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    實踐提煉:復雜To B產品的設計思路

    濤濤

    ERP系統是典型的To B產品,擁有體量大、功能雜、專業強等特點。前段時間接觸了如此龐大系統中三個子系統的改版工作,從手足無措到冷靜思考,在無數磕磕絆絆中總結了一些面對大型B端項目時可用的設計思路。

    因為項目復雜,此篇是整體設計思路的提煉及方法論的提出,具體的案例及方法論闡述后續會有更多文章來和大家共同探討。

    Web交互設計優化方案+check list

    用心設計

    “優化已有產品的體驗”這是用戶體驗相關崗位職責中常見的描述。我們的產品常常是在快速的迭代過程中不斷完善的,就像孩子生下來需要養育才能長大一樣,優化已有功能/產品,和設計新功能/產品同樣重要,不可偏廢。

    Web交互設計優化方案+check list

    從零開始設計一款APP之如何做原型圖

    周周

    @Sophia的玲瓏閣 這個系列的文章把整個設計過程的經驗總結成文,逐點分享,上期是概述+立項,這期聊聊低保真和高保真原型圖的作用、處理工具和文件要求等。

    Low-fi,即低保真原型圖,整個APP設計階段,設計師真正開始上手的環節。待PM制作好PRD文檔和邏輯流程圖之后,交互設計師開始依據已有的結論,畫出Low-fi。

    Low-fi的作用

    1. 方便團隊進行方案的討論和統一。

    就像使用場景Scenario和用戶畫像Personas,團隊每個成員腦海中所理解的都會有所不同,但通過PRD,咱們可以進行至少是大體上的統一。而在這基礎上,APP的具體畫面和流程,每個人都有自己想象的視覺效果。Low-fi就在此時起了相同的作用。

    當然統一的進一步促進效果是,進行后面核心功能的深入探討,將概念落實到實施方案,并驗證邏輯上是否能跑通,以及主頁面元素的確定。

    2. 方便開發人員進行整體架構的布置,開始著手一些基礎元素的部署。

    3. 做出demo進行內部嘗試、小范圍的用戶調查,一般會有一些更改,不會影響項目主方向,大多是功能上的調整

    用一個實戰案例,帶你學習交互設計師的思考方式

    濤濤

    什么是交互設計,交互設計師在做什么?他們是如何思考的?今天這篇文章以“我要買一部手機”為例。帶你從零開始認識交互設計師的思考方式。

    交互設計是什么?

    我們常常說“我們是用戶的代言人,以用戶為中心做設計”、“交互設計是信息設計+行為設計”等。我們需要明白,這些定義是設計師在自我視角下從不同維度對交互進行的定義。

    我們是在一個商業機構做一個商業行為,所以設計行為是帶有一定的商業目的,設計的價值也體現在商業價值的實現上。

    所以,在以上大前提下來看設計: 設計是為了達成一定的商業目標服務的,設計本身是我們的表達手段,在達成業務及用戶目標的過程中需要一定的設計指導準則以達到優秀的使用體驗。

    用一個實戰案例,帶你學習交互設計師的思考方式

    周周

    編者按:什么是交互設計交互設計師在做什么?他們是如何思考的?今天這篇文章以“我要買一部手機”為例。帶你從零開始認識交互設計師的思考方式。

    交互設計是什么?

    我們常常說“我們是用戶的代言人,以用戶為中心做設計”、“交互設計是信息設計+行為設計”等。我們需要明白,這些定義是設計師在自我視角下從不同維度對交互進行的定義。

    我們是在一個商業機構做一個商業行為,所以設計行為是帶有一定的商業目的,設計的價值也體現在商業價值的實現上。

    所以,在以上大前提下來看設計: 設計是為了達成一定的商業目標服務的,設計本身是我們的表達手段,在達成業務及用戶目標的過程中需要一定的設計指導準則以達到優秀的使用體驗。

    用一個實戰案例,帶你學習交互設計師的思考方式

    濤濤

    編者按:什么是交互設計交互設計師在做什么?他們是如何思考的?今天這篇文章以“我要買一部手機”為例。帶你從零開始認識交互設計師的思考方式。

    交互設計是什么?

    我們常常說“我們是用戶的代言人,以用戶為中心做設計”、“交互設計是信息設計+行為設計”等。我們需要明白,這些定義是設計師在自我視角下從不同維度對交互進行的定義。

    我們是在一個商業機構做一個商業行為,所以設計行為是帶有一定的商業目的,設計的價值也體現在商業價值的實現上。

    所以,在以上大前提下來看設計: 設計是為了達成一定的商業目標服務的,設計本身是我們的表達手段,在達成業務及用戶目標的過程中需要一定的設計指導準則以達到優秀的使用體驗。


    從零基礎成為阿里交互設計師,我是如何規劃學習路徑的?

    濤濤

    呆呆:今年是我入行互聯網的第三個年頭,成長也一直伴隨著我。經常有小伙伴問我:怎么自學,工作后怎么進步。

    我一直沒太在意這些問題,只是覺得人與人之間總是有區別的,因為有一類人是行動派,想到了就會去做,即使質疑自己的想法,但依然會保持學習的心直接行動,害怕想多了反而什么都沒做,浪費了時間;另一類人,心里想著要進步,但是從來不會去行動,而是先找方法,找捷徑,導致最后什么都沒去做,時間也就浪費了。相比前者,這類人已經浪費了可以進步的那些機會。

    階好文!讓人舒服的的交互設計稿該有的5個特點

    周周

    @黃紅藝Designer :還沒有跨入交互設計的門檻時,總是想明確的知道一些客觀、確定的事情。比如,想知道交互設計的具體流程是什么,交互稿到底長什么樣子,Axure 中的Case 用例怎么用以及加載動畫怎么做,總希望有人能給一個交互設計的原型案例作為模板。

    成為優秀設計師的兩個核心要素 - 《UI》02

    用心設計

    本篇教程適用對象為入門1~2年的設計師以及各大院校的設視覺專業學生,通過講解學習方法和思維方式進行解析如何快速提升,希望對大家有些幫助。

    成為優秀設計師的兩個核心要素 - 《UI》02


    2017年大熱的對話式交互會成為未來嗎?

    周周

    今年很多文章都猜測對話式交互會成為2017年熱門趨勢,但關于對話式交互的解讀還不是很多,本文詳細分析了對話式交互的優缺點和應用場景,強烈推薦閱讀。

    一、要想火,傍大腿

    對話式交互,顧名思義,就是像兩個人對話一樣的交互方式。可以是文字的,也可以是語音的。我們每天都用的微信,你說一句,我說一句,就是典型的對話式交互。

    uisdc-ux-20170223-1

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