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方法+實戰!一站幫你搞定設計系統度量

博博

當設計系統建設趨于完備和成熟時,如何更有效定位設計系統的發展方向、持續迭代成為我們思考的重點。

寫在前面


成熟的設計系統是一個強大的生態體系,在這個體系下,各系統部分協同運行,促進平臺產品之間的一致性,為更大規模的產品提供“標準化”的工作流程,從而實現組織的運作效率的提升。


A design system is a set of interconnected patterns and shared practices coherently organized to serve the purpose of a digital product. --Alla Kholmatova, from Design system

設計系統是指服務于數字化產品設計的一系列具有內在關聯性的、組織有序的設計模式與實踐方法(Kholmatova,2017)。


它既包含了可復用并組成界面的要素,也涵蓋了如何在設計團隊當中創建、提煉、使用和共享的方法。在2014年后,各大知名公司開始在界面設計領域紛紛構建設計系統。百度商業團隊隨著產品不斷的發展和壯大,團隊希望通過統一的設計和研發語言來提升產品的一致性,并實現團隊協同效率提升,從而達到降本提效。在基于自身業務特性上,建設了一套Light設計系統并持續的發展。

目前在設計系統建設方面,各家有非常完備的建設方法與實踐。當設計系統建設趨于完備和成熟時,如何更有效定位設計系統的發展方向、持續迭代成為我們思考的重點。

本文將以百度商業團隊Light設計系統PATS度量體系的建設為例,分享我們如何探索設計系統度量的建構,與具體實踐。希望通過文章能為大家帶來新思考,并借此與大家進行交流與探討。


1.為什么要做設計系統度量


度量是一種測量或評價特定現象或事物的方法,而體驗度量則是一種可靠的測量或評價體驗的方法與數據體系,使得體驗可被測量、量化并以數據的形式表示出來(Tullis and Albert,2009)。

管理學大師彼得?德魯克:If you can’t measure it, you can’t improve it.無度量、無改善。設計系統無疑是一個動態發展的,是不斷演進的一個生態。在百度商業團隊Light Design設計系統建設初步完善后,我們希望通過行之有效的度量,來進行可測量、可量化、可持續的監測,從而對設計系統進行全面評估,明確下一步重點的投入方向。這對我們設計系統管理和迭代非常有必要。


2.如何建立設計系統度量


2.1 現有度量模型研究

在構建度量體系之前,我們先回溯已有的度量模型。了解當前市面上以及學術上已有的成熟度量模型。并帶著以下2個問題進行研究:

  • 行業中已有的度量模型有哪些?
  • 設計系統度量是否可以依照現有度量模型展開?

當前業界較為典型常用的模型體系:例如HEART + GSM模型、PTECH模型、《云計算軟件產品使用體驗質量度量模型及度量方法》。

通過對比分析模型維度、具體指標和方法,我們發現:

1)較為典型常用的模型是面向具體商業產品和用戶,但針對設計系統的度量很少涉及。

2)常見度量模型建構的方法是有一定共性特征,我們可借此指導建構設計系統度量模型。


  • 在維度的劃分上:根據不同的產品場景與業務屬性來提出。例如GSM&HEART模型更加注重用戶行為和感受,因此維度劃分包含了愉悅感、參與度和接受度。而作為服務于企業中后臺產品的PTECH模型和云計算產品模型,在維度劃分上有傾向性的加入易用性、任務效率、和性能。
  • 指標推導與方法選?。憾攘烤唧w指標的推導方式多是通過GSM(目標-信號-指標),通過結合具體產品的特性與場景,具像化的處理并拆解維度,推到出相關的目標、信號和指標,來實現對目標的衡量。同時,在度量方法選取上,上述三個模型實踐都做到了客觀與主觀評估方法的全面覆蓋。

2.2 設計系統度量的建構

根據以上調研,我們認為:現有度量模型評估的對象、內容和方法是面向用戶群體,并針對具體業務或產品;而設計系統的度量則是:通過全面科學的度量體系,評估設計系統在工作流程與業務側應用的表現,驗證其價值,并判斷在應用中存在的問題

我們基于百度商業團隊Light設計系統發展和預期目標,構建了一套度量設計系統的評估體系。具體構建過程分四步進行:

Step 01. 盤點當前現狀:

通過盤點對設計系統的各項內容、困惑問題等,以此明確設計系統需要度量對象和內容。根據設計系統標準化建立指南(Invision,2020)所提出:設計系統在不同發展階段,需要到達標準的依據以及設計系統應包含的內容。結合我們設計系統當前發展的情況,將百度商業團隊設計系統內容拆分為原則規范(Principle)、設計資產(Asset)、設計工具(Tool)、維護管理(Support)四大板塊。由此,明確我們度量設計系統的具體內容,并將我們設計系統度量定義為設計系統PATS度量體系。

Step 02.制定度量維度:

在明確度量對象內容后,結合我們設計系統的目標,將度量體系聚焦五大維度:

  • 通用性:是否能全面覆蓋商業業務需求;并適應不同業務的變化,靈活可拓展
  • 易用性:在使用設計系統時,設計系統是否容易被理解和使用
  • 效率:通過使用設計系統,是否能提升工作效率
  • 可靠性:系統是否安全可靠、有人維護的
  • 滿意度:對使用設計系統的滿意程度

Step 03.明確目標、信號與指標:

在不同維度下,依照GSM模型的方法具體推導出指標和度量方法。具體實施的過程是:羅列出度量內容在維度上所期望的目標,以及表現出的信號,來推到出具體指標。整個過程中,做到【貼近系統目標,緊扣度量內容】。

Step 04.選取度量方法:

對應上述的劃分維度和指標,設計特定的度量問卷,采用主觀評分的形式持續跟蹤使用者們體驗分數變化,從而監控設計系統在我們工作流程中的運行情況。并結合定性訪談,對薄弱內容深入探究,了解具體原因。此外,我們也引入客觀度量方法,對組件應用表現的客觀數據進行監測,來反映其靈活度情況。


3.PATS度量落地實踐


構建設計系統PATS度量模型后,持續開展度量實踐,度量模型與評估方法得到初步驗證,確定設計系統度量體驗分的基線;并了解當前系統發展不足的地方,明確短期解決方案以及?線行動規劃。

第一次度量實踐中,對比本次度量的平均分發現:易用性與可靠性維度遠低于平均分,存在明顯的短板。于是,重點針對短板問題,一方面,通過定性訪談對具體問題歸因,找準痛點,制定出應對方案;另一方法,調研先進設計系統的建設方法,學習管理經驗,給出具體的改善措施。

通過半年執行改善措施后,再次度量時,聚焦分值的變化觀測到:執行相應的措施和決策后,分值有了明顯的變化。例如,通過切換Figma工具作為Light設計系統相關資產的載體,利用其優勢將設計系統內容根植到工作流程,使得易用性維度提升幅度非常顯著。在一定程度上,驗證了工具切換決策的價值。但易用性維度分值依舊較低,有可提升空間,還需持續優化。

此外,成立Light設計系統維護小組,制定維護管理建設機制,明確雙周更新通知,統一日志記錄模板,明確各項負責人等,推動可靠性維度得分提升顯著。通過PATS設計系統度量,既為我們指明了下一步改善的方向,也對設計系統的發展決策進行驗證。

總結:


在建立設計系統PATS度量后,實現了全面并精準的監控和管理,并指引我們提出可提升系統體驗的決策與方向。而設計系統是復雜的,也是不斷變化、演進的。未來設計系統PATS度量的方法也會隨設計系統的發展而逐漸豐富,來獲取更全面的數據。最終,幫助團隊更好地推進設計系統的建設,提升設計系統的成熟度,推進設計系統向一個良性循環的方向前進。


作者:百度MEUX
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來源:站酷
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出海時代,電商設計的新機會

博博

隨著國內市場飽和,越來越多的公司轉向海外尋找新的增長機會,其中出海電商成為了最大的市場之一。

隨著國內市場飽和,越來越多的公司轉向海外尋找新的增長機會,其中出海電商成為了最大的市場之一。21年底艾媒咨詢顯示出海電商市場中,中國企業在海外的獨立站數量已達20萬+,所占份額從2016年9.8%提升至2021年25.6%,預計2025年將會到達50%。


什么是獨立站?2022年成功在iOS榜單超越亞馬遜的Shein是其中的代表。它起初定位于依靠多SKU和低價的鋪貨型公司,但難見起色,之后成功轉向于依靠流量運營和供應鏈體系的品牌型公司,通過自己站點直接和用戶鏈接并發生交易。


本文將先介紹獨立站這股出海電商新趨勢,然后從用戶體驗視角描述導航、交易流程、視覺三個方面與電商平臺的差異性,最后我們基于百度剛推出的獨立站SAAS產品出海易,分享一些獨立站設計經驗和避坑點。

1.出海電商發展趨勢

01.平臺轉向獨立站

海外電商市場集中度低,亞馬遜封號熱潮,資本大批涌入,使得出海聚光燈逐漸從平臺轉向獨立站。

根據下面頭豹研究院整理的19年各國電商占比圖可看出,中國平臺電商占比整體電商市場高達86%,而歐美國家占比為60%。同時中國自有品牌占比1%,而歐美國家平均占比高達24%??梢姎W美電商市場平臺占比低,難以形成壟斷,同時自有品牌占有率高,因此品牌獨立站在海外有更優質的發展環境。

亞馬遜等海外平臺政策逐漸收緊,2021年亞馬遜封號潮迫使眾多國內商家倒閉關店。同時對于新手,平臺入場門檻越發變高:注冊方式受限,通過率低以及中國賬號易被封號。與之相對是機會越發變少,平臺上流量爭奪和價格戰越發激烈,作為新人店鋪想在平臺獲得較好的曝光和推薦現在可能性極低。

近年來無數資本開始涌入獨立站。shopify作為頭部獨立站服務商股價從2019到2022上漲近10倍,22年獨立站領頭羊Shein市值高達千億美金, 拼多多9月上線Temu對標Shein作為公司重點項目。這些都預示越來越多商家和公司開始關注并入局獨立站。

02.獨立站是什么

下圖分別是國外頭部平臺亞馬遜和獨立站Shein的首頁。亞馬遜顯得規整,統一,秩序;而右邊Shein更為豐富,跳躍,自由。我們認為自由,是獨立站和平臺本質上的差異點。

為什么獨立站可以這么自由呢?

因為獨立站擁有獨立域名和頁面, 并由商家獨立設計、運營來打造品牌。商家對于獨立站每一個環節都擁有絕對的自主權,同時帶來特定優勢:

  • 自主:獨立站不用遵循平臺固定規范來搭建統一的店鋪和詳情頁;不用強制參與平臺官方的618等活動,擁有自身營銷節點和節奏;不用被平臺限制,擁有自身投放渠道和運營方式。
  • 多渠道流量:商家可以根據產品定位和目標用戶,在不同渠道進行流量投放。比如潮玩投放年輕人社區—Tiktok,傳統B2B—投放商務社區Linkedin。
  • 數字資產:通過獨立站商家可以獲得大量之前在平臺手中的用戶數據。基于這些數據商家可以迭代產品,打造私域流量,保證用戶粘性和生命周期,慢慢形成品牌溢價。

但獨立站的模式并不適用于所有的出海商家:

  • 獨立站對于商家專業要求較高,從最初建站,用戶運營到后期數據洞察,都需要商家自己參與和把控。而平臺本身規范,玩法以及合作服務商,可以降低商家入局門檻和壓力。
  • 多渠道會導致商家投放難度的增高,比如Facebook信息流和Tiktok短視頻投放的規則、內容以及針對人群差異較大,會導致最后投放效果難以精確衡量。

03.獨立站成功的關鍵

獨立站模式下,核心在于商家管理信息流、資金流以及物流的能力。其中資金和物流主要基于商家選擇的服務商,比如跨境支付、倉儲和配送能力。而在信息流層面,更多在于商家對于用戶的觸達和轉化,這也是作為設計師可以參與并發力的點。

那么獨立站針對的用戶會具有什么樣的特征?國泰君安證券曾經專門研究過Shein的用戶,主要為20-35追求時尚個性的白領女士,該類群體追求個性化和潮流同時注重商品性價比。因此我們認為追求個性化,同時付費能力相對有限的年輕人更傾向于在獨立站進行交易。

獨立站對于用戶而言,存在觸達(多渠道)—認知(物料+站點)—消費(站點轉化到完成交易)—傳播(多渠道)等觸點,在這些觸點打動用戶的關鍵在于品牌認知和主觀認同。整個過程中,設計一方面可以在認知階段從視覺層面通過物料、站點、推文傳遞品牌感知,另一方面可以在消費階段從交互層面通過互動、服務來建立連接和粘性。

2.獨立站相比平臺的設計關鍵點

// 貨架VS內容

我們認為獨立站和平臺本質的差異在于獨立站將商品內容化。平臺就像貨架上擺滿各類型商品,需要用戶快速找到并進行交易。而獨立站把商品內容化,慢慢建立形象并輸出內容從而和用戶建立情感聯系。那下文接著就將從導航、交易流程、視覺三個方面來分析兩者基于貨架和內容體驗上的差異性。

01.導航

從導航結構來看,平臺更為強調搜索將其置于頂部,同時強調分類的快速篩選。而獨立站弱化搜索來節省縱向空間,頂部放置公告欄來定期公布優惠信息。分類若較少,分類導航會置于products頁面下,采用頁面導航。分類較多則會將頁面導航換為分類導航,形成三層導航結構。

然后對于導航路徑,平臺有兩種設計:

  • 面包屑:節省首屏屏效,縮短導航區縱向空間;
  • 樓梯式:導航聚合在各行以便于分類的展示和切換。

獨立站依據分類的層級和個數會有面包屑和樓梯變種的設計:像shein作為服裝采用了面包屑,而Anker作為3C采用樓梯式變種,橫向展示所有品類的名稱和圖片。

02.交易流程

我們認為雖然現在電商出現直播電商,內容社區等新形式,但核心交易流程都較為固定:首頁—搜索/瀏覽—商品列表頁—商詳頁—轉化(購物車/付款)。

來到電商網站的用戶,可分為搜索型和瀏覽型。搜索型用戶會直接通過搜索到達商品列表頁,然后通過篩選條件找到心儀的商品進入到商詳頁,最后選擇直接購買或者加入購物車來達成轉化。而對于瀏覽型用戶,區別在于他可能通過首頁的推薦商品、推薦分類等模塊來到達商品列表頁而非搜索。因為首頁本身只是作為入口,因此接下來將從搜索/瀏覽、列表、商詳、購物車/轉化來進行分析。

// 搜索/瀏覽

平臺對于搜索框的處理較類似,將其置于頁面的中心,差異性在于點擊搜索框后是否會出現熱門搜索和搜索歷史來幫助用戶進行決策。而獨立站都會弱化搜索框,將其置于頂部功能區。原因在于獨立站本身品類和SKU相對平臺較少,搜索的頻率需求不明顯。點擊獨立站搜索功能后,有兩種設計:品類較少會出現氣泡,同時下方顯示熱門和模糊搜索結果;品類較多出現大氣泡,在頁面中部強化搜索區。

從瀏覽行為來看,平臺首頁有三個入口:

  • 頭部的分類導航;
  • 首屏banner旁的分類;
  • 商品分類和商品卡片;

其中頭部的分類導航、商品分類和商品卡片可通用到所有平臺設計,而首屏banner旁的分類多出現于國內平臺的設計中目的是提高商品分類的曝光率。而對于獨立站,只有商品分類和商品卡片入口依然存在。

獨立站另外有兩個入口:

  • 商品分類較少,分類隱藏在products頁下,hover后會出現所有分類和配圖;
  • 商品分類較多,分類作為單獨頁面,hover到每個分類顯示二級的商品配圖和文字;

設計目標在于將更多分類和商品信息前置,縮短最終到達商品的路徑。

// 列表

商品列表頁核心部分在于篩選+商品卡片,用戶通過對應的篩選條件最后選擇到滿意的商品卡片。

平臺篩選區普遍使用左右結構的設計,左邊的篩選區加上右邊的商品列表,篩選區默認主動展開常用而收起低頻篩選項。篩選項較多情形下操作效率較高,但占據空間大同時影響整體視覺效果。

而獨立站篩選區有兩種設計:

  • 分類較多,將分類置于頭部便于快速篩選,其他篩選項默認收起只有點擊才展開;
  • 分類較少,使用上下結構默認篩選區收起,點擊展開后會對篩選項縱向進行分類,篩選完成后會有對應的信息外露。主要為了展示更多商品條目以及營造視覺氛圍感;

對于商品卡片,平臺和獨立站都采用了上圖下文,適用于圖片為主其他信息為輔的卡片,在保持展示卡片個數的同時瀏覽效率較高。而從細節上來看,平臺會有較多信息來強調信任感,因為平臺本身商品都由第三方商家提供,所以得給予用戶足夠信任。而獨立站之所以不強調,因為它通過品牌建設來給予用戶信任感,所以獨立站放大圖片面積,縮小信任相關文字信息。獨立站另一個特征在于,條目列表頁就有較多轉化入口,基本可以直接加入購物車/詳情,來最終縮短用戶的決策路徑。

// 商詳

獨立站和平臺商詳頁最大區別在于首屏的信息結構,獨立站分為兩塊:圖片+信息,給圖片本身留出了較大展示區,而信息聚焦于最核心的款式和價格,轉化區域吸底目的為了強化轉化率+占用過少空間。然后平臺首屏分為三塊,將轉化區置于頁面的右方來強化用戶首屏下的轉化率,缺點在于用戶下滑到頁面下方時無法進行轉化操作。有的平臺會將右邊轉化區懸浮,缺點在于會壓縮下方的商品詳細信息區。

// 轉化

平臺有兩個常見的轉化操作:購物車和購買,而越來越多的獨立站開始用心愿單的功能來替代原來的購買操作,其中心愿單可直接在商品條目頁添加。我們推測主要目的在于降低用戶決策成本,促進更多轉化。接下來主要從心愿單,購物車,付款頁來進行分析。

  • 心愿單:獨立站交易流程中有兩個入口可以把商品添加到心愿單:列表頁中的商品卡片和商詳頁。而心愿單頁面,是商品卡片的集合以及對應的操作。
  • 購物車:平臺點擊購物車會直接跳轉到購物車頁,購物車頁多為左右結構,左邊商品列表+右邊的總價&付款。相比之下,獨立站會有兩種設計:商品數目較少,不會設計購物車頁,而是通過抽屜形式來進行承載;商品數目較多,hover到購物車按鈕以氣泡形式顯示已有商品和付款按鈕,直接點擊購物車按鈕也可跳轉到購物車頁,購物車頁本身設計差異不大。
  • 付款頁:平臺付款頁為左右結構,左邊是下滑填寫付款/商品/快遞等信息,然后右邊是付款結算區,懸浮在頁面右部分;獨立站因為涉及到海外物流和支付,所以為了避免過長信息填寫,將左部分設計成了分布填寫區,而右邊固定是所選商品內容和價格,來降低了用戶填寫信息時的心理負擔。

03.視覺

基于我們的設計經驗,網站的視覺設計一般有三個對應的難點:品牌—如何突出網站品牌特色,形成差異化;節奏—如何合理排列不同視覺元素,形成視覺動線和層級;創新—如何突破簡單的頁面框架限制。那下文就將基于這三點來分析:

  • 品牌:形成品牌感的本質在于“形+色“,如何通過色彩和圖形來形成差異性。

這方面獨立站和平臺的差異性并不大,都是基于自身的logo品牌,提取出對應的基本型、色彩以及感覺。然后將其運用到網站設計上,比如運營類的icon,插圖,banner以及頁面組件類如按鈕,標簽和搜索框等。獨立站對比下延伸場景更為豐富,因為運營圖都是自己配置,所以把顏色氛圍以及形狀都融入其中,形成更突出的品牌感。

  • 節奏:左邊是平臺首頁的布局節奏,視覺動線都是從上往下,然后每行從左到右,變化較少。然后從視覺層次來看,除了首屏的banner區域會有不同的版式突出視覺重點,下面的排版節奏都較為平均,只偶爾變化來避免節奏的重復。

右邊是獨立站,可以看到視覺動線會從頂部banner區開始,從頁面中間往下,到了后面部分才開始從左到右。從視覺層次來看,它延長頂部banner區的視覺重點,在首屏以下位置才開始弱化內容。而獨立站下方內容也基于其多元的內容載體來采用不同的排版方式,豐富整體層次。目的在于在首屏強化對于用戶的視覺吸引力,保持用戶高度的專注。

  • 創新:想要突破單調的網站首頁設計,一般會選擇頭部banner和非核心信息區入手。獨立站因為其頭部banner區的所有運營圖自己提供,可以通過不同配色和排版來避免的重復實現創新。另一方面,獨立站非核心信息區內容較為豐富:比如品牌故事,博客文章,合作伙伴,對應信息區都會有特定的布局創新。

3.獨立站設計的常見避坑點

第三部分本文將基于百度剛推出的獨立站SAAS產品出海易,分享獨立站設計避坑點。出海易是去年百度B2B下面孵化新業務,它致力于幫助企業一站式出海,目前在4月已經推出出海易SAAS產品并正式售賣?;谖覀兡壳霸O計經驗和思考,如下圖獨立站設計有七類問題需要注意。而接下來將從中選出信息缺失、圖片質量、移動端體驗、國內外體驗差異這四類我們在出海易業務實踐中完整體現的問題來分析。

01.信息缺失

之前提到過,獨立站相比平臺一大特色就是信息豐富且多元。但作為服務商,實際會接觸到不少初次嘗試出海的中小企業,這些商家由于自身經驗不足,提供的信息和物料出現缺失現象。那作為設計師面對這樣的情形,應該如何設計以補救呢?

  • 商品圖片缺失:首先在SAAS后臺上傳圖片的部分設置了圖片的必填項,另外設置提示文字來吸引用戶上傳更多圖片。從商詳頁的排版來看,商品和商品縮略圖上下排列,這樣在商品圖只有一張的情形下,可隱藏縮略圖的內容,不會對整體視覺效果產生較大影響。
  • 公司信息缺失:在每個信息模塊,給予商家調整模塊數量的自由度。商家可自由添加信息卡片的數量,一個,二個,三個,或者直接隱藏該模塊。針對不同數量的信息模塊,也設計對應樣式來滿足商家需求。

02.圖片質量

獨立站一大亮點在于高質量商品圖片,作為設計師當然會設想商家能提供下圖左邊的圖片。但放到實際場景下商家提供的圖片質量和效果都不可控,往往是提供的圖片右邊這樣。

所以很多商家提供的圖片質量很難滿足現有獨立站對于圖片的要求,因此從設計側通過以下三個設計策略來進行補救:

  • 設計策略1:設計統一且規格有限的展現容器

設計正方形容器,所有圖片都會自動縮放到容器區域下,來保證不同圖片尺寸下整體視覺上的一致性。

  • 設計策略2:設計特定的卡片樣式

對于商品卡片會有多種處理方法,樣式1直接給圖片固定底色,來形成卡片間的間隔。而樣式2和3都采用透明背景色,卡片通過較大的間隔來進行整體的區分。

樣式1這樣通過固定底色的模式對于圖片本身要求過高。而像樣式2和3只通過間距區分會帶來問題,實際下的商品圖片有的有底,有的沒底,容易產生不一致的場景。因此最后實際設計樣式直接給了整體背景底色,然后用白色的卡片來區分商品,同時縮小了圖片所占的面積來避免圖片質量差的影響。

  • 設計策略3:上傳給予規范提示和案例

SAAS后臺會設計對應的尺寸提示,在用戶編輯上傳圖片前,頁面會有對應默認圖來暗示用戶合理的圖片樣式,給到商家配色和尺寸參考。

03.移動端體驗

國外PC還是用戶主要購物方式,因此獨立站設計以PC為主。但隨著國外移動互聯網的發展,移動端也成了商家必須要布局的部分。無論對于設計師還是開發,重新設計開發并維護PC和移動兩套成本都巨大,因此自適應成了這個階段下較優選擇。下面將會分享下自適應設計下的一些細節。

  • 導航區:PC端的頁面導航和功能區處于頁面頂部,然后是商品分類。在wise端,很難在首頁進行復雜的頁面切換,因此將其置于左上角的抽屜下,而搜索和切換語言使用了模態的氣泡設計,更符合用戶手機端下的聚焦單一任務的使用習慣。
  • 篩選區:PC端分類篩選區在左側,默認顯示一級分類,點擊展示二級分類。在wise端,將分類篩選置于商品列表區上方來留出更多展示空間,默認收起然后以模態氣泡的形式展開。

04.國內外差異

因為獨立站針對海外用戶,所以和國內電商設計相比有兩個問題需要注意:1.不同國家下語言差異會導致視覺差異  2.不同國家間用戶在操作習慣本身存在差異。

  • 語言:不同國家語言會導致排版差異,同樣的文字在不同語言下的字符數差距較大。然后同時會帶來視覺動線上的差別,比如下圖是中東等巴基斯坦等國家所使用的烏爾都語,該語言會帶來視覺動線從右往左的變化。另外要考慮到不同語言下字段長度的適配情況,在排版時候盡量上下排布避免左右排布。
  • 體驗:國內外用戶本身操作習慣上存在差異,比如左邊是一個國內常見的電商設計,圖片切換在主圖的下方,通過點擊圖片進行切換,主要是為了留出更多的橫向空間給商品信息,但這種小圖切換然后大圖預覽由下往上的視覺動線影響了視覺體驗,主要是給商品信息的展示效率讓步。而右邊是國外常見的體驗方式,商品信息較為省略,圖片切換在左圖的左側,為了從左到右更好的視覺動線和體驗。同時當你hover到對應圖片的時候,主圖也會隨之切換進行預覽,優化了對應切換體驗。

4.結語

隨著全球電商的迅速發展和出海熱潮的加劇,獨立站會逐漸成為出海商家國外品牌推廣、營銷、客戶關系維護的重要抓手,同時也會給更多具有特色和渴望創新的設計師們,更廣闊展現自身才華的空間和機會。乘風潮頭立,啟航正當時,獨立站期待你的加入。


作者:百度MEUX
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再細心一點,就能看到不一樣的設計

博博

一、個性化的性別選擇設計


完善信息對于產品來說是提升體驗的關鍵,一些產品在初始狀態會引導用戶去完善,比如昵稱、頭像、性別、年齡等基礎信息的采集。如何提高用戶的設置興趣,降低完善信息的排斥感,需要設計師進行反復推敲。


最近在體驗 FLAG APP 的時候,在性別選擇界面設計上區別于以往體驗過的產品,將性別的可視化進行了更為情感化的強化。出色的設計讓用戶眼前一亮,精美的插畫提高了整體設計的感官體驗。該案例提供了性別選擇差異化的表現,是提高常規信息界面設計視覺感的不錯思路。




二、情感化的用戶等級設計


用戶等級是增加黏性的關鍵,也能通過等級帶給會員更多的增值服務,激發用戶的參與度。


在使用海馬體照相館 APP 的時候,個人中心在頂部視覺區域會直接顯示用戶等級,配合情感化的人物插畫特別突出。通過左右滑動可以查看不同的等級,等級名稱和對應的人物形象插畫也會針對性的設計,不僅強化了用戶體驗,不錯的視覺感也能吸引用戶的關注度。




三、精美的插畫助你釋放壓力


插畫在產品設計中的曝光度越來越高,風格多樣化直接影響產品風格,也能增強情感化體驗。全靠插畫撐起整個產品的案例是什么樣子呢?最近發現了這么一款產品。


Wild Journey 是一款解壓的白噪音 APP,內置了許多大自然的聲音,讓用戶體驗到荒野的空曠、森林的靜謐、大海的波濤。整個設計全是精美的矢量插畫作品,帶給用戶賞心悅目的感官體驗。來這里釋放自己的壓力,放松身心。




四、趨勢化的引導頁設計


引導頁設計是最容易呈現風格趨勢的,利于設計師進行創意發揮。無論是想要發揮插畫技能、建模能力或者動效表現,引導頁都能提供發揮的場景。


最近在體驗嘀嗒出行的時候,發現全新升級的 9.0 版本,引導頁設計風格也是讓人耳目一新。利用了趨勢感的插畫風格和視覺表現風格(玻璃質感風)相結合,畫面清新自然,帶給用戶非常好的視覺感官體驗。




五、可視化表現提高用戶理解度


可視化設計逐步成為信息傳遞的趨勢,利用圖形化的形式更利于用戶理解,相較于枯燥的文字化呈現來說閱讀理解的效率更高。


Keep 在產品設計的時候,有效的將一些數據的表達和內容的普及以可視化的圖形進行展示,不僅提高了界面設計的感官體驗,也能有利于用戶對于內容的理解。提高界面設計的視覺感也能讓用戶更為關注,圖形可視化已經逐步成為產品設計解決方案中的趨勢。




六、個性化的主題皮膚設置


個性化的定制設計可以讓用戶感受到產品的溫度,根據自己的喜好選擇主題化呈現。成熟的產品都會在個性化設置上面提升體驗度,特別是在主題皮膚的定制上面,提供了更多的風格讓用戶選擇。


Keep 在將主題皮膚設置定義為選擇運動伙伴,不僅提供了不同的 IP 形象和主題皮膚,俏皮可愛的動態延展也傳遞了情感化的體驗。多種風格的設計滿足了不同用戶的喜好需求,還為不同的主題定義了擬人化的角色和身份,視覺感和體驗度都非常的到位。




七、提高參與度的簽到設計


簽到設計可以提高用戶黏性,讓用戶在參與的同時獲得禮品或者增值服務,簽到也成為了眾多產品的標配功能。對于設計師來說,如何通過設計提高用戶簽到的參與度,是需要不斷探索的設計思考。


最近在使用天天跳繩時,發現其簽到設計的視覺表達直觀醒目,大大的提高了用戶對于簽到的理解和參與度。將簽到后解鎖的勛章、經驗、裝扮和禮品等直觀的結合到簽到界面中,不僅風格協調統一,視覺風格也符合運動場景感。看到這個界面成功吸引了我的簽到欲望,簽到操作簡單,整體的體驗度都做得非常不錯。




八、情感化的個人中心設計


個人中心作為主界面之一來說,設計的體驗度是至關重要的。為了滿足用戶的喜好需求,個性化的設置也是層出不窮,功能布局、頭像裝扮、主題皮膚等都呈現出了眾多的優秀設計方案。


天天跳繩是個人經常使用的一款運動輔助工具,記錄小孩跳繩也是非常便利的工具。個人中心頂部視覺區域的人偶形象增強了界面設計的感官度,人偶的動態體現出用戶的運動狀態,可以進行自定義的設置來滿足自己的情感表達。可以設置人偶的裝扮、旋轉角度、動作等,人性化的功能設置提高了自定義的體驗度,強化了用戶情感化的使用體驗。




九、結果導向的設計表達


以圖標/圖形/圖片等設計輔助信息的傳遞很常見,通常都是根據信息的文案來進行設計表達。如果放棄本身文案信息傳遞的意思,選擇結果導向的設計表達,也能帶來不一樣的設計反思。


最近在體驗 One More 的時候,動作庫的列表設計中便選擇了結果導向的思路。如果是常規的設計解決方案,會根據列表主題內容來設計配圖,這樣也能輔助對于內容的理解。但是 One More 選擇了完成該項目得到的鍛煉部位為設計思路,雖然不能輔助項目信息的傳遞,但是這個設計表達更能讓用戶理解完成的結果,參與度也能得到提升??梢暬脑O計替代了文字的表達,提高了用戶對項目的理解度,進而轉化更高的參與度。




十、新穎的輪播 Banner 設計


輪播 Banner 圖對于設計發揮來說,除了在本身的創意和視覺表達層面以外,產品結構和功能層面也是設計師需要探索的方向。


極有家 APP 在產品的體驗設計層面做得非常不錯,針對輪播 Banner 位置也是做了新穎的創新。在 Banner 圖上設計了不同商品的引導標簽,方便用戶在感受整體家裝效果圖的同時可以選擇場景中的商品,也能對場景中的商品價值有個清晰的認知。輪播的形式結合了待輪播圖的預覽和風格名稱,增加了待輪播圖的曝光度,整個樣式表達上面視覺感也非常不錯,是一個比較新穎的設計解決方案。







作者:黑馬青年      來源:站酷



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B端設計愁?掌握這三步,XYZ軸為你解憂

博博

本文圍繞X、Y、Z三個軸,來看看在B端界面的三維空間里,都有哪些設計規律。


寫在最前

B端界面的元素眾多,視窗范圍大,布局設計多種多樣,為了簡化布局思維,我們通常給界面添加三個方向上的軸-X、Y、Z。X軸指水平方向上的軸線,Y軸指豎直方向上的軸線,以及Z軸指在三維空間中垂直于視窗平面的軸線。當設計B端界面時,讓元素沿著這三個軸進行布局,既能理清我們的設計思路,頁面的元素也能展示得更有邏輯。

本文圍繞這三個軸,來看看在B端界面的三維空間里,都有哪些設計規律。



一、X軸的布局與適應

B端界面在PC視窗下展示,范圍更大,如常見的分辨率尺寸有1280x1024、1440x900、1920x1080等,且瀏覽器還支持動態拖拽改變視窗寬度。所以B端界面在X軸上應該更注重內容的延展和適配,合理利用橫向增長的空間。根據這一特點,在這一部分中,我們分業務場景來探討都有哪些典型布局,并針對每一種布局給出合適的適配方式。

B端典型的業務場景,可大致分為表格、圖表、表單、卡片、文字詳情五大類頁面。這幾類界面在X軸上排列的方式為單欄型、雙欄型、多欄型。如果有側導航,則在頁面最左側增加側導航即可,內容區的布局不受影響。

1.單欄型

表格、圖表,這類需要較大展示空間的場景,一般一個頁面只有一欄,不再在橫向空間進行切割。當視窗橫向拉伸時,也為了預覽更多的內容,表格和圖表進行橫向拉伸,保持撐滿視窗的狀態。





2.雙欄型

表單、文字詳情類的頁面,采用雙欄結構的概率較大。因為表單頁除了表單本身的內容外,往往還有右側的輔助說明面板,或者是預覽面板。文字詳情頁的右側也經常出現其它閱讀內容的推薦列表。當這兩類頁面視窗在橫向拉伸時,適應的方式通常有兩種。

1)主模塊寬度拉伸,始終撐滿視窗,副模塊寬度固定。如果主模塊每行內容都比較多,推薦使用這種方式,能更大化地瀏覽主模塊的內容,減少不必要的換行。但缺點是,由于內容本身如表單項、詳情文字等在X軸上占用的空間不多,他們所在的模塊橫向拉伸后,會出現很多留白。



2)各模塊保持寬度固定并居中展示,不跟隨視窗伸縮而變化。如果主模塊每行內容不多,又需要頻繁的左右對照,推薦使用這種方式。



3.多欄型

多欄型頁面一般用于數據看板、媒體卡片(視頻/圖片)的展示。因為這類業務場景,卡片數量多,無法簡單地將頁面進行區塊的分割,所以以卡片為單元來填充頁面。當視窗橫向拉伸時,這里也會出現2種適應的方式。

1)數據看板類頁面,每個卡片等比拉伸(也可僅橫向拉伸),列數不增加,讓圖表能展示地更清晰。



2)媒體卡類頁面,卡片需要設定一個最佳展示的寬度如w,當視窗拉寬時,卡片等比放大。當頁面拉寬到能增加一列寬度為w的卡片時,所有卡片寬度都恢復到w,增加一列。



上述說了這么多適配的規則,當然我們也可以給視窗設定一個統一的適配上限,避免當視窗非常寬時,頁面的元素過于左右分離,反而不方便瀏覽。比如我們可以設置當視窗寬度>1920px后,頁面元素就不再跟隨撐滿,達到內容區寬度上限值,居中展示在界面中。



二、Y軸的空間利用

B端界面,面對復雜的信息,我們往往會面對兩類問題,如何承載大量的信息,如何區分強弱主次。這就涉及到頁面Y軸的空間利用了。這里我們提供4個小辦法來解決上面的問題。當出現大量信息時,應該注重Y軸空間的擴展,合理搭配翻頁、加載等邏輯。當希望對頁面元素區分強弱時,可以搭配滾動吸頂、局部折疊等交互,有序展示更多信息。

1.如何承載大量信息

1)替換型對于表格類頁面,為了方便快速查找所需信息,采用分頁器的方式展示更多的數據內容,即把當前頁內容做替換。即頁面Y軸的高度是固定的,僅做內容的變更。



2)向下延展型

對于瀑布流類頁面,由于數據量大,且沒有快速定位的訴求,使用無限加載的方式,向下加載更多的數據,這種類型的頁面Y軸可無限延展。



2.如何區分強弱主次

1)強-滾動吸頂當頁面滾動到某個位置,需要去強調一些導航性質的內容時,我們可以使用滾動吸頂的交互,即當把這個元素(如標題)滾動至當前視窗的頂部時,發生吸頂事件,始終停留在頁面中,該元素所引領的模塊在其下方滾動瀏覽。當把這個模塊滾動完,吸頂交互失效。這樣即能臨時性地強調某些內容,還不會影響其它模塊在Y軸上的展示。



2)弱-局部展開對于表單類頁面,若在某個選項下還存在二級內容,則在初始展示時,優先突出主選項本身,當選中后再展開二級內容。這樣即能節省首屏空間,也能順應使用者的學習、使用心智,在合適的時機展示細節內容。



三、Z軸的疊加順序

說完X軸、Y軸的布局設計,我們最后來看看Z軸。這里,我們需要把視角從二維平面轉為三維空間,比如吸頂的導航,菜單浮層,模態彈窗這些都屬于出現在Z軸上的元素,他們之間可以進行層層疊加和嵌套,于是會出現疊加沖突的場景,導致發生錯誤的遮擋現象。所以Z軸設計的關鍵點在于不同元素的疊加排序設計。那么怎樣才能有一個貫穿全局的合理排序,讓元素們能乖乖排在自己的隊列中呢?此處,我們將頁面的所有可能出現的元素按照Z軸的特點歸類到三大區間里。每個區間內給出相應元素的排序順序指導,并配合動態計算的邏輯,Z軸上的元素就能整齊地疊加起來啦。

1.基礎區間

a.展示類-頁面中默認就存在的、不會對其它元素造成遮擋的元素(表單、表格、文字、按鈕、圖表、圖片等)。

b.固定類-固定在頁面某處的元素,滑動頁面時會對a的元素產生遮擋(如吸頂導航、固定表頭/列、錨點、返回頂部按鈕等)。

c.浮層類-由a中的元素觸發出的、指向該元素的臨時浮層元素。會對a以及固定元素產生遮擋。臨時浮層之間的z軸層級遵守觸發的時間先后順序,若臨時浮層可以同時存在在界面中,則后觸發的層級更高(下拉浮層、氣泡)。



2.模態區間

d.模態層-由基礎區間的元素觸發的,覆蓋整個視窗的模態元素,當該元素出現后,至于基礎區間所有元素層級之上,基礎區間的所有功能無法交互(抽屜、對話框和全屏預覽等).

e.臨時浮層-在模態元素上出現的臨時浮層,計算高度時,可把d層想象成基礎區間的c層(下拉浮層、氣泡等).

f.第二層模態層-在d出現之后出現的覆蓋整個視窗的模態元素。不特指第二層,也可以是第三、或更多。

模態區間內,多個模態層可進行疊加(即上文的f),疊加時一樣需要遵守觸發時間的先后順序,后觸發的層級更高出現在更上層。但是我們也應注意,模態層不能疊加太多,會導致當前頁面覆蓋過多內容,一般最多用到兩層模態層就能滿足大部分場景了。



3.頂層區間

g.全局層-全局的、不被模態元素遮擋的元素。可以常駐在頁面中,也可臨時出現。

h.臨時層-由g觸發出的臨時浮層

max.最高層-始終動態高于當前頁面所有層的元素(比較典型的是Toast組件)。



四、寫在最后

到這里,我們就淺談完關于B端界面的X、Y、Z軸上的設計特點了,雖然是一些高度抽象的內容,真正按照業務需求執行設計的時候,遇到的界面一定比我們這里談論的更復雜,但是只要我們清楚底層的空間布局、適應方式、擴展手段和疊加邏輯,再復雜的界面無非就是規則的嵌套,希望這篇文章能帶給大家一些小小的啟發。


作者:百度MEUX
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來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。





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用這三步流程,打造百度酒店比價認知

博博

百度酒店以比價及低價感知傳達、高效預訂低價為設計目標,實現劃分為了“提升感知、建立認知、強化記憶”三個階段建立用戶認知。


百度酒店以比價為核心特色,經歷多次設計探索,初步建立了用戶認知。

設計中通過“核心流程分析-明確用戶關注信息-探索比價價值”的方式去制定設計策略,并在方案探索與落地階段,通過思路發散、多輪數據驗證與方案迭代,驗證了“氛圍感知強化、價值信息傳達、聚合比價”等設計手段的作用,希望給服務和電商等比價類產品的設計師一些啟發和參考。

一、項目背景

酒店住宿在線預訂市場中,各個平臺基于用戶權益、運營補貼等差異進行著激烈的價格競爭,導致行業存在天然的價差。而在我們進行的一次酒店預訂訪談中發現,超過半數的用戶在預訂酒店時會進行比價,而比價的用戶中多數會使用2個以上的酒店APP。因此,在市場存在價差且用戶有比價訴求的背景下,百度酒店通過接入多家供給及會員低價,旨在建立酒店聚合比價平臺,為用戶提供性價比最高的酒店搜索服務。

二、設計策略與落地觸點

1.目標和策略制定

在上述背景下,我們與產品側對齊業務目標,結合對用戶訴求的分析,確定了設計目標。


為了達成設計目標,需要明確比價在酒店預訂的各個觸點下對用戶的價值是什么,以探索比價如何發揮作用。下圖列出了酒店預訂的核心流程、核心模塊及用戶關注信息,由于用戶在各個環節關注的信息不同,比價所能發揮的價值也就不同,因此基于比價是否影響用戶進行選擇和決策,我們又將核心流程分成服務報價選擇前、服務報價選擇時、服務報價選擇后。



設計目標的實現也對應上述3個環節如下圖:

  • 在服務報價選擇前,比價還未對用戶決策、預訂體驗產生直接的影響,此時要去傳達比價的概念和價值,并盡可能的強化這種氛圍感知,讓用戶清晰地認識到百度酒店可以比價,以吸引用戶使用比價。
  • 在服務報價選擇時,用戶會利用比價進行選擇和預訂,此時要突出低價、輔助用戶進行高效的對比和預訂。
  • 在服務報價選擇后的下單環節,可以進一步強化比價的感知和價值,以加深用戶對百度酒店比價的印象。

2.明確落地觸點

為了找到一些好的比價概念和價值的傳達方式,以及提升比價體驗的方式,我們進行了競品調研,競品包含酒店、商品等不同行業,調研結論歸納如下:

  • 利用流程中的主要模塊,傳達比價概念以及“享低價”、“省錢”等比價價值認知;
  • 結合“產品縫隙”滲透比價概念,具體指“當前內容”到“下一個閱讀內容”的停頓時間,包括跳轉時的過渡頁、閱讀完結的結束過程等,在用戶不排斥的狀況下,給用戶帶來一些基礎的認知教育;
  • “聚合比價”模式,將針對同一商品或服務的報價由低到高排列,以便用戶快速對比和選擇低價。


結合競品調研結論,我們根據百度酒店的核心流程和觸點進行了設計策略的拆解,建立了策略和落地的映射關系。



三、方案探索與落地

1.提升感知-讓用戶知道百度酒店可以比價

這一環節的設計目標是要讓用戶知道百度酒店可以比價,以吸引用戶在百度酒店完成下單行為,因此清晰、有吸引力的比價元素設計十分重要?;诟偲氛{研內容,我們進行了設計探索。

1)酒店列表-氛圍感知強化及價值信息傳達

下圖所示為酒店列表比價設計的探索過程,最初的方案,為了保證酒店信息的獲取體驗,采用了與傳統酒店預訂平臺采用一致的結構和信息優先級,僅結合圖片區域和價格做了比價信息的結合,但這種設計與傳統酒店預訂平臺差異很小,比價感知和價值的傳達效果并不好。因此設計側轉變思路,在酒店列表中通過更強化的模塊來突出比價的感知,同時結合“比某平臺低xx”的文案說明比價結果,傳達“比價獲得更低價”的感知


酒店列表覆蓋多個場景,為了建立百度酒店一致的體驗和認知,我們將列表的設計覆蓋到了搜索結果頁和小程序的多個頁面,如圖所示。


2)房型及服務報價-基于低價推薦去強化比價

房型及服務報價模塊對應酒店精準需求和酒店詳情頁,與酒店列表思路一致,方案在逐漸與傳統酒店預訂平臺產生差異化,去強化比價、低價的感知,形成記憶點。

下圖為搜索結果頁的方案,最初外露了多個房型,以滿足用戶的選擇訴求,但從用戶行為數據來看,百度酒店的絕大多數用戶會選擇酒店的最低價房型及報價,因此我們調整設計方案,結合最低報價,用模塊式的對比方式去強化比價,并通過“低價立省xx”的信息去傳達低價感知。另外,這一部分的設計也和聚合比價有所結合,后面會進行詳細的說明。


詳情頁的主要模塊設計與搜索結果頁基本一致,如下圖所示,詳情頁中將最低報價作為低價房型推薦,以建立一致的比價認知同時便于用戶快捷預訂低價。另外,在常規的報價列表中,為了提升用戶查找報價的效率,相比于最低價房型,采用了弱化的形式。最終方案上線后,數據上也取得了正向的效果,報價展現到預訂點擊的轉化得到了提升。


3)“產品縫隙”中的比價概念滲透

“產品縫隙”并不像上述列表模塊那樣感知強烈,設計的目的是為了進一步加深“百度酒店可以比價”的用戶印象。結合百度酒店的核心頁面,我們重新設計了酒店列表和房型報價列表的加載態,利用“多資源方交替動效+文案說明”的方式,構建動態的比價感知,在用戶進入頁面或者進行篩選等場景時會出現。另外,我們也利用了小程序首頁和詳情頁的頁尾,在閱讀結束時去傳達全網比價的概念。


2.建立認知-聚合比價模式的構建

在競品調研部分,我們提到了聚合比價模式,百度酒店由于報價復雜,也適合用這種方式去簡化報價。

如圖所示,常規酒店預訂平臺,同一房型(如標準大床房)會存在不同服務政策(早餐服務、取消規則、支付方式)的報價,而在百度酒店中,由于又加入了預訂平臺的差異,報價會更加復雜,數量更多且同質化嚴重,即服務政策相同,僅預訂平臺不同的報價多次出現,這就導致了報價列表的查看和選擇效率較低。



聚合比價模式就是要將這些服務政策相同的報價聚合在一起進行比價,以簡化報價列表提升選擇效率,同時在服務相同的情況下,絕大部分用戶會更傾向于低價,在報價聚合后,可以突出低價以便用戶預訂。

我們也在探索如何讓聚合比價更簡單,初始方案采用點擊展開的形式,用戶可以保持滑動瀏覽的交互體驗,整個過程的交互體驗比較流暢,但頁面的層級關系較為復雜,用戶認知成本高。因此我們又嘗試了調起面板展示比價詳情,讓用戶聚焦在當前報價的對比,并通過模塊式的設計,清晰羅列了每個平臺的服務、優惠明細等差異信息,讓信息的對比更高效,同時強化低價平臺,與前面的比價模塊保持認知一致。


聚合比價模式下,存在了兩種用戶路徑,如圖所示。用戶可以直接選擇最低價資源方完成預訂,也可以通過比價詳情彈,查看針對同一服務的所有平臺報價,對比平臺的詳細服務、優惠差異后再選擇預訂。

這種預訂模式的目的,一方面在教育用戶建立百度酒店可以比價、可以買到低價的認知,另一方面也提升了用戶選擇低價平臺的效率。另外,聚合比價要具有清晰的規則才能被理解和信任,在比價詳情中,為了進一步降低認知成本,我們通過標題突出了聚合項,并增加了比價說明入口,讓聚合規則更明確。聚合比價的方案上線后,報價的預訂點擊到成單轉化也得到了提升。


另外,前文提到的精準需求搜索結果頁和詳情頁的低價房型推薦也利用了這種模式,不過在比價感知上做了更強化的處理。用戶可以在詳情頁直接點擊各個平臺報價完成預訂,也可以點擊文字部分查看房型詳情,在頁面底部的比價詳情中完成報價的對比和預訂。



3.強化記憶-比價價值感的再次強化

填單場景是在預訂完成后,這個環節我們可以將比價的概念和價值再次展示給用戶,以加深用戶對比價的認知。這里的設計手段與“提升感知”階段類似,如圖所示為一些方案探索,在用戶選擇低價平臺預訂,點擊跳轉至填單頁后,我們會強化用戶“預訂到最低價”以及“為用戶節省xx元”的感知。另外,在用戶提交訂單時,會存在一定的加載時間,我們也利用了這里的“產品縫隙”,結合加載態繼續傳遞低價、省錢的認知。


四、結語

回顧百度酒店的比價設計過程,我們以比價及低價感知傳達、高效預訂低價為設計目標,基于百度酒店的核心預訂流程,探索比價在各個環節如何發揮作用,進而將設計目標的實現劃分為了“提升感知、建立認知、強化記憶”三個階段,并為業務帶來轉化提升。

提升感知過程結合流程中的主要模塊,通過模塊式對比形式、傳達比價價值感、基于低價推薦強化比價、以及利用“產品縫隙”等手段,去吸引用戶了解和使用比價;建立認知過程利用“聚合比價”模式去精簡報價,同時結合對低價報價、低價平臺的強化,讓用戶更便捷的預訂低價;最后強化記憶的環節,我們進行了一些方案嘗試,再次強調比價的價值。另外,為了建立一致的比價認知,整體的設計中也堅持一致性的原則。百度酒店的比價設計也在不斷地嘗試和優化中,希望能給用戶創造更好的使用體驗。


作者:百度MEUX
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來源:站酷
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“老字號”互聯網產品的年輕化之路

博博

年輕化設計已經成為互聯網產品設計中不可避免的話題。此次百度文庫年輕化改版不只是對“產品的外表”進行升級。


一、項目背景

百度文庫APP是一個在線文檔分享平臺,上線已有十余年的時間,是一款名副其實的老字號互聯網產品。隨著互聯網的成熟以及年輕用戶的涌入,時代語境和流行文化發生了變化。年輕化設計已經成為互聯網產品設計中不可避免的話題。在日常對用戶反饋的監測中,我們發現文庫APP當時的體驗已經不能滿足用戶多樣化的需求。并且在體驗走查以及用戶訪談中發現,文庫APP的視覺風格、交互方式、使用感受都存在老舊、不貼合流行趨勢的問題。

二、由內而外,打造年輕化感知

通過對年輕市場進行洞察,我們發現年輕用戶對產品的需求是多維度的。不僅對產品的“顏值”有高要求,他們更追求使用時的便捷和流暢度。他們對新鮮事物的接受程度更高,也更愿意去探索產品新的玩法,與產品進行沉浸的情感互動。

所以此次年輕化改版不能只是對“產品的外表”進行升級,要從視覺、體驗進行全方位、多維度的年輕化升級。由內而外的打造年輕化感知。



三、“老字號”互聯網產品的煥新之路

2.1 視覺升級-更好看















2.2 體驗升級-更好用









寫在最后

從UI設計誕生初期,設計師在屏幕上模擬現實世界的交互方式,用擬物化的設計風格幫助用戶熟悉UI界面操作。到現在用戶對移動屏幕越來越熟悉,設計師們可以在產品設計中去嘗試更多的可能性。產品與用戶共同成長才是年輕化設計的意義。

未來,我們也會保持好奇心和探索欲,不斷打磨產品體驗,與用戶共同成長。


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如何進行高質量B端用戶訪談?

鶴鶴

本文將分享另一個更為深層全面的B端用戶研究方法——用戶訪談。通過面對面的溝通,以及觀察用戶的表情、行為去挖掘更深層的需求。

下面是本次分享的文章結構,標??的為重點部分。

如何進行高質量B端用戶訪談?用戶研究方法(二)附用戶訪談模板

一、用戶訪談的兩種路徑

用戶訪談通常可以采用線上會議、電話或者線下面對面交流兩種形式。

線上會議和電話訪談的優勢顯而易見,可以不受地域限制展開調研訪談,整體的成本也比較低,設計師可以自己找領導或者協調資源去推動。

缺點也是比較明顯,溝通起來效率低下,比如我們一定有過“電話里說不清,我們見面詳談”的經歷。

所以,相較而言線下訪談無疑是最佳的調研形式。首先當面溝通更加高效,其次對于搭載硬件設備的產品來說,讓受訪者在真實場景里操作演示,可以發現更多隱性問題。

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二、常見的3種受訪者類型

在訪談過程中通常會接觸到以下3種類型的受訪用戶,不同類型的用戶我們應該怎么接觸交流呢?

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1. 話癆型

話癆型的受訪者占大多數,通常就是想法、意見比較多。他們不僅有一大堆不滿意的點要訴說,甚至連對應的解決方案都想好了。

整體接觸下來,我覺得該類型的受訪者,可提供的有價值信息會更多一點。只不過我們要學會過濾信息。因為他們的修飾用詞通常比較多,例如:“太難用”、“超級麻煩”、“哎 我真的是受不了啊”…

訪談話癆型的受訪者,我們需要注意無論怎么聊都要緊扣主題,防止變成了吐槽專場。

其次也要表達肯定,安撫情緒,并對問題進行進一步提問:“您的這些建議真的很棒,也給我們提供新的思路,我都記下來了,我還想確認下,剛才您說的3個關于結算環節的問題,哪一個給您造成的困擾最大?”

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2. 牙膏型

顧名思義,受訪者可能是因為性格內向或害怕說錯了不好意思等緣故,在受訪過程中問一句答一句,比較容易冷場。答案的價值也比較低,例如:“對,是的”、“還行吧”、“沒啥感覺啊”、“反正就這樣用用吧”、“說不上來”。

這種情況下要嘗試緩解下氛圍壓力,換個形式溝通:“就是隨便聊聊,公司派我們來呢,就是因為非常關注用戶的使用感受,想收集一波用戶反饋與建議,您有啥不滿意的地方都可以跟我講講,越多越好。”

其次我們在提問的時候也要帶有引導性,例如:“還有呢、然后呢、具體說說呢”,如果對方實在說不出所以然,最有效的辦法就是進入上機操作環節,通常操作過程中那些問題也會隨之暴露出來。

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3. 專業型

專業型的受訪者一般是老板或者店長、經理崗位的員工,他們對于產品或整個門店乃至行業都了解得比較透徹。

和這樣的受訪者溝通,不僅是局限于產品的一些問題挖掘,他們會從這個行業的角度闡述一些個人的見解觀點,給我們提供一些有價值的優化方案或者改進方向。

例如餐飲的老板其實并不是很關心點餐、結算的流程有多么的順暢高效,畢竟他們不需要親自去做這些執行,而且坦率的說,對于絕大部分產品而言,好用并不能成為其核心競爭力。

他們關心的是如何帶來更大的商業價值,類似于如何提升坪效,如何提升門店會員的儲值能力等等。而這些老板的關注點,也會給我們未來的產品優化方向打開新的思路,去思考如何給我們的用戶創造更高的商業價值。

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三、采訪者需注意的5個要點

1. 多了解行業&業務背景

我們在做訪談之前,首先一定要熟悉產品業務的相關背景、受訪商戶的基本情況。

訪談過程中可能會提及一些專業名詞,例如餐前餐后模式、明檔、一魚多吃、坪效、估清等等。我們具備了這些基礎相關知識以后,省去了不必要的解釋環節,可以使訪談推進地更順利。

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其次建議要了解下行業相關的基礎知識。尤其是餐飲業態,華南、北方、四川等地都因為飲食習慣的不同,在產品的功能和使用上的需求也是相差很大。具備了這些知識點以后,在提問過程中,也更利于提出一些深刻的問題,而不是浮于表面的提問。

行業相關的分析報告,可以去艾瑞、36氪、發現報告等網站進行查詢收集,在此不做贅述。

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2. 訪談框架不設限

在訪談初期,需要準備一份訪談框架,但并不意味著我們整個過程只能按提綱來提問。尤其是B端這種千載難逢的訪談機會,只按規定的框架提問屬實是太吃虧了。所以在時間允許的情況下,除了框架以內的問題,盡可能多發散地去提問。

例如餐飲業態,會有各種不同載體的終端設備聯動使用,一體機POS、手持的POS、廚房KDS、廚顯大屏、各類打印機等等都可以順便了解、調研下,讓我們對于全鏈路的協作流程也會有更深刻的認知。

再例如后廚會涉及到KDS大屏顯示,可以問問目前的大屏顯示是否夠清晰(字夠大),也可以和負責海鮮稱重的工作人員聊聊,海鮮的售賣、計價流程,以及菜品雙單位(例如:1【條】魚,重量1【公斤】)的使用等等。

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在溝通過程中,一定會有一些觸類旁通的收獲與問題被發現。這些問題也許來自一個模塊、或者某個特定角色,又或者是主產品關聯的其他后臺產品。

3. 講大白話

在提問的時候要考慮到受訪者的年紀和理解能力,如果措辭過于專業,可能會導致受訪者理解不到位,因此溝通的過程中要盡可能的說大白話。

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4. 多看多問多感受

我們都知道沒有經歷過的事,很難感同身受。有時候看到客戶群里,因為產品的各種原因導致商戶情緒激動,我們理智上非常理解,但是情感上很難共鳴。

因此每次的門店調研,我都會抓住機會觀察整個門店的運營情況,去感受那種忙碌的氛圍。

有時候開始進入營業高峰期,機器出現卡頓或者外賣不接單等情況時,自己的情緒都會一下子緊張起來,也能夠深刻感受到產品給客戶帶來的困擾

當再次有產品迭代優化時,這些體驗總能讓自己能更容易代入用戶的角度思考問題。

除了去體會產品對情緒的直接影響,還可以關注下整個門店的布局、收銀產品的數量與擺放位置、不同產品的協同使用等等。

這些都會幫助我們發現,到底什么是門店運營環節里最重要的模塊。

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5.做事有始有終

在訪談過程中,不排除受訪客戶會反饋一些暫時無法解決的問題。這時候一定要告訴受訪商戶:“您的問題我已經記錄下來,回去會針對這個問題反饋上報,最遲X天我會讓顧問給您回復的”。

這么做一方面也是細節處維護公司品牌的整體售后體驗,其次也有助于我們再次回訪時,受訪商戶樂意花時間跟我們聊。

四、用戶訪談的3個階段

了解了用戶訪談的一些基本信息和注意點以后,到了本文核心部分,關于整個訪談的推進過程,一共分為3個階段。

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1. 準備階段

1)訪談的3種類型

首先明確訪談的類型,用戶訪談的類型主要分為以下三種,最常見的就是第三種類產品使用回訪。

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①新品場景調研新品調研的訪談,一般是由于業務的發展,可能需要升級或者打磨一款新產品來滿足市場的需求。

在訪談的過程中,我們需要關注的點就是用戶畫像、商戶訴求、使用場景、終端載體等一系列因素。

②潛在商戶拜訪當去往一個城市進行批量客戶調研的時候,偶爾會有拜訪潛在客戶的調研機會。這種類型訪問的關注點集中在商戶的痛點與需求上。

由于是潛在客戶,我們勢必是要了解他們想要購買或者替換產品的前因后果。也是借此機會了解到競對的優劣勢,他們放棄競對的原因,以及我們當前產品的功能是否滿足客戶的需求,還有哪些點不滿足,客戶重點關注的是什么。

③產品使用回訪

使用回訪是最常見的訪問類型,主要目的是對商戶進行售后維護、提升使用體驗。

且由于B端產品的復雜性和遠距離特點,以及新功能同步給商戶存在的滯后性,公司會安排定期的上門回訪。如果有這樣的機會,UED一定要盡量申請跟著去門店調研。2)問題設計3步走

到了最關鍵的一步,就是關于訪談的問題設計。

總結一下,問題的設計渠道來源主要有3種。主要還是根據調研目標進行問題設計,另外兩種方式,作為輔助。

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那具體問題應該怎么設計,這邊我們分為3個步驟,從面到點依次拆解進行問題設計。

第一步:了解產品全場景能力

B端產品的特點可以借用《U一點料》的9個字概括,“多場景、全鏈路、多角色”,所以設計問題前,我們可以從場景+鏈路+角色/節點功能的維度來設計問題。

以餐飲行業的產品舉例,首先建議了解自家產品的全場景業務能力

即從商家端到消費端會經歷的產品模塊和具備的現有功能,做到心中有數即可,畢竟不會一下子調研這么多模塊和功能。

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第二步:確定要調研的流程主線

其他ToB產品同理,可根據某個操作鏈路為主線,確定主流程后進行問題設計。其實就可以理解為確定調研的目標。例如下圖要調研的主流程,就是提取點餐>下單>結算為主線。

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第三步:關鍵節點問題展開設計

根據剛才確定的主流程,我們找到所有關鍵節點進行問題框架設計。

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以上3個步驟可以理解為,如何在功能極其復雜的B類產品當中,篩選出與訪談目標緊密相連的功能鏈路。避免我們的訪談綱做的過于冗余沒有核心。

3)2種提前準備工作

①提前告知

這點也非常重要,每一次去門店調研之前,先由當地負責的顧問與受訪商戶提前溝通。

一方面是需要與對方預約時間,另外一方面這種訪談對商戶而言就相當于優質的售后服務,會有受訪商戶提前列框架,準備問題。

那么這種情況更有利于調研,因為受訪者明確自己的問題點在哪里,就等著調研團隊(售后團隊)來門店后,好好拉扯一番。

②準備材料與設備

萬事具備,只欠東風。我們再盤點確認下本次訪談的各類工具是否備齊,準備進入訪談階段,大致需要準備的東西是以下4種材料工具。

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2. 訪談階段

在了解了受訪者類型、采訪者需要注意的點,以及帶著我們設計好的問題,下面正式進入訪談階段。

1)開場白

到達門店后,我們的顧問會給受訪客戶做一下來訪成員介紹,并講明此次到店的目的。一般都是產品使用回訪,或者新功能推薦培訓。

通常來說,受訪商戶對來訪團隊總是有很多”心里話“想嘮一嘮,因此暖場氛圍比較容易起來,也有助于我們接下來的溝通。

2)訪談中

進入正題以后,我們會先大致了解下受訪者最近使用的體驗以及遇到的問題,而后會根據問題框架進行提問。在整個過程中也需要注意觀察用戶在描述問題時候的表情和肢體語言,搜集用戶對于產品的真實態度。

其實整個訪談流程我們歸納一下,需要關注的就是四個關鍵點,手+口+心+顏。

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①手-實操演示

關于實操演示放在第一個講,是因為這個環節非常重要。線下訪談時強烈不建議“脫機訪問”,這種形式對受訪者而言需要花更多的時間去思考問題的答案。

會遺忘甚至想不起來當時的具體情況,隨便的敷衍回答“嗯,還行”、“挺好的”,或者干脆彼此都不在一個頻道上。

其次,在操作過程中,建議用手機進行拍攝記錄。因為每個人對產品的理解方式與程度不同,在用戶操作的過程中,會發現一些有意思的代償方案。這些也是思考的切入點。代償方案是否比原先設定的實現方法更便捷。

回去通過視頻仔細分析受訪者的操作路徑,以及每個操作之前是否有遲疑等等。并且將問題點一一記錄下來。

②口-問具體操作

這個就是根據問題框架進行提問。在這個過程中,通常會穿插著上機操作演示,在現場記錄的時候可以先記錄個大概,等結束后再仔細整理。

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③心-問心里感受

問受訪者的心理感受,其實就比較偏主觀了,我們可以從“我們家的產品”和“人家的產品”兩個維度去對比詢問心里感受。值得注意的是,即使是這樣開放式的提問,也有提問技巧。

比如“你覺得現在還有什么不好用的地方”就比“你感覺現在的產品好用么”這樣的提問方式更有效。

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因為產品一定是有可有優化的空間,“有什么不好用的地方”這樣提問的方式就是具體到了某個點上面,具體什么點不好用。

而后者的提問方式是基于整個產品,受訪者可能會出于不好意思等原因直接說“你們的東西還行吧,還可以”。

④顏-關注動作表情

當我們提問產品優缺點的時候,受訪者大部分都會帶上表情和肢體語言,并且情緒表現和性格有比較大的關系。

性格比較雷厲風行、急躁一點的,通常會像連珠炮一樣瘋狂輸出,并且措辭會比較極端。例如:“真的太難用了”、“太麻煩了”、“嚴重影響門店營業了啊”。

接受到這種信息我們首先要做的就是安撫對方的情緒,其次對于這些信息要學會剔除一些夸張描述。

性格溫和一點的受訪者,在闡述問題的時候也會比較婉轉?!安皇翘奖恪?、“這個改動沒啥感覺”、“也還行、都可以”,如果某個高頻操作真的很影響日常工作效率,往往會表現得很無奈,甚至還有點委屈。

那么無論是哪種表現,其實都要考驗采訪者的經驗,結合產品的功能去考慮,找到反饋中真實有效的部分。

通過以上4個環節,其實就可以收集到很多有用的信息,語言信息、視頻信息、動作表情信息等等。接下來的任務就是信息的梳理歸納。

3)結束語

訪談結束后,我們需要做個簡單的總結回顧。將關鍵問題再次復述確認,進行查漏補缺并且再次感謝受訪者,表達他們今天提的建議價值很大,后續會梳理出可落地的點優化到產品當中。

如果說聊得比較開心,大多數的受訪商戶都會邀請來訪團隊吃個飯再走,也算是額外的福利。在就餐過程中的非正式場合交流,也可以聊聊門店的一些運營情況等等,幫助我們更深入的了解這個行業。

3. 收尾階段

1)資料梳理

我們在訪談過程中會有大量未整理的一手記錄,結束后需盡快地梳理,盡可能詳細地記錄下用戶描述的細節、肢體動作表情語言等等。建議使用石墨、語雀、騰訊文檔等在線編輯工具,方便分享修改。

如果是連續訪談幾位商戶,我會在訪談結束以后,迅速地將剛才的訪談內容整理出一份原始資料。并羅列出一些受訪者反饋但訪談提綱里沒有的問題,去下一家受訪商戶的時候可以驗證下該問題的普遍性。

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2)整理落地

輸出后我們需要再次進行提煉,將有價值可落地的問題點提取出來,進行匯報分享,并找到相對應的產品研發進行探討排期,這樣就形成了一個完整的閉環,真正做到了發現問題、解決問題。

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3)流程概括

前文絮絮叨叨說了很多,其實關于用戶訪談這事用6個字就可以概括,簡單理解:

問誰?問啥?答啥?改啥?

能夠回答清楚這4個問題,那么這就是一次有價值的訪談經歷。

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最后

ToB業務的特點就是會有一定的行業壁壘,設計師在剛接觸的時候一定會有很多茫然時刻。對于各種專業詞匯的一臉懵,對于行業的不了解。

或者很多人對于B端的認知還停留在,B端好像沒啥好設計的,都是現成的組件庫拖一拖,成就感比C端差遠了。

那么做訪談、體驗優化的意義是什么呢?
作者:B端設計情報局
來源:人人都是產品經理
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

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如何在全球性組織中實現服務設計規?;??

鶴鶴

本文介紹了一個案例研究,是作者在一家擁有 60 多年歷史的產品導向型公司中實施服務設計的旅程,本文將著重介紹如何在大型國際數字支付技術組織 IDPTO(化名)中建立服務設計創新中心。這份經驗希望傳遞到每一個正在用服務設計影響公司內外部的朋友們。

一、首要步驟:理解語境

在擁有 25 年的設計實踐經驗后,我收到了一份具有挑戰性的邀請,成為一家全球性公司的執行董事,并通過設計領導其轉型。選擇巴西是因為它負責拉丁美洲 75% 的支付交易。該公司已經針對該市場實施了加速增長計劃,因為他們認為這是正確的創新計劃的測試市場。在六個月的時間里,我從自己的服務設計咨詢公司轉行到 IDTPO。

在那段時間里,我有機會參觀了該公司位于美國的公司總部。這種面對面的互動對我來說至關重要:

  1. 全球領導層對創新的承諾;
  2. 他們是否愿意在這個過程中感到不適。

2016 年 3 月,在圣保羅,我開始了為期三個月的組織問題診斷,以及另外三個月的定義問題階段。然后,我正式開始確定公司的痛點、局限性和全球領導層的戰略目標。我參與了公司接下來一年、三年和五年周期的整個戰略定義。

自過渡過程開始以來,我一直致力于競爭對手研究并繪制生態系統地圖。我還收集了有關公司直接面向消費者市場和幾項趨勢研究的可靠材料。在第二個月,我向領導層提交了一份戰略計劃,其中包括我們將如何工作的大綱,該計劃基于三個層面的行動:戰略、戰術和行動。

  • 戰略層面|業務轉型:目標是將 IDPTO 重新定位為創新型組織,同時保持其在巴西支付服務市場的領先地位。
  • 戰術層面|以客戶為中心:在產品團隊(公司的核心)內創建一個創新功能區——這種文化轉型的驅動力。這將焦點從產品或技術轉移到消費者身上。
  • 操作層面|建設能力:在組織中的每個人的參與下,以協作和開放的模式建立以設計為導向的創新中心的運作。這是實現整個組織的參與和改造公司本身的唯一途徑。

組織診斷的結論是,該公司已經在對設計原則的基本理解和應用的基礎上致力于以技術為中心的創新。

根據設計階梯 1,我確定該公司處于“界面設計”階段。如下所示,除了更改其圖形表示之外,我還修改了該工具并添加了另一個“設計作為文化”步驟。這是對上述模式的重要升級,更符合當前的創新戰略。

這一步(第4階梯)很重要,因為這是在組織中實施設計策略時的最終部分,即通過設計優化組織使其成為組織文化的步驟。

如何在全球性組織中實現服務設計規?;??

在我看來,“設計作為文化”分為三個層次

  1. 活動:設計在整個組織中普遍存在的行為和實踐
  2. 環境:組織中設計空間的可用性
  3. 價值觀:組織定義的核心理念和設計原則,告知并推動組織文化

我提出的戰略計劃包括兩個三年一次的周期性循環策略和相關的年度目標。第一個周期側重于通過開發獨特的創新流程來整合組織內的設計。

第二個周期側重于發展組織的能力,以從“設計作為過程”過渡到“設計作為戰略”。在最初執行的六年后,我們將能夠衡量組織中以設計為主導的變革的進展和收益。

評估指標后,我們將能夠繼續下一步(即“設計作為文化”)。

第一個周期從為組織的創新中心定義五項創新原則開始。這些原則已經與組織的領導團隊共同制定。

  • 第一原則:開放式創新|創新來自許多地方,公司需要準備好展望和建設理想的未來。一個重要的里程碑是為巴西社區推出應用程序編程接口 (API) 開放平臺——這一舉措為開發人員、初創企業、金融科技公司和更廣泛的商業社區創造了一個新的溝通渠道。
  • 第二原則:協作心態|在綜合、包容和多樣化的空間內進行協作。我們在公司創建了一個車間空間,并成立了一個多元化委員會,以促進必要的、緊迫的——但也是持久的——心態轉變。
  • 第三原則:消費者體驗|深入了解消費者的背景和行為,啟動向 B2B2C 組織的轉型,同時與我們的 B2B 客戶合作,為最終消費者提供解決方案。
  • 第四原則:邊做邊學|基于原型設計和實驗的心態,培養持續學習的過程。
  • 第五原則:數字敏捷|通過“快速失敗,更快成功”的思維,從瀑布模型轉向實施敏捷方法。

這不僅改變了交付方法,還引發了大膽的組織轉型,因為它改變了組織過去工作的范式。

如何在全球性組織中實現服務設計規?;??

二、首個創新周期:實施

甚至在創新中心正式啟動之前,我們就嘗試了兩種開發形式來解決問題。第一個是用經典五天設計沖刺模型幫助一家重要地區性銀行。第二個是為電子商務平臺開發聊天機器人。最后一個解決方案經歷了一個更長的七周時間,使我們能夠測試初創公司的融入,以幫助我們采用開放式創新方法。

在這個周期的第一年,三點很重要:

  1. 貫徹開放創新原則(上文提過)
  2. 啟動創新中心的教育部門,負責培訓整個組織的設計思維并維護課程的周期性安排
  3. 啟動創業和金融科技加速計劃。這包括嘗試服務設計思維和實踐,這對公司來說是全新的。

這就是為什么我選擇服務設計作為創新過程的基礎,同時參考了 Richard Buchanan 教授的工作。如圖 3所示,過去 20 年是從基于人工制品的物質性的實踐到為解決復雜問題而開發的“非物質解決方案”的設計思維轉變的時刻。

如何在全球性組織中實現服務設計規?;??

我們的經濟現在建立在象征價值的交換之上。經驗決定了每個人在這種交換中投入的價值。在過去的二十年里,我們看到了一系列新公司的出現,例如 Uber 或 Airbnb,它們誕生于數字環境中,專注于我們所說的體驗經濟 。

因此,服務設計和交互設計等主題近年來受到關注,因為它們是這種新經濟發展的基礎。僅六個月后,我們就協助五家金融科技公司將 IDPTO 技術應用于他們的流程。之后,其中三家金融科技公司能夠開發出現成的市場解決方案。在第 1 年末,我們向整個組織展示了流程(圖 4)。

該活動在公司的美國總部舉行并引起了很多關注,因為在一年內我們有項目要展示、成功指標和接下來兩年的路線圖。

如何在全球性組織中實現服務設計規模化?

創新過程不一定是線性的。該過程以簡報會(與不同利益相關者的協作研討會)開始,以最終確定和實施的解決方案結束。

到第 3 年末,我們超越了指標,贏得了獎項,并開始為公司的第二個創新周期做好準備——在戰略層面采用設計。創新中心戰略的一部分是將其工作方法擴展到整個拉丁美洲地區。2018年,我們對區域團隊進行了培訓,并準備了文件,包括經驗、教材、方法和工具。其他一些地區也采用了部分方式,例如美國和亞洲的加速計劃以及歐洲和亞洲的服務設計。盡管如此,還是存在挑戰:創新中心位于組織的產品領域內。

在第一個周期的最后一年,由于全球項目和獎項,我在內部和外部獲得了很多知名度之后,我與全球首席產品官討論了:

  1. 關系產品-服務;
  2. 產品如何充當服務的化身;
  3. 系統思考如何成為組織戰略討論的一部分。

次年,他決定將該領域的名稱從“產品”改為“解決方案”。

三、第二個創新周期:整合2019年開局充滿挑戰:

  • 實施新三年戰略規劃
  • 維護和協調整個拉丁地區的實施
  • 為公司開發和交付全球項目

在業務加速數字化的背景下,成功的戰略規劃為城市交通、公共交通、即時支付、新支付技術和新信息交易技術等領域的項目設定了總體目標。

我們有幾個項目要管理,我們需要使用對公司文化產生重大影響的項目管理方法。實施了新的高管培訓課程。加大投資力度,竣工項目穩步增長。

設計現在是公司戰略的一部分。設計已成為開發新服務和新技術的戰略決策的主要因素。

以下是我領導下的兩個創新周期后的一些數字:

  • 到 2021 年 12 月交付了 18 個項目。
  • 10 個項目仍在開發中或等待發布窗口。
  • 加速70 家初創企業和金融科技公司,為公司帶來了 38 項新業務,并幫助培育了超過 1.5 億美元的投資。
  • 創新中心產生的新解決方案負責產生約 100 億美元的支付量,預計未來五年將達到 400 億美元。
  • 我們獲得了來自市場、專業咨詢機構和公眾消費者的無數獎項。
  • 公司重新贏得了與市場相關且對股東重要的創新公司的聲譽。

寫在后面

這篇文章無疑是給了我們在自己的組織中運用服務設計的一針強心劑,讓我們有更多的自信去運用服務設計和影響組織,我們要相信服務設計方法論帶來的作用,相信其本身有強大的能力。

記得之前做項目的時候,小伙伴有說過一句:之所以可以反復成功,其實是方法論本身的能力,而我們更多的是在運用罷了。希望大家以此共勉。

作者:陳昱志Yeutz

來源:人人都是產品經理

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B端用戶體驗的三個層面

鶴鶴

一、前言

很多情況下,用戶選擇一個產品的理由是有沒有某個功能,但棄用的理由卻常是產品好不好用。能否打造優質的B端用戶體驗,成了影響B端產品用戶續約的一個關鍵因素。

二、業務體驗層 

(1)流程越短越好。 我們在上班、逛街的時候,傾向選擇一條最短的路線,希望用最少的時間到達目的地。用戶操作系統時也希望這樣。

(2)整合功能場景。 某個功能由誰、在什么場景下操作,以及可能會遇到什么問題、需要什么關聯功能來解決,如果功能點相互獨立, 關聯很少,會讓用戶用起來很不順手,有種斷層的感覺。

(3)有效指導異常。Saas 有一個特點是功能模塊間會盡可能相互獨立,基礎數據的設置和業務上面的使用往往是在不同的功能模塊內。這會導致B端用戶在遇到空數據的情況下, 可能不知道該怎么操作。這時,需要要提示用戶按具體步驟操作來順利完成任務。 

三、交互體驗層

交互體驗,對上承接了業務,對下承接了視覺。好的交互體驗能讓業務流程簡捷,更關注用戶習慣。 B端產品的交互和C端產品差異較大,C端常用的移動客戶端屏幕小,可顯示的內容較少,需要不停地跳轉完成操作,但B端產品大多用電腦來操作,一頁可顯示的內容較多。所以做B端產品交互一般需要注意下面幾點:

(1)少跳轉。曾有用戶反饋,說某個功能操作流程太長了,操作起來很麻煩。通過走查發現流程其實是沒有問題的,不能再縮減流程了。通過可用性測試發現是因為跳轉頁面導致,用戶在操作時去了另一個界面,然后再返回來,讓用戶在操作時感覺流程更長。于是就把頁面跳轉優化成了彈窗,彈窗里面操作完點擊關閉即可, 改后用戶覺得流程縮短了,操作效率更高了。

B 端產品能用彈窗的時候,不要跳轉,哪怕彈窗里面加彈窗,只要不跳出這個頁面,用戶都會覺得沒有阻斷他的操作。雖然,從交互的角度講,彈窗里再加彈窗不符合規范,但在實用性面前是可以商榷的。

(2)少彈窗。 相比彈窗,在某些場景下,有更好的處理方式。比如,直接放頁面上。 彈窗是點擊按鈕觸發的,自動完成操作后關閉,或者用戶手動關閉。雖然比跳轉好,但比不上在頁面上直接呈現高效。

頁面上直接呈現是理想狀態。但是往往因為內容太多,很多時候不得不隱藏起來。直接呈現對于頁面的布局和設計都有極高的要求,原則是高頻且重點的內容外露。

(3)交互形式統一。 整個系統里面的交互規則要保持一致,大到彈窗的出現形式是居中彈出還是右側滑出,小到多選控件是不是一致。 在整個系統里面相同的業務都用同一個控件。雖然可能由于一些業務的特殊性, 需要對控件做個性化處理,但不要影響整體的一致性。 

三、視覺體驗層 

(1)信息清晰。 信息清晰不僅指信息結構的層次,還包括頁面的內容,最好讓用戶一眼就能看到上面寫了什么,有什么功能。有些設計師不喜歡加黑、大、粗的字, 覺得不夠高級,而是根據自己的美感把字體設計為一些個性化字體,且字號不大。

很多時候B端用戶的操作時間比C端用戶長,他們需要長時間盯著頁面,所以頁面信息清晰就能減少他們的疲勞。

(2)信息緊湊。 當頁面上想要呈現的內容較多時,設計師一定要壓縮空間,使布局合理緊湊。

(3)少用圖標。 有時候,設計師會使用圖標來代替文字表達,并花大精力設計很好看的圖標。圖標的應用在C端產品中非常常見,一是為了節省空間,二是為了美觀。但在B端產品中,大多數情況下,圖標越少越好,有時文字的簡寫比圖標來得直觀易懂。圖標過多用戶需要使用很多遍才能記住每個按鈕的含義。

四、總結

B端產品設計需要非常重視用戶體驗。這直接影響到用戶的工作效率,轉而影響到軟件的續約率。 為打造好的用戶體驗,我們通常從業務層面、交互層面、視覺層面來著手提升用戶體驗。 很多時候,有些好的交互方案會受到技術框架的限制,導致方案無法實施。

但是為了產品獲得更好的用戶體驗,首要考慮的依然是用戶的使用流暢度、易用性,而不是實現的復雜程度、系統現有框架的限制、現有規范的標準。 系統上的難點應當留給內部去解決,把最大的便利性留給用戶。這樣我們才能獲得更好的產品口碑、更高的續約率、更大的市場。


作者:忻蕓
來源:站酷
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從流程角度提升用戶體驗

鶴鶴

一、前言

在B端產品設計中,理解并設計好流程,對產品的體驗非常重要。通常涉及到有三個方面的流程:業務流程審批流程、操作流程。

二、業務流程 

在企業的日常經營中,為了對業務過程進行更好的管理,企業會梳理出一系列流程、規范以及作業標準。流程化能夠幫助企業各崗位的員工更好地分工合作,使企業效率更高。對于 B端產品,設計師首先要讀懂業務流程,然后才能設計好產品。 業務流程,是指為達到特定的業務目標而由不同的人分工合作完成的一系列活動?;顒又g不僅有嚴格的先后順序限定,而且活動的內容、方式、責任等也都必須有明確的安排和界定,以使不同活動在不同崗位角色之間進行流轉交接。

下圖是某企業的采購流程,涉及了五個部門、多個崗位角色、多個業務活動。

業務流程大多是企業根據業務特征、自身經營特點以及資源配置情況而制定的,在業務上具有一定的通用性,但在具體應用上又充滿了企業的個性。業務流程和單據是經典搭檔,可以說“流程 + 單據=業務”, 每個環節的工作形成一張單據,記錄著時間、地點、參與人、業務狀況。當這個環站的工作完成后,進入到下一個環節的工作時,單據也會隨之流轉到下一個系統中對應的功能節點,并形成一張新的單據,記錄新的信息。

下圖是某企業采購流程中從采購到結算部分涉及的單據:

除讀懂業務流程外,我們還需要應用“場景驅動的設計”方法,整理出每個環節中涉及的用戶、場景,以及作業的特征,并大膽地通過設計來改造流程,最后通過設計減少人員工作量,減少流程中的多余環帶, 提升企業效率。這樣才能設計出對客戶有價值、用戶體驗好的產品。企業的收貨流程,要經過到貨簽收、質檢、 收貨入庫等過程,每個環節都會有諸多問題。下面是梳理了某企業收貨流程的簡易體驗地圖:

經過對場景和可行性分析后,設計了一套新的業務流程。流程簡化為貨車司機直接將貨物送入指定倉庫的電子圍欄,并全自動質檢、入庫,大幅降低了人工成本并提升了工作效率。這一步通常是產品經理去完成,作為用戶體驗設計師在調研的過程中發現有好的流程優化方法,或者看到好的競品值得參考,可以和產品經理溝通一起推動產品業務流程用戶體驗的提升。

三、審批流程 

在企業中,出于對重點業務的管理需求,除了會制定固定的業務流程方便大家協作,還會對業務關鍵節點做審批。簡單的審批只需要在流程進行到關鍵節點時,將重要結果發給相應業務管理者審批。但是,由于一些企業組織機構復雜,管理嚴格,為了保證業務的合規與安全,需要多個角色、多個環節的審批,這個流程即是審批流程。


(1)首先員工提交需要審批的材料(系統中是提交單據)。

(2)各環節審批者會根據流程分別對材料進行審批。 

(3)審批通過后會自動進行到下一步。 

(4)審批不通過,就此流程結束。

(5)退回則打回到流程起點,待改進后重新走流程。

(6)審批都通過后,審批流程結束。 

在實際應用中,可能會有非常復雜的流程與功能。比如除常規的審批通過、不通過、退回功能外,還會有改派、加簽、抄送等。

(1)改派:當前審批人將審批材料轉給其他人。

(2)加簽:增加審批的步驟,在一些企業中還會有前加簽、后加簽。

(3)抄送:將材料同時抄送給某人或某角色。

以上只是列舉一些常用的動作,在一些大型企業或者國企,流程和功能更復雜。當面對復雜而多變的審批需求時,需要將審批流程設計得更加靈活、自由,具有自定義功能。另外,需要將審批流程設計得更加模塊化,可以在任何一個業務環節中加入審批過程。

在審批流程的設計中, 根據企業制定的審批規則,自動判斷是否符合標準,自動審批。尤其對一些每天都在發生、經常重復而不重要的事情,可以完全省去人工審批的過程,采用自動審批,自動觸發業務流程,以此來提高審批效率。

四、操作流程 

前面兩個流程主要基于企業業務制定,在企業沒有信息化前就已經存在了,在改造優化上還有一些阻力和困難。作為用戶體驗設計師,可以通過對操作流程的優化來改進用戶體驗。

以上文中的收貨案例為例子:

(1)系統中收到若干個質檢任務。

(2)逐一打印質檢單。 

(3)帶著質檢單來到倉庫,尋找需要質檢的貨品。

(4)找到貨品,逐箱打開進行檢查,業務操作不熟練的還需要詢問老員工。 

(5) 將質檢結果隨時記在打印出的質檢單上。

(6) 逐一檢查完畢,回到辦公室,將信息錄入系統。

這個過程繁瑣,而且在操作的過程中,容易出錯。因此根據實際工作中的業務場景,對操作流程進行了優化如下:

整個操作流程省去了“打印單據”“重復記錄單據”“詢問老員工” 的過程,并簡化了“尋找單據”的過程及記錄結果的過程。

在對操作流程的設計過程中,也應遵循“場景驅動設計”的方法,并將物理實體、數字實體統一考慮,充分利用各自的特點,盡最簡化用戶的 操作流程,并降低操作的復雜度。


作者:忻蕓
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