」這兩個維度,在任務完成程度和所消耗的時間/人力資源的場景下,評估出特定任務的可用性,在流程較長的B端產品體驗度量中尤為常用標準。


1.3 其他

這里我還查閱到和體驗有關的國外資料,稱之為標準也可以、稱之為模型也沒錯,他們分別是“蜂巢模型、尼爾森十大可用性原則、USE量表”,有興趣的同學可以自行查找了解。


二、度量模型都有那些


度量模型也分為國內和國外這兩部分講解,這里介紹常用的8種類型,其中HEART模型是目前比較成熟的體驗度量模型,也是各大互聯網公司的應用最廣泛,普及率是最好的模型之一了。


2.1國外模型

a 谷歌HEART模型

HEART是GOOGLE公司基于商業和技術的產品評估體系提出的模型概念,它包含5個維度,適用于市面上大多數C端類產品。

這五個維度分別是:

1)愉悅度:用戶主觀的體驗即使用產品或者功能時是否會感覺到愉悅感。

2)參與度:用戶對產品內容是否感興趣并愿意主動分享給其他人。

3)接受度:用戶看到新產品或新功能可以接受并且愿意嘗試新的功能。

4)留存度:在一段時間后,新、舊用戶是否愿意回來繼續使用產品。

5)任務完成度:在使用過程中,用戶能夠高效,準確、流暢地完成當前任務。

如果結合上一篇數據認知的文章,就可以通過以下數據去衡量產品的體驗度量,如下圖:

這個模型雖然是全維度、多參數、多角度、系統性的評估方式也是目前普及率最高的,但是也有其自身缺點。



b 門戶電商PULSE模型

PULSE模型以網站為維度來衡量體驗的模型,通過商業指標和技術指標,衡量網站的整體表現。同樣包含5個維度:

1)頁面瀏覽量:屬于產品指標,指頁面被用戶訪問的次數,以及頁面的點擊轉化情況。

2)運行時間:屬于技術指標,指衡量網站可以持續穩定地運行時長。

3)系統延遲:屬于技術指標,指衡量用戶打開頁面的速度是否流暢。

4)周用戶活躍:屬于產品指標,反映網站的實際運營情況,估計產品的用戶規模。

5)商業收益:屬于商業指標,指產品的營收情況,不同類型的產品類別是不同的,比如電商類更關注GMV等指標,視頻業務關注廣告,電子書業務關注VIP售賣等。


c 谷歌GSM模型

GSM模型是Google的用戶體驗團隊提出的一種指標體系,即目標(Goal)、信號(Signal)、指標(Metric)這三個緯度做為另外橫向的參考緯度,他最有價值的一點是把GSM模型和HEART模型想結合,設計一個更為全面的體驗度量模型,具體內容如下圖。


2.2 國內模型

a 阿里云UES模型

UES應用場景更加適合B端產品。是阿里云設計中心基于易用性量表去擴展而成的度量模型,它的核心緯度包括易用性、一致性、滿意度、任務頁效率、性能。其中易用性是B端產品的重要屬性,他的背后就是易用性量表的標準,與常規的易用性量表相對來說更為成熟和精細化。


b 阿里媽媽四項五度模型

四項五度模型應用場景更加適合C端產品。它是阿里巴巴1688UED團隊在Google的HEART模型的基礎上升級的度量模型,從用戶的行為角度出發,四項分別是「當下、未來、態度、行為」;五度分別為「吸引度、完成度、滿意度、忠誠度和推薦度」。


c 酷家樂四象模型

四象模型是面向工具類產品的體驗度量方案,它以「角色」與「心智」「功能」和「性能」這四個維度,分析人與工具之間的微妙關系。


D 58同城B-Metric

B-Metric是一個關注業務特點與用戶角色的度量模型,也是一個個比較全面的指標體系,該體系包含基礎體驗、角色體驗、企業價值三大部分,基礎體驗是提供產品最基礎體驗的保證;角色體驗則是我們在設計產品最為關心的體驗緯度;企業價值是產品所帶來的盈利情況,也是體驗相關的實際價值。


E 支付寶PTECH模型

PTECH模型是阿里巴巴支付寶團隊設計的度量模型,它是基于HEART模型升級后基于用戶行為分析和應用性能檢測的模型,比如:將愉悅度改為滿意度,將任務完成度改為任務體驗,在參與度下并入接受度、弱化留存率,引入清晰度與性能體驗的全新維度。


2.3 三種測量方法

模型種類有很多,這里說明一下測量三種方法,大家簡單了解即可。






一、度量體系需要具備兩種模式

前面講到了體驗是一個抽象的概念,必須要有數據這種比較具象的概念做支撐,在《u一點料》這本書中,作者把數據比喻成設計的理性之光,我這種觀點認為用在度量上也不為過,因為度量的體系是建立在數據之上的。

而這種度量體系的搭建本身就是為了用戶著想,以創造用戶價值為出發點的體系。所以我認為度量體系的搭建應該具備兩種模式,即“數據驅動+體驗驅動”這兩種模式。


二、三環四步打造自己的度量體系

體驗度量體系雖然是一種很復雜的體系,但是如果以化繁為簡的思路去刨析它的話,我們可以講這種復雜的體系概括為三個層級來解決問題:聚焦體驗的問題——體驗目標的指標——后續指標的追蹤。

聚焦體驗的問題:就是在業務鏈路中找出最能提升用戶體驗的關鍵問題,并把這個問題進行可度量的轉化,換一個角度說找出的這個問題也是我們搭建度量體系的目標。

體驗目標的指標:當體驗目標被我們明確之后,就可以利用市面上現存的度量體系來進行度量緯度的測量,當然也可以理解為這是定義體驗標準的過程,既然有標準一定會有定義標準的指標,而篩選體驗目標的指標就是在這個環節被篩選出來的。

后續指標的追蹤:這一個環節就是首位的環節了,其中包括驗收和追蹤兩個步驟,在度量體系的標注線客觀的捕捉其變量的特征,為后續的項目改版方向提供線索支撐。


2.1 第一步

凡事都需要有一個目標,確立體驗目標就是體驗度量的開始,清晰準確的目標決定度量體系的最終質量。這里有兩個方法可以幫助我們梳理出用戶的產品的體驗目標。以下內容我以金融產品為例子講解每個步驟我們應該做什么。

a 利用kcon模型劃分需求范圍

體驗和需求分不開的,在卡諾模型(KANO)中,將產品功能的需求 分為五種屬性:必備型需求、期望型需求、興奮型需求、無差異型需求、反向型需求。以金融類產品為例子,我們需要找到必備型需求、期望型需求、興奮型需求,來確定用戶的需求都有那些。


b 通過定性、定量確定體驗目標

也可以通過定性、定量的方式把劃分后的需求,在梳理成以滿意度、易用度、有效性為三個緯度的體驗目標,比如

滿意度:產品內務對用戶的吸引力、產品界面是否美觀友好給人舒適感覺、客服是否專業性高可以即使有效地回復用戶問題、用戶對品牌是否表示認可是否用戶對品牌有贊美,用戶會產品的是否有信任感覺、用戶是否愿意持續使用產品等。

易用性:是指產品功能對用戶的難易程度,比如功能入口是否容易識別,用戶是否能快速找到自己所需要的內容,產品操作步驟是否簡單符合用戶習慣、用戶在瀏覽內容適合時是否可以快速閱讀和理解、產品對用戶不恰當的操作是否有提示和限制,產品對用戶的錯誤操作是否有提示,用戶能否快速地知曉產品的使用等。

有效性:用戶賬戶資金是否安全、產品提供的內容服務是否有價值、用戶可以順利完成核心任務、產品基礎功能是否健全完備、產品提供的信息內容是否準確完整、用戶查詢信息和提交信息是否能即使響應、產品運行速度是否穩定。


2.2 第二步

a 篩選最佳度量模型或者工具

前面講了很多關于度量模型的知識點,如果你在之前的工作中沒有接觸到度量提醒,那么這里我將講解一些關于“怎么選擇度量模型”的辦法。

行業界內的體驗度量上的方案,大致可以用“客觀度量、主觀度量、主觀&客觀結合度量”這三個緯度進行區分。

客觀衡量法:通過數據埋點監測用戶行為數據。比如經典的 PULSE 模型,還有大家熟悉的運營指標,活躍用戶數、留存率、點擊率等等。

主觀衡量法:就是收集用戶主觀的評分。比如滿意度、費力度,可用性測試量表(如SUS)等等。

主觀+客觀衡量法:把用戶行為數據和主觀的評分結合起來,多數用歸一化方式得出一個總分,把分數劃分成不同檔次作參考。比如Google 經典的 HEART 模型,PTECH 模型,阿里云UES模型、58同城B-Metric等等。


*在這里我還是比較推薦使用 HEART 模型(Google),因為他的五個緯度包含了定性和定量兩個數據緯度,也可以從宏觀和微觀兩個角度解析產品。



b 結合數據驗證模型

上一篇文章《數據認知篇》簡單的介紹幾種數據測試的方法,比如A&b TASR測試、灰度測試、可用性測試的方法,這里就可以派上用場。通過測試中的訂單量、點擊率,活躍度的數據波動我們可以直觀的對應出我們產品質量、系統性能等的體驗類型的問題。這樣我們的體驗度量體系的雛形就搭建完成。


2.3 持續監測,不斷優化

最終我們集合成這樣的表格就可以了。度量體系最重要的就是發現具體的體驗問題以及后續的改進方向。

明確體驗目標:我們產品目前存在什么體驗問題,他的嚴重程度有多少,是否對產品的盈利造成影響。

改進方向:我們要改進什么場景,要用什么設計策略怎么提升產品的用戶體驗等。


總結

體驗設計是產品的重要一環,除了研發,持續的用戶體驗活動可以使每個人的努力更有效和更有價值。在設計過程的每個階段,不同的用戶體驗方法可以使產品開發工作保持在正確的軌道上,符合用戶的真實需求而不是想象中的需求。

產品的體驗研究,研究的越早,研究結果對您的產品的影響就越大,而且根據最后的體驗定義,有助于做出現階段或者未來產品的迭代規劃,

在所有階段進行用戶研究,正如我們在下面展示的,在任何合理的項目計劃的每個階段都有一些有用的東西可以學習,每個研究步驟都會增加你的產品價值。

一下是我在國外網站搜集到的一篇關于“用戶研究的方法論”,文章地址我輸入到文章末尾處。






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文章來源:站酷 作者:斜杠7濕兄

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