互聯(lián)網(wǎng)時代,我們所看到的屏幕有許多的尺寸,如果設(shè)計師為每個尺寸都單獨進行設(shè)計,那將是一個大工程。那如果減少設(shè)計的工作量呢?讓我們來跟著作者學習一下移動端UI設(shè)計的適配吧~
在互聯(lián)網(wǎng)時代,產(chǎn)品形態(tài)是多種多樣的,就手機行業(yè)而言,設(shè)計師需要面對的屏幕尺寸至少也有一兩百種,我們不可能為每一種屏幕尺寸單獨進行,巨大的工作量是我們無法承受的。
需要一些方法或者說是手段,幫助我們縮減巨大的工作量,這些方法手段的集合就是——UI設(shè)計適配。UI設(shè)計適配幫助設(shè)計師只需要維護幾種尺寸的設(shè)計稿,就可以兼容市面上絕大多數(shù)的屏幕尺寸,達到不同屏幕尺寸下,視覺效果接近一致的目的。
本篇文章我們主要關(guān)注移動端應(yīng)用的UI設(shè)計適配,將從以下幾點來介紹:
那么下面,我們進入正式內(nèi)容。
UI設(shè)計適配是指將同一款應(yīng)用或網(wǎng)頁的用戶界面針對不同的設(shè)備、分辨率、屏幕尺寸、操作系統(tǒng)等因素進行調(diào)整,以確保用戶界面的一致性和可用性。
這段定義包含了一些專業(yè)名詞,還是讓人有點難理解,如果我們隱藏那些專業(yè)名詞,用圖形化的方式去解釋這個定義,如圖1.1,左邊是一個16:9屏幕尺寸的設(shè)計稿,我們需要將它轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€1:1屏幕尺寸的設(shè)計稿。你要如何處理?
在開始設(shè)計前,就需要考慮可能存在屏幕尺寸和比例差異較大情況,就如同圖1.1,應(yīng)當如何適配;設(shè)計中,就會考慮得更細致,頂部輪播Banner是固定的寬度,還是根據(jù)不同的屏幕尺寸寬度自適應(yīng)寬度,圖1.1是選擇了固定寬度;而在設(shè)計之后,有可能開發(fā)時會發(fā)現(xiàn),如果只有兩個Banner圖,沒法像設(shè)計稿中展示3個Banner圖,這時又需要你思考要如何處理。
以上,我們談到這三個場景中你思考和處理問題的過程,就是在進行UI設(shè)計適配。
由此看出,適配是UI設(shè)計中的過程,卻不是一個具體的環(huán)節(jié),不像是標注切圖是固定的流程。它融入在整個UI設(shè)計的過程中。在設(shè)計前,設(shè)計中,設(shè)計后都可能會考慮UI設(shè)計適配問題。
為了用戶體驗的一致性。
這里的「一致性」主要關(guān)注的是視覺表現(xiàn)層是否一致。如圖1.2,是「vivo瀏覽器」在「vivoX Fold 2」機型上,內(nèi)屏與外屏的首頁截圖。整個頁面在布局結(jié)構(gòu),控件類型和元素尺寸以及間距都是基本一致的。
用戶體驗中,視覺表現(xiàn)層的一致性是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。保證了「一致性」,就會有效地降低用戶的使用成本,即使用戶更換了不同的設(shè)備,也不會有使用的困難。UI設(shè)計適配則是達成這一目標的重要方法之一。
不過,也請大家注意,這里說的「有幾乎相同的用戶體驗」是限定在屏幕尺寸接近的電子設(shè)備上。比如說,我們不能要求一個屏幕尺寸7英寸的手機應(yīng)用和一臺27英寸的PC電腦客戶端,視覺表現(xiàn)層基本一致,即便他們的是同一個應(yīng)用,也會因為交互方式和操作系統(tǒng)的不同而天差地別。
用戶界面不是物理實體,需要一些物理實體去承載它。
本小節(jié)我們將重點解釋一些你需要知道與適配息息相關(guān)的概念。總的來說,對于適配我們需要著重理解三個參數(shù)——邏輯(像素)分辨率,物理(像素)分辨率和倍率,以及他們之間的相互關(guān)系。
了解這些概念,是為了幫助我們面對一些適配問題時,能明白為什么會產(chǎn)生這樣的問題,針對問題尋找合適的解決方案就會更加從容
舉一個簡單的例子,如圖2.1,左右兩個尺寸不同屏幕,都有著完全一致的元素。要達到這樣的效果,「邏輯分辨率」,「物理分辨率」和「倍率」 發(fā)揮了關(guān)鍵作用。
屏幕比例很好理解,既設(shè)備屏幕尺寸的寬高比值。在2016年之前,業(yè)內(nèi)主流的手機屏幕比例都是16:9;但在這一年命運的齒輪開始轉(zhuǎn)動,小米公司的發(fā)布了,對手機行業(yè)影響深遠的機型——小米MIX一代,屏幕比例是17:9,由此手機屏幕開啟了全面屏設(shè)計時代。時至今日,手機屏幕比例已經(jīng)完全轉(zhuǎn)向了18:9,19:9,20:9等等,手機的屏幕高度在不斷地增加。
那么這個比例的變化,是否對我們適配內(nèi)容有影響呢?
影響是存在的,只是影響并不大,而且僅在一些特定場景下有影響。
我們以「vivo i視頻」影視頁面為例(圖2.2),高度的變化帶來了縱向空間的延展,需要展示更多的內(nèi)容,對設(shè)計適配的影響是比較小的。受影響的一些特定場景,我們將會在之后「適配的手段」小節(jié)中詳細說明。
分辨率一詞,人們在日常生活中是一個比較常見的概念。比較常說的——720p,1080p,2k,4k等等,都是在說分辨率。
這些參數(shù)對應(yīng)在UI設(shè)計中,指的是物理分辨率。物理分辨率是用來衡量屏幕中的像素數(shù)量,相同的屏幕尺寸和一定的觀看距離下,分辨率越高,畫面越清晰,反之則是會模糊。
物理分辨率是一個物理世界存在的具象概念,而邏輯分辨率則是一個抽象概念,對應(yīng)存在于軟件的代碼層面。可以理解為代碼層面有一塊虛擬的屏幕,邏輯分辨率就是衡量這塊虛擬屏幕的像素數(shù)量,同樣這里的「像素」也是不存在的抽象概念。
邏輯分辨率也是由一組參數(shù)表達的,并且我們是可以知道這個值是多少的,如圖2.3,節(jié)選自蘋果的《人機交互指南》,其中詳細地列舉了iPhone,iPad和iPod的邏輯分辨率和物理分辨率。
我們選擇其中一條來解釋邏輯分辨率,物理分辨率和倍率之間的關(guān)系。如圖2.3,簡單說來就是——邏輯分辨率乘以倍率就是物理分辨率。
在這個公式中多了兩個單位——“pt”和“px”,px很好理解就是我們設(shè)計中所用的像素單位,而pt則是開發(fā)代碼中尺寸單位,“pt”來源于印刷行業(yè)的術(shù)語,翻譯過來是“點”。圖2.3中的“@2x”和“@3x”就是系統(tǒng)默認倍率,我們會常常稱之為一倍圖,二倍圖,三倍圖以此類推。
“@1x”是比較久遠的手機設(shè)備,目前已經(jīng)基本不在設(shè)計的考慮范疇了。在一倍圖的情況下,此時的1pt剛好等于1px,這樣就可以減少開發(fā)工程師和設(shè)計師之間溝通成本。因為假設(shè)你的設(shè)計稿是使用的三倍圖,那么換算的公式則是1pt=3px,如果和開發(fā)溝通時不說明具體的單位,你說12,開發(fā)工程師可能就會理解成12pt,但是實際想表達的是12px,這樣最后的效果就會是有較大的誤差。所以在很多設(shè)計團隊,針對iOS設(shè)備設(shè)計時,仍然使用一倍圖作為設(shè)計稿尺寸,從而打通了開發(fā)工程師與設(shè)計師之間的溝通壁壘。不會因為單位不統(tǒng)一,造成結(jié)果的誤差。
那么來到Android這邊,道理是一樣的,只是在參數(shù)和概念名詞會有些不同。如圖2.5,標黃色的部分是我們目前使用的較多的屏幕尺寸(可能高度數(shù)值略有不同)。
首先,Android的倍率是用英文命名的,如mdpi等,但是習慣上我們還是稱之為一倍圖等;其次,“dp”是Android系統(tǒng)中邏輯像素的單位,等同于iOS中的“pt”。
Android系統(tǒng)和iOS系統(tǒng)的邏輯分辨率的參數(shù)值是相近的,這也是很多設(shè)計團隊只會基于iOS進行設(shè)計,Android開發(fā)工程師直接使用基于iOS的設(shè)計稿進行開發(fā)。因為差別不大,只要在適配時候使用相同邏輯,就可以少設(shè)計一次相同頁面,也是為了降低設(shè)計成本。
以上內(nèi)容也就說明,我們在本節(jié)開頭的例子(圖2.1),為什么不同的尺寸的屏幕,為什么能保持相同的元素布局,因為兩個物理分辨率不同的屏幕都是,基于一個相同邏輯分辨率,等比放大得到的(圖2.6)。
這一小節(jié),我們將介紹適配不同的尺寸屏幕的具體手段——固定尺寸與自適應(yīng)尺寸。
先說簡單的,固定尺寸。固定代表著是一個絕對值,固定不變的。
固定尺寸主要是分為兩個場景,一是元素的固定尺寸,這個元素主要是指圖標,按鈕,部分的卡片容器(如Banner)和一些系統(tǒng)控件(如布爾開關(guān),單選多選等)。如圖3.1,vivo賬號的登錄頁面中的登錄按鈕,在折疊屏內(nèi)屏與外屏不同屏幕尺寸下,按鈕的尺寸依然是相同的
二是元素間的固定間距,主要是指元素與元素間的間距固定和元素與屏幕邊緣的邊距固定。固定的間距有助于相似元素成為一組,符合格式塔原理。比如圖標與文字,卡片列表等。
在手機系統(tǒng)中的設(shè)置頁面,如圖3.2,將有關(guān)聯(lián)性類目使用較小的固定間距排列,不同類別的則是使用分割線和更大的固定間距排列,這些固定間距不會因為機型,屏幕尺寸的不同而發(fā)生改變。
自適應(yīng)尺寸也細分為三個場景:元素等比適應(yīng),元素間間距自適應(yīng)和元素彈性自適應(yīng)。元素等比適應(yīng)
以寬高的某一邊適配屏幕的寬高,剩余的一邊跟隨比例等比適配。這里主要指圖片,視頻的適配為主。因為這些元素的比例必須是固定的,所以我們只能去等比縮放(如圖3.2)。
通常來說我們都是以寬度去適配,但是這些年短視頻App的火熱,需要為用戶營造沉浸式的觀看體驗。豎版的視頻往往是以高度適配,那么會帶來一個問題,寬度有可能會超出屏幕寬度,超出的部分就會被裁切,但是為了給用戶更好的沉浸式觀看體驗,會選擇裁切視頻。
當然你可能會有疑惑,那如果用戶上傳了一個橫版比例的視頻或圖片,如果按照寬度適配,裁切的內(nèi)容是不是太多了,而且畫面的清晰度也會降低很多?
沒錯,這里我們就需要在不同的場景下,使用不同的適配策略。所以就會針對橫版內(nèi)容,就是以寬度適配,豎版以高度適配。
元素間間距自適應(yīng)
間距自適應(yīng)的適配手段,是以百分比數(shù)值計算適應(yīng)元素與元素之間的間距,元素與屏幕邊緣的間距。以百分比計算間距,那么就需要一個基數(shù),這個基數(shù)往往是以屏幕分辨率的寬度和高度為基數(shù)。
這個方法主要是針對元素較少的頁面,也就是我們在「基本概念」小節(jié)中說到的不同的屏幕高度變化帶來的影響。最典型的是手機的鎖屏場景,還有狀態(tài)結(jié)果頁面的展示(圖3.7)。
如圖3.8,還是vivo賬號的登錄頁,在折疊屏內(nèi)屏與外屏,可以很明顯看到按鈕距離底部的間距是不同的,這里就是用百分比的間距。
元素彈性自適應(yīng)
彈性自適應(yīng),是指控制元素的外邊距與內(nèi)間距,同向尺寸彈性自適應(yīng)。彈性的意思是有多少的空白區(qū)域就填充滿。如圖3.9,當右側(cè)多一個按鈕時,就需要左側(cè)元素彈性的適應(yīng)填充剩余的空白區(qū)域。
同時我們會有一個衍生的適配手段——矩形等分適配,是指將屏幕(或區(qū)域)進行平均分割成相同寬度(或高度)的矩形(分割的矩形之間可以有固定間距,固定間距可為0px),而不同的元素在矩形中居中放置。
矩形等分主要會是標簽欄,宮格式布局和圖片視頻的瀑布流形式,花瓣網(wǎng)就是其中之一,比較方便適應(yīng)網(wǎng)頁寬度的不斷改變。移動端中,目前這一方法我們會常用在折疊屏的適配中。如圖3.11,排行榜模塊在內(nèi)屏是以雙列展示,而在內(nèi)屏中則是因為寬度增加,需要內(nèi)容填充頁面,而變成了三列。
以上就是主要的UI設(shè)計適配手段,總結(jié)一下:
我們也只是列舉幾個典型場景,實際業(yè)務(wù)場景是復雜的,需要注意多種手段相互配合使用。
以上就是關(guān)于移動端UI設(shè)計適配的全部內(nèi)容了。
感謝你的閱讀,希望對你的設(shè)計工作有所幫助。
作者:宋丹強
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在現(xiàn)代移動應(yīng)用設(shè)計中,「浮標」按鈕(Floating Action Button)已成為一種常見的交互元素,它不僅提供便捷的功能入口,還能增強用戶體驗。然而,設(shè)計一個有效的浮標按鈕并非易事,需要綜合考慮功能定位、視覺效果、交互設(shè)計以及技術(shù)實現(xiàn)等多個方面。
今天分享的是「浮標設(shè)計」。結(jié)合設(shè)計原則與“智能伴學助手”項目應(yīng)用浮標實踐展開。
文章目錄如下:
在教育類移動端中接入了大模型AI智能應(yīng)用,為保證這個應(yīng)用入口可長期保持并隨時可見,提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過“智能伴學助手”浮標實踐應(yīng)用,對后續(xù)制作浮標在界面設(shè)計中思考與探索。 浮標的本質(zhì)與價值
作為界面中的「第三層空間」,浮標通過視覺懸浮感打破平面限制 (如iOS的3D視差效果);在信息過載時代,提供「隨時在場」的核心功能入口 (如美團外賣的懸浮購物車,左右動效:進縮)。
▲「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營銷,一些浮標的“小巧思”。
利用格式塔原則中的「閉合性」設(shè)計半透明遮罩,暗示可交互區(qū)域;通過菲茨定律優(yōu)化點擊熱區(qū),圓形浮標直徑建議≥48dp (Android規(guī)范)。
就項目中“智能伴學助手”為例,一個教育類的應(yīng)用入口,結(jié)合功能定位、用戶體驗與技術(shù)實現(xiàn)浮標在界面中的作用。
通常浮標是一個懸浮的按鈕或圖標,用于快速訪問某些功能,從多個維度探索其在移動端界面中的合理呈現(xiàn)方式:
浮標的設(shè)計規(guī)范:比如尺寸、顏色、位置。通用的設(shè)計規(guī)范,教學工具類App的界面設(shè)計,可能涉及圖標和布局。
1)尺寸與網(wǎng)格系統(tǒng)
? 圖標尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見規(guī)范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據(jù)界面層級選擇合適尺寸。
? 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數(shù),先做大再導出所需要的不同大小比例。
? 使用網(wǎng)格系統(tǒng) (如微軟Fluent的24px基礎(chǔ)網(wǎng)格) 確保視覺一致性,留出安全邊距(如2px內(nèi)邊距)避免元素溢出。
2)造型與風格
? 遵循簡約易懂原則,優(yōu)先采用象形圖或表意符號增強識別性。
? 保持系列圖標風格統(tǒng)一,包括線條粗細 (建議1.5px)、圓角弧度 (微軟Fluent定義大/中/小三級圓角) 及視覺平衡。
3)適配性
? 導出格式需與開發(fā)協(xié)作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。
? 自適應(yīng)考慮不同平臺的顯示情況。
核心功能聚合:語言學習工具類界面將高頻功能 (如首頁入口、作業(yè)評論、學習提問) 通過浮標動態(tài)整合,支持長按展開二級菜單或滑動切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。
根據(jù)學習階段智能變化:
(外語語言口語學習一般模式:盲聽,然后根據(jù)自己的話復述,理解語言并有效使用語言)
▲ 首頁入口、作業(yè)評論、學習提問通過浮標智能解答點評,通過二級頁面展開細則
以”智能伴學助手“為例,浮標主色是藍色,企業(yè)主題色也是藍色,而”智能伴學助手“浮標使用背景一般也以藍色為主,App主題色也是藍色,多場景使用適配藍色背景的靜態(tài)浮標,又要使浮標可以在背景中脫穎而出,在其過程中嘗試藍+藍搭配的存在局限性,本身藍色系較統(tǒng)一。
在同為藍色后,產(chǎn)生不同「空間」,通過將界面元素分層(如前景圖標與背景圖像),營造深度感。在浮標進行描邊隔層,現(xiàn)在很多表情包就是這種模式操作。
微信小程序的移動學習平臺設(shè)計,強調(diào)了用戶需求分析、界面簡潔和交互設(shè)計,這可能對浮標的功能定位有幫助。智能伴學助手來浮標快速訪問。
在不同背景下的浮標呈現(xiàn)視覺形式,只要點擊即可進入應(yīng)用。
思考與探索:
▲ 白色背景或者透明背景下的浮標呈現(xiàn),在不同頁面呈現(xiàn)一“系列”
▲ 藍色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標的”空間“區(qū)分開
思考與探索:配色方案
1)主色選擇
明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷活動入口。
品牌色融合:在特殊場景中融入品牌LOGO或主色,代表企業(yè)形象和IP,增強品牌認知。
2)色彩心理學應(yīng)用
藍色:傳遞信任感,適合金融或工具類應(yīng)用。
黑金/黑黃組合:營造神秘或高端感,常見于娛樂或奢侈品領(lǐng)域。
紫色+粉紅:適用于美容、女性向產(chǎn)品,傳遞溫柔與創(chuàng)意。
控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應(yīng)。
3)對比與背景
使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。
避免沖突色搭配(如藍色用于食品類浮標易抑制食欲)。
思考與探索:個性化推薦和交互設(shè)計,可以結(jié)合AI預測用戶行為,動態(tài)調(diào)整浮標的出現(xiàn)時機,比如在需要提醒作業(yè)時顯示。主色選用品牌色(如教育藍/科技紫)強化識別性。
▲ 如何設(shè)計浮標會更好?
創(chuàng)新交互模式思考探索:
1)壓力感知交互
? 安卓壓感屏實現(xiàn)「輕按預覽/重按觸發(fā)」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺反饋(Haptic Engine)增強操作確認感。
2)動態(tài)語義變形
生物擬態(tài)動畫:
? 呼吸感懸浮:模擬水母游動節(jié)奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz) ;
? 點擊時觸發(fā)粒子擴散動畫(模擬知識傳遞意象);
? 拖拽時產(chǎn)生彈性形變(阻尼系數(shù)0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。
根據(jù)場景智能改變形態(tài):
? 閱讀類App中展開為「書簽浮標+進度條」復合控件 ;
? 音樂播放器浮標可拉伸成波形可視化界面。
通過多模態(tài)反饋,聽覺,視覺,觸覺多種情感交互。
3) 空間布局策略
? 默認位置:置于屏幕右下側(cè)(符合右手持機習慣),預留10%邊距防止誤觸;
? 智能避讓:通過內(nèi)容識別算法,在視頻播放或文本輸入時自動偏移避開核心內(nèi)容區(qū)域;
? AR場景中的空間投影浮標(如IKEA Place家具預覽浮窗)。
▲ 位置多為屏幕右下側(cè)
1)跨端一致性
? 使用React等框架封裝可復用浮標組件,通過響應(yīng)式設(shè)計適配不同設(shè)備尺寸(如折疊屏展開態(tài)需重新計算定位錨點);
? 采用SVGA格式實現(xiàn)高性能動效,控制幀率在30fps以內(nèi)以降低功耗。
2)AI驅(qū)動個性化
? 基于LSTM模型預測用戶行為: 檢測到長時間未操作時,浮標縮小并展示激勵標語; 識別到錯題高峰時段,主動彈出知識點講解入口;
? 支持語音指令交互(如“浮標移到左上角”)。
1)包容性設(shè)計
? 為色弱用戶提供高對比度模式 (浮標輪廓增加動態(tài)描邊,對比度≥4.5:1);
? 支持頭部追蹤控制浮標移動 (iOS Switch Control技術(shù)適配)。
2)防沉迷機制 (適合未成年類App)
? 連續(xù)使用1小時后,浮標漸變灰色并觸發(fā)休息提醒;
? 家長端可遠程設(shè)置浮標功能禁用時段。(未成年學習類工具考慮優(yōu)化)
1)多模態(tài)融合
? AR場景中浮標投射為3D虛擬助手,支持手勢交互與空間定位;
? 結(jié)合眼動追蹤技術(shù),實現(xiàn)注視區(qū)域自動呼出上下文菜單。
2)情感化表達
? 根據(jù)學習成就解鎖浮標皮膚 (如連續(xù)打卡7天變?yōu)楠劚螒B(tài));
? 錯誤率過高時,浮標呈現(xiàn)“鼓勵模式” (配色變暖+微震動反饋)。
學習類智能伴學助手的浮標既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學習伴侶。實際落地時建議結(jié)合A/B測試持續(xù)優(yōu)化,例如對比分析「固定浮標」與「場景自適應(yīng)浮標」的點擊轉(zhuǎn)化率差異。
浮標不應(yīng)僅是功能載體,更應(yīng)成為:
? 空間敘事者:通過動態(tài)變化講述產(chǎn)品故事;
? 情感連接器:建立用戶與數(shù)字世界的溫度觸點;
? 場景預言家:預判需求并提供恰到好處的服務(wù)。
設(shè)計師需在「顯性價值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標成為提升體驗的優(yōu)雅解決方案而非視覺負擔。未來可探索腦機接口的意念控制浮標、量子動畫渲染等突破性方向。
技術(shù)實現(xiàn)上,探究代碼示例展示了如何控制浮標的移動,確保不超出屏幕,這可以作為技術(shù)參考應(yīng)用實際案例中。同時性能優(yōu)化方面,使用SVGA格式或減少幀數(shù),可能對動效設(shè)計有幫助。
浮標設(shè)計需要結(jié)合功能定位、用戶行為、視覺設(shè)計、交互體驗和技術(shù)實現(xiàn),可多進行參考不同案例,搜索現(xiàn)有項目,對比借鑒然后對新型B端界面有所創(chuàng)新,確保既實用又不干擾用戶。
還可以利用Ai創(chuàng)新思維,設(shè)計師可以更快速、高效地生成多種設(shè)計方案,結(jié)合項目開發(fā)滿足消費者對個性化、時尚化的需求。
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【Clippp】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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本篇是關(guān)于圓角的UI設(shè)計知識分享,主要分為兩個部分,第一部分介紹圓角在UI設(shè)計中的作用,第二部分是關(guān)于在界面中容易被忽略的圓角設(shè)計細節(jié)。
視網(wǎng)膜中有塊區(qū)域叫做中央凹,是視覺最敏銳的區(qū)域。中央凹在處理圓形時速度最快,而在處理棱角邊緣時則需要調(diào)用大腦中更多的“神經(jīng)影像工具”。所以,圓角越大、越趨近于圓形,人眼在處理時速度越快。
多數(shù)情況,用戶使用App時在每個頁面的停留時間都比較有限,我們需要確保用戶在盡量短的時間內(nèi)高效獲取有效信息并完成相關(guān)操作,尤其對于工具類App來說更是如此。
另外,巴羅神經(jīng)學研究所對“角”的科學研究發(fā)現(xiàn),角的突顯性感知與角的度數(shù)呈線性變化關(guān)系,銳角比圓角產(chǎn)生更強的虛幻突顯性(The perceived salience of the corner varied linearly with the angle of the corner. Sharp angles generated stronger illusory salience than shallow angles)。簡單的說就是,角越銳利,看起來就越突顯。而角出現(xiàn)的越凸顯,就越多地影響視覺的識別過程,導致識別變慢。
圓角具有其特殊的內(nèi)在指向性,在界面的容器(如卡片、頭像等)上使用圓角,會引導人們的目光聚焦在圓角矩形或圓形內(nèi)部的內(nèi)容上面。
而尖角的外擴性會導致視覺發(fā)散,不能使用戶的注意力在第一時間集中到容器中的內(nèi)容本身。因此,作為內(nèi)容載體,帶有圓角的容器具備較強的內(nèi)容引導性,能夠讓用戶更加快速的獲取內(nèi)容信息。
在我們長久以來形成的心智認知中,認為尖銳的物品具有危險性,而圓潤的物品更加安全。帶有弧度,造型相對圓潤的物品更有助于制造正面情緒,工業(yè)設(shè)計中常用圓潤平滑的造型來增加產(chǎn)品傳遞給用戶的安全和舒適性。
對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,我們也存在相同的認知,所以在界面設(shè)計中使用圓角圖形,也同樣可以帶給用戶正面情緒。
考慮到握持舒適度、安全性和生產(chǎn)工藝等原因,目前市面上多數(shù)的手機外觀和屏幕都是采用較大圓角的設(shè)計。隨著全面屏手機的興起,我們愈發(fā)能注意到從手機外型到內(nèi)部屏幕,圓角都是以一種嵌套的關(guān)系層層對應(yīng)的。
同樣的,為了遵循這種規(guī)律,同時延續(xù)從硬件到界面的設(shè)計語言,屏幕內(nèi)部界面中的圓角也是呈現(xiàn)出同樣的嵌套和對應(yīng)關(guān)系。
接下來,說說在UI設(shè)計中容易被忽略的兩點問題。
首先,我們來看一個對比示例,你能發(fā)現(xiàn)左側(cè)彈窗的設(shè)計細節(jié)問題嗎?左右兩個彈窗的不同之處僅在于按鈕的圓角半徑上,左側(cè)彈窗的設(shè)計問題就是出現(xiàn)在這里。
前文中我們提到過界面中容器與其內(nèi)部元素的圓角是存在的對應(yīng)關(guān)系的,但這個細節(jié)有時在設(shè)計過程中會被我們忽略,導致的結(jié)果就是界面的細節(jié)經(jīng)不起推敲,影響視覺的美觀舒適。
我們需要考慮如何去解決這個問題,如果僅僅是做一些個人練習或者單一獨立頁面,那么我們只須要在設(shè)計中注意這一點,通過觀察讓圓角在視覺上看起來對應(yīng)和諧即可。
但是如果你要去制定一套設(shè)計規(guī)范或在一個已經(jīng)成熟的產(chǎn)品中去進行設(shè)計,我們就須要在保證視覺效果的前提下讓界面中的圓角參數(shù)更加嚴謹一些,以便于規(guī)范的使用人員了解參數(shù)為什么是這個,如何得到的?以及,后續(xù)遵從何種規(guī)則去進行設(shè)計,來保證不同設(shè)計師產(chǎn)出標準的一致。
我們在網(wǎng)上可以看到好多教程告訴你:外部容器圓角半徑 = 內(nèi)部元素的圓角半徑 + 二者間距
△圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
但我認為這種計算方式是有問題的,首先,多數(shù)情況下我們是根據(jù)外部容器來推導計算內(nèi)部元素圓角,而不是從內(nèi)向外,比如:iOS從手機屏幕→Dock欄→Dock欄中的圖標都是存在圓角的對應(yīng)關(guān)系,我相信應(yīng)該不是先確定內(nèi)部圖標的圓角再向外推導容器和屏幕圓角的。然后,如果我們向內(nèi)推導,這個計算公式就僅在一定條件下成立,因為在二者間距大于外部容器圓角半徑的時候,內(nèi)部元素的圓角半徑就成了負數(shù)。
那么如何計算是相對嚴謹?shù)哪兀?/p>
我們從外向內(nèi)推導,在外部容器圓角固定的情況下,內(nèi)部元素的圓角半徑與它到外部容器的距離相關(guān),在理想情況下:
內(nèi)部元素的圓角半徑 = 外部容器圓角半徑 - 二者間距
但是,和前面提到過的問題一樣,以上的計算公式有一定的局限,比如在外部圓角很小的情況下,就無法去根據(jù)間距計算內(nèi)部的圓角參數(shù)。
對此,我推導出了一套當存在圓角嵌套情況下,用于輔助定義圓角參數(shù)的規(guī)則:內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值必須要小于或等于卡片 (元素) 間距。并且,內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值越大,內(nèi)外卡片 (元素) 之間的間距取值范圍越靈活。
具體的推導過程如下:
1. 當內(nèi)外卡片圓角差值等于卡片間距時,內(nèi)外圓角“完美”對應(yīng)。當內(nèi)外卡片圓角差值大于卡片間距時,圓角部分出現(xiàn)明顯視覺問題;
2. 內(nèi)外圓角“完美”對應(yīng)卡片的圓角部分的間距看起來比直線位置要顯得略小,所以當卡片間距不變,內(nèi)部圓角在一定范圍內(nèi)變大時,在視覺上內(nèi)外圓角仍然是可對應(yīng)的,但是當內(nèi)部圓角過大時,則會出現(xiàn)問題。結(jié)合這兩步可得出結(jié)論a:內(nèi)外卡片圓角差值必須小于或等于卡片間距;
3. 根據(jù)步驟2,內(nèi)部卡片圓角略大于“完美”對應(yīng)圓角時,內(nèi)外卡片圓角也是能夠形成呼應(yīng)的;
4. 此時,在步驟3的基礎(chǔ)上,當內(nèi)外卡片間距變大時 (18px→34px),左側(cè)示例圖的內(nèi)外圓角依然可以對應(yīng),但是右側(cè)示例圖的內(nèi)部圓角看起來會過大,由此可得出結(jié)論b:在滿足規(guī)則a的條件下,內(nèi)外卡片圓角差值越大,內(nèi)外卡片之間的間距取值范圍越靈活;
下面來說第二個容易被忽略的問題,文字內(nèi)容到圓角容器的內(nèi)邊距。如果將容器內(nèi)的文字粗略看做一個矩形,那么結(jié)合前文中提到的內(nèi)外圓角對應(yīng)關(guān)系,文字到容器的內(nèi)邊距應(yīng)隨著容器圓角半徑的增加而增加;
另外一點,在我們增加容器的圓角半徑后,導致容器內(nèi)部空間被壓縮,圓角半徑越大越明顯,我們也需要去調(diào)整內(nèi)邊距,以保證視覺上的透氣和呼吸感 。
最后,補充一點,在前面一張示例圖中我們可以看到,雖然我們通過調(diào)整間距的方式,讓界面的視覺看起來更加的舒適美觀,但是同時,也因間距的增加造成了屏幕橫縱空間利用率的下降,所以在工作中需要根據(jù)實際情況綜合考量,去定義圓角及內(nèi)容間距。
作者:菜心輕量文
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來源:站酷
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今天給大家探討關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計中的布局樣式分析,希望通過本文的梳理和大家一起做一次探索,解析優(yōu)秀案例的經(jīng)驗。
Banner 對于設(shè)計師來說并不陌生,更多的還是在于視覺表現(xiàn)的環(huán)節(jié),作為視覺設(shè)計師來說是重點培養(yǎng)的能力之一。今天給大家探討的關(guān)于 UI 場景中的 Banner 布局樣式,并非是視覺層面的探索,而是關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計中的布局樣式分析。
在產(chǎn)品中出現(xiàn) Banner 圖是比較常見的基礎(chǔ)功能,除了在其視覺創(chuàng)意層面不斷探索精進以外,UI 層面的樣式布局也在不斷嘗試更多不同的表現(xiàn),希望通過本文的梳理和大家一起做一次探索,解析優(yōu)秀案例的經(jīng)驗。
分享目錄
一、Banner 視覺層表現(xiàn)類別
二、Banner 布局樣式分析
三、移動端線上案例分析
四、總結(jié)
一、Banner 視覺層表現(xiàn)類別
Banner 在 UI 場景中通常伴隨著輪播的形式展示,所以也經(jīng)常稱之為輪播圖,這也是導航的一種形式之一,也有輪播導航的功能。在產(chǎn)品中出現(xiàn)可以帶給用戶平臺需要重點傳播的內(nèi)容,比如活動信息和官宣咨詢等。
為了能引起用戶更高的關(guān)注度,Banner 在視覺層的表現(xiàn)上面也在不斷的創(chuàng)新。除了 Banner 設(shè)計創(chuàng)意、構(gòu)圖、配色等視覺層面發(fā)揮以外,在表現(xiàn)類別上面我分為靜態(tài)、動態(tài)、視頻、分層視差等。
1.1 靜態(tài) Banner 展示
靜態(tài)的輪播圖是最常見的,無論是設(shè)計效率還是技術(shù)落地都是最為便利的。Banner 畫面為靜態(tài)的圖片格式,在產(chǎn)品中分為單圖和多圖,單圖是靜態(tài)的展示形式,多圖可以自動輪播和手動滑動切換。
1.2 動態(tài) Banner 展示
動態(tài)表現(xiàn)的 Banner 相較于靜態(tài)而言更能引起用戶的關(guān)注度,強化信息重點,在一些重點元素和行動按鈕等地方實行動態(tài)表現(xiàn)。
如果采用動態(tài)的形式表現(xiàn),通常為單圖的居多。動態(tài)表現(xiàn)可以引起高關(guān)注度,但是如果過多也會形成互相干擾,反而削弱了關(guān)注度。
在這個信息爆炸的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,產(chǎn)品設(shè)計師都在不斷的嘗試如何更快、更準地獲得用戶的關(guān)注度。微動效無疑是一個不錯的選擇,無論是在功能交互還是視覺表現(xiàn)層面,都隨處可見。
1.3 視頻嵌入展示
視頻廣告由來已久,隨著短視頻的走熱,視頻嵌入到輪播廣告中逐漸增多。較多的表現(xiàn)形式為默認出現(xiàn)在首個 Banner 中,伴隨著倒計時出現(xiàn),也可以關(guān)閉播放。此類廣告為了降低用戶在未知場景中的使用干擾,通常為靜音模式,帶給用戶更加友好的體驗。
也有一些產(chǎn)品欄目采用多個視頻輪播的形式,這個應(yīng)用場景相對較少,一些影視產(chǎn)品偶爾運用。
1.4 分層視差效果展示
為了帶給用戶不一樣的視覺呈現(xiàn)和互動體驗,也逐漸出現(xiàn)一些打破常規(guī)表現(xiàn)形式的輪播廣告。分層視差效果是其中變化較大的一種,有輪播疊加的視差、3D翻轉(zhuǎn)、元素和背景分離視差等。
元素或者背景之間的運動差異必將引起用戶高度的關(guān)注,帶來提高關(guān)注度的目的。產(chǎn)品設(shè)計師也在不斷嘗試更多分層視差的效果,帶給用戶不一樣的廣告體驗。
小結(jié)
Banner 在視覺表現(xiàn)層的創(chuàng)新有助于提高用戶對內(nèi)容的關(guān)注度,作為產(chǎn)品設(shè)計師我們都在不斷的嘗試更多可能性,除了在創(chuàng)意布局和色彩構(gòu)成等方面發(fā)揮以外,表現(xiàn)形式的差異也是至關(guān)重要。
二、Banner 布局樣式分析
鎖定了 Banner 的視覺表現(xiàn)形式以后,我們來分析一下 Banner 在界面布局中的樣式。造成布局差異的因素較多,比如 Banner 比例、大小、通欄、分欄、孤立還是背景對比等。
首先我們來看看通欄和分欄的差別,這個因素會影響 Banner 所能呈現(xiàn)的大小。常規(guī)理解都覺得 Banner 越大越好,如果考慮到產(chǎn)品內(nèi)容布局和信息層級區(qū)分方面,也會注意到整個界面布局的舒適度。所以,界面整體的風格和布局樣式也會影響 Banner 布局樣式,需要融合而非格格不入。
如果遇到一些界面布局頭部采用深色,在布局 Banner 的時候為了讓空間感更強,也會讓 Banner 布局于頭部背景上層。通常背景色為固定色值和變動色值,變動色值會根據(jù)輪播圖的色彩來定義背景色值,這樣的設(shè)計解決方案不僅融合度高且空間感強。
關(guān)于 Banner 的比例是很多產(chǎn)品設(shè)計師不斷探索的方向,比例影響高度值的控制。界面布局內(nèi)容量的不同影響高度值的不同,根據(jù)內(nèi)容自定義也是可行的方法之一。也有設(shè)計師會根據(jù)斐波那契數(shù)列計算,推薦出寬高比例有 8:5、8:3、8:2、8:1 等,在計算的過程中我們通常取能被 4 整除的數(shù)值。
我們將 Banner 的寬度值定義為:W,高度值定義為:H,比值關(guān)系用:Y( Y 為 5/8、3/8、2/8、1/8 等)。得出計算公式:H=W*Y,得出來的值取能被 4 整數(shù)的數(shù)值即可。這只是其中一種計算形式,設(shè)計師也可以根據(jù)具體布局情況進行自定義,設(shè)計不是一層不變的方法論,而是做適合具體情況的解決方案。
關(guān)于布局樣式的分析遠不止此,拋磚引玉,經(jīng)驗總結(jié)只是一個起步,探索與創(chuàng)新才能突破更多可能性。
三、移動端線上案例分析
經(jīng)驗總結(jié)很大程度上都會根據(jù)已有的優(yōu)秀案例進行分析,立足于成功案例之上才能更切實際。通過大量的產(chǎn)品體驗日記,梳理出同屬性的不同解決方案,下面便為大家推薦一些上線案例分析。
3.1 常規(guī)形式運用最為普及
Banner 圖的運用組合元素為圖片層和輪播點,通過不同的滑動交互形式來形成不一樣的變化。常見的都是單純的 Banner 圖、輪播點、滑動切換組合,圖片本身以直角或者圓角、通欄或者分欄來呈現(xiàn),這個需要結(jié)合整體的風格來定;輪播點的形式比較多樣,也有不顯示輪播點的形式,以顯示待輪播圖片來替代。
比如騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷、芒果TV等常用的影視類 App 中,就各自以不同的形式顯示輪播 Banner。騰訊視頻分欄顯示待輪播圖和直角風格,愛奇藝通欄顯示和輪播點配合,優(yōu)酷圓角風格配合輪播點,芒果TV通欄呈現(xiàn)融合背景且營造前后空間感。
3.2 自然而流暢的縮放切換
除了在圖片層和輪播點進行設(shè)計發(fā)揮以外,Banner 圖的切換交互也是一種探索的方向,自然而流暢的交互形式能帶給用戶舒適的體驗。比如 MOO 音樂采用縮放過度的形式來進行 Banner 輪播,這種自然而流暢的形式,給人一種非常舒適的操作體驗。
3.3 背景色隨著 Banner 輪播而變化
界面頭部視覺表現(xiàn)為了提高用戶關(guān)注度,利用深色表現(xiàn)更能體現(xiàn)空間感和襯托 Banner 效果。通常為品牌色進行襯托,也有很多產(chǎn)品會利用 Banner 進行取色,作為背景色的選擇范圍,這樣更具融合性和視覺表現(xiàn)差異。背景色隨著 Banner 輪播而變化,是比較普遍的一種設(shè)計方案,視覺體驗感很好。
3.4 以進度條的形式表達輪播控制
Banner 圖的輪播控制常規(guī)的做法是以點的形式呈現(xiàn)或者左右兩側(cè)露出待輪播 Banner,最近在淘票票 App 中發(fā)現(xiàn)了一種新的表達,以進度條的形式呈現(xiàn),非常直觀的讓用戶可以判斷出還有多少 Banner 處于待輪播狀態(tài)。這樣的表現(xiàn)形式也和觀影時視頻的進度一致,不僅匹配了產(chǎn)品屬性,也能更加直觀的呈現(xiàn)輪播效果,帶給用戶全新的體驗。
3.5 模擬舞臺背景呈現(xiàn)輪播 Banner
在界面布局中空間感的營造可以讓信息對比更加明顯,考拉海購就將 Banner 作為背景來搭建一個具有空間感的舞臺,使得整個界面延伸出更強的深度空間感。Banner 輪播默認以淡入淡出的形式,也可以手動滑動輪播,區(qū)別電商產(chǎn)品同質(zhì)化表現(xiàn),帶給用戶不一樣的視覺感官體驗。
3.6 異形廣告,打破常規(guī)視覺呈現(xiàn)
有時候方方正正的布局讓人感覺受到了一定的束縛,也有一些產(chǎn)品在 Banner 呈現(xiàn)的形式上面不斷打破邊界的束縛,異形廣告的運用逐漸變得頻繁。最簡單的異形廣告是在畫面本身突破束縛,整體的結(jié)構(gòu)布局還是在固定的造型里面,比如騰訊動漫 App 推薦板塊的輪播 Banner。
除了在 Banner 設(shè)計本身進行突破束縛以外,也有在造型上面進行變化的,比如膠囊形狀,也稱之為膠囊廣告;在邊界分割上面除了直線以外,也有采用弧形分割或者特殊形狀分割等。
3.7 微動效增強用戶關(guān)注度
動效在產(chǎn)品設(shè)計中已經(jīng)運用非常頻繁,在 Banner 圖的設(shè)計中也會有所涉及,相較于靜態(tài)的呈現(xiàn)方式來說更能引起用戶的關(guān)注度。為了不帶給用戶過多的信息干擾,通常都是單圖呈現(xiàn),這樣也能將焦點強化。
通常都是個別元素進行微動效,來體現(xiàn)動感效果,在主 Banner 中相對少見,次級和異形廣告中運用廣泛。
3.8 視頻廣告嵌入,不破壞只融合
視頻廣告的運用是比較常見的,在保持原有 Banner 布局不變的情況下嵌入到結(jié)構(gòu)中,引起用戶的關(guān)注度。通常為自動播放的形式,為了降低用戶在未知場景中的使用干擾,默認靜音模式。有倒計時的伴隨著關(guān)閉操作,也有一些提供重播的操作,播放結(jié)束自動翻頁。
除了單個視頻嵌入以外,也有 Banner 全部采用短視頻的方式,不過相對較少。
3.9 卡片疊加滑動提升輪播空間感
在探索手勢操作上面,便捷度、流暢度、體驗感都是至關(guān)重要的。滑動 Banner 過程中的體驗感能帶給用戶對于當前內(nèi)容的關(guān)注程度,便于操作的同時能引起用戶的好奇心更是重中之重。
蝦米音樂的樂庫便是結(jié)合了眾多設(shè)計思考,卡片疊加帶來視覺呈現(xiàn)的空間感,手勢滑動流暢自然,主題文案隨著滑動而變化顯示或者隱藏,帶給用戶更加友好的選擇體驗。
3.10 主題元素分層視差帶來輪播新玩法
為了提高用戶對輪播廣告的關(guān)注度,突破已有的表現(xiàn)形式是設(shè)計師不斷思考的方向。
自如 App 端的做法引起了我的關(guān)注,將主題元素和背景層進行分離,主題元素進行輪播的同時背景層漸隱呈現(xiàn)。不一樣的視覺表現(xiàn)和輪播形式,帶來了 Banner 輪播形式的新玩法。
四、總結(jié)
Banner 在很多產(chǎn)品中是較為常見的元素存在,UI 場景中的 Banner 布局樣式探索是為了在進行結(jié)構(gòu)布局的時候,我們可以嘗試出更多不一樣的解決方案。一個好的體驗也許只是一個細節(jié)的探索,如果能在每一個功能設(shè)計的時候都能把控每一個細節(jié),必能帶給用戶更好的使用體驗。
本文雖然不是講解如何設(shè)計 Banner 圖本身,但是關(guān)于 Banner 的布局形式、造型特征、內(nèi)容表達形式等在產(chǎn)品設(shè)計中的運用,也是起到非常關(guān)鍵的因素。希望通過這種形式的梳理,可以帶給你更多的幫助。
文中案例來源于日常的產(chǎn)品體驗日記整理,將具備同屬性的內(nèi)容進行歸類梳理,形成可指導的設(shè)計建議是一種探索思考的過程。希望這個思路可以拋磚引玉,和大家一起探索產(chǎn)品設(shè)計中更多用戶體驗和感官體驗的設(shè)計解決方案。
蘭亭妙微(m.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。
作為 UI 設(shè)計師來說,掌握產(chǎn)品設(shè)計中的每個組成要素是非常必要的,所謂精細化的設(shè)計就是把控好每一個細節(jié)的深入。隨著大屏手機的普及,在人機交互的探索上面設(shè)計師追求著更多提高用戶體驗的設(shè)計方式,不過萬變不離其宗,用戶體驗沉淀下來的行為習慣依然影響著我們的設(shè)計。
就拿導航設(shè)計來深入探索,隨著產(chǎn)品設(shè)計的不斷推進,很多新穎的設(shè)計呈現(xiàn)帶給用戶更多的操作體驗。本文就以移動端底部標簽欄導航為案例分析,和大家一起探索一下底部標簽欄導航設(shè)計的千奇百態(tài)。
分享目錄
一、關(guān)于底部標簽導航
二、UI 設(shè)計注意事項
三、UI 表現(xiàn)層類別分析
四、移動端線上案例分析
五、總結(jié)
一、關(guān)于底部標簽導航
移動端導航欄設(shè)計相當于自身的骨架,是支撐產(chǎn)品中功能交互和內(nèi)容傳播的血肉。導航系統(tǒng)指引著用戶的操作軌跡,引導用戶抵達目的地和進行相關(guān)的操作,將零散的內(nèi)容和功能進行組織形成結(jié)構(gòu)化的可視軌跡。導航的存在因此顯得格外重要,也是梳理功能結(jié)構(gòu)需要重點確定的內(nèi)容,以此來形成整個產(chǎn)品的脈絡(luò)。
移動端導航欄比較常見的有:底部標簽欄導航、舵式導航、頂部標簽(Tab)導航、宮格式導航、輪播(平鋪)式導航、懸浮 icon 導航、列表式導航欄、抽屜式導航、下拉導航/菜單導航等等。我們比較常見的產(chǎn)品中采用底部標簽欄導航的居多,便于用戶進行頻繁的操作,這也是本文接下來重點和大家探索的話題方向。
在移動端產(chǎn)品中底部標簽欄導航是最常用的導航模式,常作為一級目錄的導航,位于產(chǎn)品界面底部。根據(jù)用戶對于界面的操作熱區(qū)來看,底部是用戶可以輕松點擊的區(qū)域,無論用戶單手還是雙手操作都十分便利。
在底部標簽欄導航的基礎(chǔ)上進行拓展欄設(shè)計也是比較常見的形式,也就是舵式導航。突出中間的功能強化用戶的關(guān)注度,引導用戶使用更多延展功能。底部標簽欄導航和底部(舵式)拓展欄都屬于底部導航的范圍,本文將會重點以此類型為主進行梳理。
二、UI 設(shè)計注意事項
底部標簽欄導航非常直觀的告訴用戶當前的位置,也便于用戶進行同一層級間的不同模塊切換。由于具有很強的包容性,不會與其他功能模塊形成干擾,也能與多種導航模式進行組合使用。
底部標簽欄導航在模塊的選擇上面通常是 3-5 個,比較常見的為 5 個,3 個模塊相對比較松散,運用案例不是很多,除非業(yè)務(wù)功能較少。在設(shè)計表現(xiàn)形式上面有:icon + 文字、純 icon、純文字形式,比較主流的還是 icon + 文字的形式,可以降低用戶的理解成本和記憶負擔,提高用戶的操作體驗。
底部(舵式)拓展欄是為了突出中間功能設(shè)計,吸引用戶關(guān)注度,提高更多隱藏功能的使用概率。這種導航模式較為常見,比如轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、抖音、馬蜂窩旅游、閑魚等等均有使用。可以提高導航欄設(shè)計的趣味性和特征性,引導用戶操作更多功能和貢獻更多內(nèi)容。不過這樣的設(shè)計由于關(guān)注度被吸引,進而影響其它一級模塊的關(guān)注度,由于隱藏的功能增加了用戶的記憶負擔和操作負擔,利弊權(quán)衡需要產(chǎn)品設(shè)計師進行評估。
在進行設(shè)計的過程中,功能模塊的確定需要起到牽引的重要作用,鏈接起整個產(chǎn)品的功能脈絡(luò);設(shè)計表現(xiàn)上面需要區(qū)分默認和點擊狀態(tài),可以跳出規(guī)范的束縛,但是需要在不影響其它業(yè)務(wù)模塊的前提下進行。
三、UI 表現(xiàn)層類別分析
底部標簽欄導航在 UI 表現(xiàn)層方面也是千奇百態(tài),除了常規(guī)的置底形式,設(shè)計師也發(fā)散了更多新穎的表現(xiàn)。突破現(xiàn)有規(guī)范的束縛,不被固有化思維所限制,才能不斷的進行設(shè)計創(chuàng)新。
3.1 最穩(wěn)定的常規(guī)設(shè)計形式
底部標簽欄導航最常見的設(shè)計形式依然是置于底部的常規(guī)形式,通常是 3-5 個功能模塊為主,其中 5 個功能模塊是較為常見的。形成差異化的是在圖標設(shè)計上面進行發(fā)揮,難度較大的設(shè)計是結(jié)合品牌基因或者特征性元素表達,也有一些是純文字的設(shè)計形式。
除了圖標上面進行發(fā)揮以外,也有一些會在背景上面進行裝飾,體現(xiàn)產(chǎn)品差異化。不過最常見的依然還是單色為主,或者根據(jù)模塊的需求在切換的過程中選擇使用不同的背景體現(xiàn)。雖然是最常規(guī)的導航模式,但是設(shè)計師依然可以在布局形式、圖標風格、配色關(guān)系、背景裝飾等方面進行發(fā)揮。
3.2 動靜結(jié)合的微動效表現(xiàn)
微動效在產(chǎn)品設(shè)計中的運用逐漸變得頻繁,相較于靜態(tài)的表現(xiàn)更能引起用戶的關(guān)注度,也能帶來趣味性和互動性。在底部標簽欄導航中的圖標設(shè)計上面,默認的采用靜態(tài)展示,而點擊狀態(tài)以動效的形式進行演變過度也是非常常見的設(shè)計處理。
在進行動效設(shè)計的時候,可以采用整個圖標位移形成動效,這是最簡單的動效表現(xiàn),通常是上下彈跳位移。比較復雜的是圖標本身的結(jié)構(gòu)動效,這也是圖標動效轉(zhuǎn)換比較連貫的形式。
3.3 突出規(guī)范框架的束縛表現(xiàn)
雖然大部分產(chǎn)品設(shè)計都會優(yōu)先采用官方的設(shè)計規(guī)范,但是為了突出設(shè)計的差異化,也會進行一些突出規(guī)范框架的設(shè)計。在保持原有不變的導航設(shè)計中,我們可以針對局部功能模塊進行突出表現(xiàn)(比如舵式導航),也可以將點擊狀態(tài)進行突出表現(xiàn)。
3.4 懸浮層增強空間感
一些產(chǎn)品為了增強界面結(jié)構(gòu)的空間感,針對底部標簽欄導航設(shè)計采用懸浮層的設(shè)計來進行表現(xiàn),使得界面的通透性和呼吸感更強。這種設(shè)計形式依然保留了原本的結(jié)構(gòu),只是預留了左右和底部的間距,也有一些產(chǎn)品結(jié)合交互動效的形式表達,滑動過程中采用隱藏部分功能,增加瀏覽過程的內(nèi)容輸出面積。
3.5 底部拓展/隱藏式設(shè)計
隨著一些工具型產(chǎn)品的使用,功能模塊變得復雜而繁多,也有將更多功能隱藏在底部標簽欄里面,上拉交互時顯示。這種設(shè)計形式將底部標簽欄進行了深度的開發(fā)利用,但是功能隱藏比較深,曝光度受到了一定的影響,不適合較為重要的功能模塊設(shè)計。
3.6 小結(jié)
底部標簽欄導航在 UI 表現(xiàn)層方面還有更多可以給予設(shè)計師發(fā)揮的空間,設(shè)計沒有固定不變的形式,在于不斷的發(fā)現(xiàn)、總結(jié)和創(chuàng)新。期待大家發(fā)現(xiàn)更多設(shè)計解決方案和進行更多設(shè)計創(chuàng)新,下面將會為大家梳理線上的優(yōu)秀案例,讓我們可以站在巨人的肩膀上不斷超越。
四、移動端線上案例分析
移動端底部標簽欄導航設(shè)計在眾多產(chǎn)品中浮現(xiàn)出很多優(yōu)秀的案例,對于線上案例的分析將有助于我們進行落地性的思考,新穎的設(shè)計不再是飛機稿,而是可以實現(xiàn)的創(chuàng)意。創(chuàng)新是建立在不斷的發(fā)現(xiàn)、總結(jié)、分析和改變,希望這些案例可以帶給你點滴靈感。
4.1 背景結(jié)合特定節(jié)日增強氛圍
在大部分情況下底部標簽欄導航的背景為單色的居多,不干擾信息的傳遞而保障用戶的瀏覽體驗。也有在特定節(jié)日結(jié)合氛圍營造對背景進行簡單的裝飾,可以在節(jié)假日或者特殊時期引起用戶的共勉,增強產(chǎn)品的情感化設(shè)計。
比如寶寶巴士兒歌 APP 的底部標簽欄導航設(shè)計,在之前的一些版本迭代過程中,結(jié)合特定氛圍營造進行背景設(shè)計,也是一種非常不錯的設(shè)計表達形式。由于屬于兒童類產(chǎn)品,點擊功能模塊切換的過程中還伴隨著音樂,視聽體驗的結(jié)合使得操作體驗備受關(guān)注。
4.2 強化消息提示的關(guān)注度
系統(tǒng)通知或者消息提示往往都會被用戶所忽略,盡管很多產(chǎn)品都會將消息作為單獨的功能模塊來設(shè)計,但是依然擺脫不了被忽略的問題。微信讀書將通知和私信等消息提示結(jié)合在個人中心的設(shè)計中,以氣泡彈出的形式展示在圖標紅點提示上方。以此來吸引用戶的關(guān)注度,增加消息閱讀率。
4.3 特異設(shè)計引導功能模塊關(guān)注度
在底部標簽欄導航的多個功能模塊中,為了突出或者引導使用某個功能時,會采用特異構(gòu)成的設(shè)計做法,在原本的設(shè)計規(guī)范上面突出表現(xiàn)個例,以此來引起用戶的關(guān)注度。比如騰訊動漫在第一次進入 APP 時,圈子的圖標設(shè)計會特意突出,點擊之后恢復原樣,以此吸引用戶對該欄目的關(guān)注,增強功能模塊的使用率。
4.4 圖標設(shè)計的年輕化趨勢
隨著 95 后成為互聯(lián)網(wǎng)原住民,產(chǎn)品設(shè)計逐漸趨向于“年輕化”的探索和挖掘。優(yōu)酷 V9.0 升級后設(shè)計風格更年輕化,底部標簽欄圖標設(shè)計采用低純度、高明度的多色漸變,結(jié)合微動效使得風格更加青春活潑,符合年輕一代的審美需求。年輕化的設(shè)計不僅提高感官體驗,也拉近了產(chǎn)品與用戶之間的親和力。
4.5 趣味性的情感化設(shè)計融入
情感化的設(shè)計能夠拉近產(chǎn)品與用戶之間的親和力,這也是設(shè)計師在不斷探索并延展的設(shè)計方向。QQ 作為社交工具而言,如何更加符合年輕化的設(shè)計需求,在底部標簽欄圖標的設(shè)計上面也是用盡了心思。消息模塊的圖標設(shè)計成各種搞怪的表情,在拖拽的時候會切換不同的表情,帶給用戶更加趣味性的體驗,讓人會心一笑。
4.6 首頁圖標強化品牌曝光
為了強化產(chǎn)品品牌的曝光度,在進行底部標簽欄圖標設(shè)計的時候,會將首頁圖標的點擊狀態(tài)切換為品牌 LOGO 的形式,以此來增加品牌的曝光度。設(shè)計上面的選擇有 LOGO 圖形、吉祥物、應(yīng)用圖標、品牌局部圖形等,會根據(jù)品牌 LOGO 的造型靈活選擇。
4.7 舵式導航轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)增強關(guān)注度
底部(舵式)拓展欄導航是突出中間功能模塊設(shè)計來強化關(guān)注度,除了靜態(tài)的表達以外,結(jié)合微動效更能起到強化突出的作用。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)結(jié)合吉祥物和微動效運用在舵式導航的設(shè)計中,不僅提高用戶的關(guān)注度,情感化的設(shè)計還能增強產(chǎn)品的親和力。
4.8 結(jié)合營銷內(nèi)容多層共用
產(chǎn)品中的營銷結(jié)合是最為常見的,產(chǎn)品設(shè)計師也在不斷地思考更多可結(jié)合的功能模塊,舵式導航的區(qū)域被充分利用是最為便利的。芒果 TV 將營銷內(nèi)容與會員模塊圖標進行結(jié)合,在保持原有功能操作的基礎(chǔ)上強化營銷活動的曝光度,鼓勵更多用戶參與活動。
4.9 微動效結(jié)合多層功能運用
微動效運用到底部標簽欄導航圖標動效中較為常見,可以帶給用戶趣味性的點擊體驗。對于一些首頁采用瀑布流設(shè)計的產(chǎn)品,也會在用戶上滑瀏覽內(nèi)容到一定量的時候?qū)⑹醉撟兓癁?ldquo;置頂”的操作,方便用戶快速置頂。比如愛奇藝 APP 將品牌色強化在圖標的設(shè)計中,結(jié)合微動效的變化帶給用戶趣味性和強化品牌記憶,在首頁圖標和置頂圖標切換的過程中也采用了微動效的形式,過度更加自然流暢,也能更加醒目的提示用戶。
4.10 微動效結(jié)合突出框架的束縛
一些尋求突破的產(chǎn)品,在設(shè)計的時候也嘗試了突出規(guī)范框架的束縛表現(xiàn),點擊狀態(tài)會突出局部來強化。結(jié)合動效的變化形成自然過度,突出的設(shè)計更能引起用戶的關(guān)注度,明確自己當前所處的位置。這樣的表現(xiàn)形式不僅可以形成設(shè)計差異化,也能讓用戶操作路徑更加明顯,比如愛奇藝早期版本、美團外賣等產(chǎn)品。
4.11 懸浮層設(shè)計突破底部標簽欄常規(guī)表現(xiàn)
設(shè)計師都在不斷的探索設(shè)計的差異化,敢于創(chuàng)新才能尋求新的可能性。脈脈在最近的迭代中將底部標簽欄的設(shè)計采用懸浮層的形式表現(xiàn),使得界面內(nèi)容呈現(xiàn)的呼吸感更強,也增加了界面結(jié)構(gòu)的空間感。在保持基本設(shè)計規(guī)范的前提下進行小小的變化,就能帶來設(shè)計的差異表現(xiàn),也能帶給用戶較為新穎的感官體驗。
4.12 懸浮層設(shè)計結(jié)合交互動效的雙向運用
交互動效是 UI 設(shè)計師在靜態(tài)設(shè)計稿中要逐步突破的一種技能,交互動效可以讓我們的設(shè)計表達更加直觀,提高產(chǎn)品的互動性和趣味性。馬蜂窩旅游在進行底部標簽欄突破的過程中,除了采用新穎的懸浮層設(shè)計以外,在上滑瀏覽內(nèi)容時采用隱藏局部功能的處理方式,讓內(nèi)容的輸出面積更大。在下滑或者停頓的過程中恢復默認導航,探知用戶行為習慣并給出不同的交互反饋,帶給用戶更高的操作體驗和互動趣味性。
4.13 底部拓展設(shè)計承載更多功能模塊
對于一些功能模塊較多的產(chǎn)品,產(chǎn)品設(shè)計師會盡可能的開發(fā)每一個常規(guī)的功能,拓展出更多可以進行設(shè)計延展的模塊。釘釘 APP 在進行底部標簽欄設(shè)計的時候,就將更多功能模塊隱藏在上拉展開欄中,方便用戶進行快捷操作。充分的對底部標簽欄進行了深度挖掘,利用手勢的變化實現(xiàn)更多功能模塊的切換,提高了用戶的操作體驗。
關(guān)于移動端底部標簽欄導航設(shè)計還有很多非常不錯的線上案例,這里就不一一列舉啦!優(yōu)秀的案例總結(jié)能夠帶給我們更多的靈感參考,基于優(yōu)秀之上我們才能設(shè)計出更新穎的作品,希望以此拋磚引玉,期待大家發(fā)現(xiàn)更多好玩的設(shè)計。
五、總結(jié)
對于 UI 設(shè)計師來說,產(chǎn)品體驗是一種習慣的養(yǎng)成,結(jié)合體驗的日記化摘錄形成設(shè)計思路的總結(jié)。總結(jié)是為了形成最終可供靈感借鑒的經(jīng)驗,基于優(yōu)秀的案例分析才能形成更多的設(shè)計解決方案。
本文以移動端底部標簽欄導航設(shè)計的經(jīng)驗分析為大家進行梳理,任何的設(shè)計表達都不是不變的規(guī)律,掌握的是這種設(shè)計分析和總結(jié)的思路,以此反推出更多的設(shè)計總結(jié)。希望本文的思路作為拋磚引玉,帶給你更多的思路。
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