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    讓視覺設計又又有說服力的4個步驟 (轉載)

    用心設計

    視 覺設計有一個天然的困難,因為視覺風格是一個很主觀的感受,所以設計師很難說服領導和其他人認可這種感受。如果恰巧你的設計和需求方的審美一致那都好說, 但是如果不一致,那就有設計師好受的了。另外視覺設計也很難被衡量評判,也許團隊都認為設計的不錯,但是有什么客觀的證據去證明這個設計真的就是對的嗎? 所以視覺設計師這個職業上升天然就有一道坎。

    但是更可悲的是,我發現很多設計師并沒有很努力去改進這種狀態,因為長期的壓抑和抱怨,很多設計師更樂忠于學習技巧工具和新的設計風格,而不是對設計方法和設計流程探索研究。設計成果是否能幫助項目不重要,設計的夠不夠屌、能不能拿得出手、能否被同行表揚才是最重要的。

    所以我今天想分享一個很古老也很基礎的設計流程,當我們團隊在遇到視覺設計難題的時候,我們往往會試著通過這個方法找到靈感和把方案順暢的推進下去。

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    交互的未來標配!5個方法幫你設計好用的觸控手勢

    周周

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    編者按:移動的觸控時代早已到來,您是否也與時俱進了呢?今天騰訊CDC這篇好文,從什么是觸控手勢、觸控手勢的使用場景/基本操作,有哪些好用的觸控手勢、手勢設計守則五個方面幫你全方位學習這個知識點,交互設計師來收!

    優秀的交互設計師是怎樣煉成的?

    用心設計

    一直以來,交互設計師都是一個受到廣泛質疑的崗位,很多人不了解交互設計師的價值,更直接的說,我們大多數的交互設計師沒有表現出足夠的、令人信服的專業度。

    優秀的交互設計師是怎樣煉成的?

    從交互設計角度,聊聊WEB網站和移動APP的六大差異

    用心設計

    移動App以單手操作為主,界面上重要元素需要在用戶單手點擊范圍內,或者提供快捷的手勢操作。

    Google UX 設計師上課:搶占行動商務大餅,App 就該越「笨」越好!

    用心設計


     

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    簡介:Medium、Flipboard、Airbnb、YouTube 都做得很好,因為他們有一個共通點就是「直接用內容代替主畫面,開門見山就提供用戶可能感興趣的內容來吸引他點擊」;除此之外,Stephen 強調這些內容最好也可以無盡的刷下去, ...

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    行動唯一、行動唯一、行動唯一!

    今年五月底 Google I/O 大會上,我們可以聽到 Google 一再重複這個概念「行動唯一」。無獨有偶,整個臺灣市場也在今年掀起一股手上商城的風潮,以幫店家打造行動應用聞名的 91 App 更是因此在今年獲投 900 萬美金 A 輪融資;而被全球知名創投 500 Startups 投資的 SHOPLINE 也推出類似服務,更是在今年開始進軍臺灣、開拓國際市場 。

    常識小科普!12個常見的網站交互設計錯誤

    用心設計

    當瀏覽網站時,我們喜歡看頁面設計展示出干凈、清爽的對比。對比達到了一個重要的目的——它使內容可讀,并毫不費力地在頁面上指導用戶。這是一個最基本的設計概念,只是很奇怪,有些網站似乎就是不明白。

    沒有足夠的對比度的話,不管是顏色或整體展示,一個網站看起來,在最好的情況下,也會讓你覺得有點兒丈二和尚摸不著頭腦,在最壞的情況下,將會使頁面完全不可讀。

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    交互小技巧!淺聊四個主流的頁面間跳轉動效

    周周

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    @米_亓 :最近一直在做交互規范總結的工作,在不斷梳理頁面間跳轉邏輯的同時,發現頁面間的邏輯關系并不能和頁面間跳轉的動效很好的結合上。雖然只是零點幾秒的切換動效,卻能在一定程度上影響用戶對于頁面間邏輯的認知。為了輸出詳細的規范,花了大量時間把玩現在公司線上的產品以及國內外優秀的APP,尤其是蘋果、谷歌自己開發的APP。(如果某些方面在設計規范中并沒有給出答案,就在原生APP中找答案吧!)

    UI設計師應掌握的知識體系以及職業規劃!

    用心設計

    隨著移動互聯網的迅猛發展,使得移動產品設計人員急缺。由于高薪酬,很多其他行業設計師轉行做UI設計。

    那么到底什么是UI設計?

    做UI設計需要掌握哪些知識體系?

    如何去學習?

    今后如何做職業規劃?

    是很多新人常會遇到的問題!

    針對這些問題,給大家一個比較全面的解釋,希望能幫到新入行移動設計的人!

    減少返工!如何發現交互設計中的思維盲區?

    周周

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    @琛桑要做芝麻藝人 :作為入行不久的交互設計師,我發現自己在交互設計的實踐中無法顧及到方方面面,是存在思維盲區的。其中有欠缺經驗的原因,也有自身知識局限的問題。進入開發階段后,每次需要修改交互時,心里都會有些慚愧,感覺為小伙伴們帶來了不必要的工作量。

    交互案例實戰!三個按鈕背后由小見大的交互思考

    用心設計

    藍藍設計m.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供有效的UI界面設計BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

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    來源:莫貝網

    初入交互設計工 作,最常見的需求就是——放按鈕。放按鈕看起來是超級簡單的事,無非就是設計按鈕的樣式、擺放按鈕的位置、確定按鈕的狀態與反饋等,但殊不知其『麻雀雖 小,五臟俱全』,小小的按鈕設計中也蘊含了很多交互設計的思維,當然除了設計本身之外,還能看到如何平衡開發、產品以及用戶各方的需求。

    所以,本文章會通過三個真實但抽象的例子說明工作中『放按鈕』是怎么做的。真實說的是案例來源于實戰,抽象就是提煉出思維但講的場景都是虛擬的,免得透露機密。有趣的是,三個按理都和時間、時效有關。

    案例一

    虛擬場景:某訂單頁面,商品訂單以卡片的形式羅列,每個卡片下方有若干操作按鈕,如支付、取消、投訴等。根據規則,投訴按鈕必須在訂單產生2天后才可使用。

    現狀:目前產品線上的設計方案是,幾個按鈕同時呈現可點擊狀態,當投訴按鈕處于可用時間段內時,點擊就會去往一個投訴頁面填寫投訴申請;當目前處于不可投訴時間段內,投訴按鈕點擊后彈窗提醒用戶:還有 XXX 時間才可發起投訴。

    目標:提出這個案例時,我們希望讓這個操作過程更加自然,不要讓用戶點擊了之后才告訴用戶這個功能不可用,而不要脫離用戶的交互期望(如果按鈕可用,交互期望就應該是實現相應的功能)。

    設計過程:

    最開始考慮這個案例時,我的第一反應就是如果一個按鈕當前是不可用的,就應該隱藏起來,這個場景按鈕還是挺擠的,明明不能用的東西為什么要放在界面中吸引視線呢?

    但是很明顯,這個第一感覺有嚴重的硬傷。首先,對于一個按鈕或功能,告訴用戶這個東西不可用,和不告訴用戶有這個功能,是完全兩碼事。尤其是一個存在可用/不可用兩種狀態的按鈕,在特定時間將其隱藏的風險非常大——你不知道這個功能的被需要度多高。

    于是,我們去查閱了一下數據和之前的設計方案。首先得出的結論是,這個按鈕的點擊率不低(超過10%的用戶,而且這個頁面的總 pv 非常高),其次,以前有嘗試過把這個按鈕直接在不可用時隱藏的設計,但是立刻引來了大量的客服投訴——用戶找不到投訴入口在哪里了。

    所以,似乎數據和歷史方案幫助我們排除了第一種做法,也就是直接隱藏按鈕。那在不可用期間把按鈕置灰怎么樣?

    置灰的好處在于,用戶一眼就能看到這個功能的存在,同時又能知道這個功能暫時是不可用的。但是問題也來了,怎么知道這個按鈕什么時候可點什么時候不可點?一個解決方案是在置灰的按鈕中加上文案提醒,另一個是點擊置灰的按鈕后給出文案提示,但是前者似乎沒有足夠的空間進行展示了,而后者看起來不錯……但是好像又回到了原點?(后來還討論過一些更復雜的方案,比如最后半天置灰,更早的時候隱藏等,但我們并無法判斷用戶對時間點的真實感受和期待。)

    所以最終的結論就是,由于當前的線上形式并沒有什么致命的問題,也沒有收到太多關于體驗方面的投訴,而考慮到開發成本、設計成本和迭代周期,還是選擇保持線上的樣式不變。

    感覺走了一圈走回原地?在實際工作中經常遇到這樣的情況,設計師通過本能和直覺判斷某些內容的體驗可能不是最佳的,但經過資料搜集、自我批判、成本評估后發現,似乎保持現狀是最好的做法。

    總結:這個案例告訴我們,設計時不要總想著找茬,第一反應往往可能漏過了諸多細節,思考清楚再做行動。

    案例二

    虛擬場景:對商家或商品進行投訴之后,需要用戶選擇投訴原因,如態度不好、價格變動、缺貨等。其中,在某些特殊時間段內,如該商品本身就是秒殺商品,用戶發起投訴時則不能選擇『缺貨』原因。

    現狀:線上目前沒有這個功能,即所有的投訴原因都是可選的,選擇組件使用的是 picker,大概如下圖的樣式(最常見的就是選擇時間啦)。

    目標:對于『缺貨』這個投訴原因進行交互處理,令其在特定時間段內(商品秒殺階段)無法選擇,并給用戶相關提醒。

    設計過程:

    乍一看和案例一非常相似,但其實差別還是挺大的。案例一屬于設計師自 發嘗試對體驗改進,而案例二確實明確的業務需求,需要把沒有的功能融入到現有方案中。拿到這個需求時,首先看到大概會涉及兩個頁面可以用來設計,分別是投 訴頁面和投訴原因選擇頁(這兩個通常不會直接在一起,但是后者有可能以彈層的形式出現,當然也可能新開頁面),于是閃過幾種可能的處理方案。

    方案一,在投訴頁面提前進行文案披露,告訴用戶『缺貨』原因不可選,同時進入原因選擇頁時將『缺貨』選項置灰;

    方案二,原因選擇頁的『缺貨』按鈕正??蛇x,選擇后通過彈窗提醒用戶該原因不可用,并恢復默認待選原因狀態;

    方案三,僅設計原因選擇頁,在『缺貨』選項內提供文案如『暫不可選』,并且置灰該選項。

    詳細了解需求背景之后,方案三首先被排除了。原因很簡單,本身置灰就已經表示不可選了,『暫不可選』文案所表達的內容太少,既沒有展示出不可選的原因,也沒有告訴用戶什么時候恢復該投訴選項。同時,我們得知反饋的文案會比較長,大約有十幾個漢字,按鈕本身的空間有限,并且直接在原因字段內拼接『暫不可選』也會有點技術成本。

    方案二在流程上是順暢的,但是和案例一中提到的類似,我們一般希望用戶在操作之前就能預期到交互的結果,而不是讓可選的按鈕點擊后出現提醒再告訴用戶不可選。

    同時考慮方案一,對于按鈕置灰有一個問題需要考慮,可以看到無線端使用的是這種滾輪式的選擇組件,其本身置灰能不能做是要打個問號的,事實上和開發溝通之后發現確實無法實現。最后,綜合考慮下,還是采用了方案二。

    總結:通過案例二可以看到,設計中常常會有一個最優解,但又總會因為技術成本、其他業務原因的影響去妥協,最后得到的方案也許不是交互上最佳的,但確實整體效率最高的。這也說明了,新人不要輕易對其他產品做體驗分析,因為你并沒有這些真實限制,所得出的結論也是空中樓閣。

    案例三

    虛擬場景:某些操作是有時效的,比如某個商品限量銷售,如果還沒有到付款的時間節點,付款功能是不可用的,那么付款按鈕能否優化處理。

    現狀:當商品不在支付時間段內,付款按鈕隱藏。

    目標:不要讓用戶找不到付款按鈕,令操作更加順暢,可見性更強。

    設計過程:

    和案例一一樣,這也是一個設計師自發想要改善體驗的過程,正好有其他業務需要對這些頁面進行改造,能否把這個按鈕隱藏的過程優化呢?原因相信大家都能理解,把不可用的功能藏起來,總歸不是最好的做法。

    仔細查看線上的樣式我們發現,這個案例和案例一還不太一樣。最重要的一點是,付款的時間是有倒計時的,也就是說即便付款按鈕本身是隱藏起來的,但其附近依然有文案提醒現在不在支付時間內,所以用戶不太容易迷惑。

    比較簡單的解決辦法就是,把支付按鈕暴露出來,并且置灰??磥斫裉烊齻€案例都和置灰杠上了。經過交互小組和產品小組的討論,都一致覺得把不可用的支付按鈕置灰更加合適,并且線上已有文案提醒說明,用戶也更容易理解。

    但是這個案例最后的結論有些出乎意料,首先,因為線上所有類似業務都采用了隱藏不可支付按鈕的做法,所以如果這類交易要改,其他全都要改(時間成本);其次,這個按鈕組件在早期開發過程中,并沒有設計、開發 disable 的狀態,也就是沒有置灰的樣式,如果要做,需要重新設計和開發(開發成本);最后,線上這個隱藏的樣式已經存在很長時間了,用戶大部分都其已經習慣,并且沒有發生普遍的反饋表示認知困難(用戶理解成本)。所以,結論還是保持線上的樣式。

    總結:有時候設計是對的,所有人都認可,但是依然會有各種因素前來制約。尤其在較大的產品團隊,業務節奏快、需求多、上線緊,這類優化體驗的工作常 常優先級不夠高。與此同時,很多朋友可能會說一個按鈕而已,加一個 disable 的樣式又有何難?然而很多團隊的流程規則導致業務工作是一條線,組件優化新增樣式又是另一條線,想要一步把兩件事都做了并沒有想象中的容易。

    怎么樣,簡單的三個按鈕,是不是讓你有些暈了?交互設計的難點常常就在于體驗、產品、開發各個內容的協調,相互妥協,最后達到一個平衡的狀態。由小見大,小按鈕我們能應付了,慢慢就可以面對大問題啦。

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