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用戶行為分析和以用戶為中心的設計

鶴鶴

用戶行為分析,認識用戶滿足用戶最直接要求為設計中心


用戶行為分析

用戶行為是指用戶在使用產品時的行為,針對網站而言,就是用戶在進入網站后所有的操作。網站用戶行為分析,就是在獲得網站王文量基本數據的情況下,對有關數據進行統計、分析,從中發現用戶訪問網站的規律,并將這些規律與產品目標及策略相結合,從中發現目前網站存在的問題,為進一步改善網站,滿足用戶需求,提升用戶體驗提供依據。


常見的用戶分析內容包含以下幾個方面內容:

(1)用戶在網站的停留時間、跳出率、回訪率、新用戶、回訪次數、回訪相隔天數;

(2)注冊用戶和非注冊用戶,分析二者之間的瀏覽習慣;

(3)用戶所使用的搜索引擎、關鍵詞、關聯關鍵詞和站內關鍵詞;

(4)用戶選擇什么樣的入口形式(廣告或者網站入口鏈接)更有效;

(5)用戶訪問網站流程,用來分析頁面結構和網頁覆蓋數據;

(6)用戶在頁面上的網頁熱點圖分部數據和網頁覆蓋圖數據;

(7)用戶在不同時間段的訪問量情況等;

(8)用戶對于網站的設計及字體配色的喜好程度等。


通過研究發現,80%的用戶僅僅使用了軟件20%的功能,而那些沒用的功能不僅浪費開發時間,也使軟件更加難以使用。一個成功的軟件應該是簡練精干的,可以單獨職能化的化解決的單個問題,要以滿足用戶最直接要求為 i設計中心。


一、了解用戶需要什么

很多網站往往為了滿足不同用戶的需求而增加功能,增加的功能必然需要再界面中用視覺呈現出來,這就會使網頁內容越來越多,很多的功能摻雜在一起,如果不經過過濾,必然會違背原來閱讀的初衷,所以每一個功能的增加都要慎重。


用戶對于互聯網功能需求也和對軟件的功能要求一樣。既喜歡簡單的,也喜歡復雜的。而且用戶的體驗需求也會隨時隨地的發生變化。這里的復雜不是指很難用、流程超級復雜、容易出錯的用戶體驗,而是指豐富的功能。


首先如何讓用戶體驗更簡單呢?當然將復雜的功能去除是最好的,如果實在無法去除某個復雜的功能,那就應該將其隱藏。因為大多數情況下,不常用的功能要比經常使用的功能占據更多的空間。


真正好的用戶體驗其實是給用戶所需的任何功能,為用戶設計一款“復雜”的產品,并將這款產品從表現上簡化,讓基礎功能操作簡化,給擴展功能保留使用入口即可。這個設計思路最具代表性的例子就是Microsoft Office和Adobe

系列產品。

              


用戶的需求并不是一層不變的,短期內用戶會因為某種強烈的需求要一個產品。隨著市場和行業的不斷發展,用戶對于一個產品的評價也會隨之發生變化。例如肯德基剛進入中國市場,被人們認為是一種的象征,小朋友以吃一次肯德基為榮。隨著經濟條件的發展,人們對于肯德基的體驗就完全不一樣了,熱量過高,不利于健康。這是一個很典型的對一個產品評價的變遷的過程。


用戶的期望值會因為因素而發生變化,有的來自外部的環境,有的來自產品自身,有的來自用戶成長。這些影響期望值的因素都會相輔相成的影響。有的時候不是我們的體驗或者產品變了,而是用戶發生了變化,所以用戶體驗的設計,除了要考慮產品本身以外,還要考慮用戶所需要的。


二、遵循用戶的習慣

用戶通常會根據個人喜好做事,這就是習慣。習慣沒有好壞之分,關鍵要看根本的是什么。從用戶體驗的角度來說,任何產品都可以分兩種:遵循現有用戶習慣的產品和顛覆用戶習慣的產品。


在設計網站時可以在技術上創新,在業務模式上改變,也要在以下幾點上遵循用戶的習慣。


1、用戶的生活背景及文化背景

生活和文化背景是必須要遵循的習慣。想去顛覆或是磨滅一個群體甚至是民族的習慣,基本上會付出慘重的代價。例如使用紅色表現喜慶,白色表現悲傷,是中華民族幾千年的一種傳統習慣。如果想去改變這個習慣,使用其他顏色肯定起不到好效果。比如:可口可樂官網就是用紅色做的主色調,而紅色也與“可口可樂”品牌主色調相統一,點綴少量黃色,非常符合中國的傳統文化,也更容易使中國人接受。


2、用戶的生理狀況與需求狀況

在設計網站頁面時,還要考慮到網站用戶群體的基礎屬性,例如年齡層、身體承受力等??梢詫㈨撁嬷械奈淖趾蛨D片做放大處理,使老年人可以清楚的看到內容。比如一些老年網站,會采用大號字體,強對比色便于閱讀,而且在設計的時候也不會使用過多的色彩,雖然整體視覺可能顯得簡陋不夠豐富,但是充分的考慮了老年人人群的特點。


2、以“自我為中心”的心理

人在評定事情好壞的時候,通常喜歡以自我為中心,所以用戶體驗設計時,必須滿足用戶這種需求。使每個用戶可以體會到以“自我為中心”的優越感,這樣用戶就會成為最忠實的客戶。例如很多人沉迷于網游就是因為在現實生活中會受到各種各樣的限制,而無法實現真正的以自我為中心,而在網游的世界里卻可以完全實現。


二、顛覆用戶的習慣


在設計網站時,設計師通常會根據網站內容把網站劃分為不同的區塊,然后在分別進行美化。設計師在思維定勢中 自我感覺良好,一旦突破了思維定勢就會有新的收獲。作為用戶體驗的設計師來說,有下面兩個方面可以顛覆。


1、改變一些有獨特性的頁面設計

 在設計網站時,有很多頁面都具有獨特性,例如注冊頁、登錄頁和搜索頁。這些頁面用戶只會訪問一次或者幾次,而且這些網頁本身也是在網站發展的同時逐步完善的。所以,在用戶體驗的設計中,這些習慣就可以顛覆的。設計師可以根據個人的喜好對這些頁面進行設計、優化和修改,而不會影響用戶的習慣。


2、發展中的知識和技術

在網站設計中需要結合當前的潮流趨勢和的技術來表現網站,這樣才能給用戶帶來全新的體驗。頁面中流暢惡化便捷的交互應用,可以給用戶帶來良好的體驗。

尊重用戶秀感可以快速讓用戶接受網站,同時也會由于尊重了用戶的習慣而減少產品對用戶的刺激,會使得用戶很難成為網站的忠實用戶。另一方面,如果不尊重用戶習慣,用戶可能很難馬上接受。所以在用戶體驗設計時,要根據網站具體情況自我權衡。

最好的辦法就是在網站核心用戶體驗不變的基礎上,增加新功能、設計風格逐步變化、進行網站整體融合。

轉自:站酷-忻蕓



用戶體驗升級指南—規避用戶“無意識錯誤”的防錯法則

鶴鶴

用戶在使用軟件時不可避免的會進行誤操作;
應如何通過設計,使得犯錯變得困難,從而提升產品易用性。


大綱要點:

1.行為預判     

2.多重保險 

3.限制行為      

4.唯一性原則

5.默認項復用      

6.特征明顯

7.感官反饋



1.行為預判,走在用戶前面

通過固定場景,判斷用戶接下來的操作,或對某些操作做是否執行的處理。

①.輸入銀行卡號,軟件在你輸入完成時自動識別發卡行,避免手動選擇錯銀行導致轉款失敗。 


②支付寶轉賬,在聊天窗口輸入純數字,系統會自動彈出“給對方轉賬xx元”的懸浮條提示,點擊懸浮條即可進行轉賬操作。對用戶誤把轉賬發送成信息的行為進行預判,提升產品易用性。 



2.多重保險 ,二次確認執行。

生活中很容易產生對文件進行誤刪或提交的誤操作,多重保險是對不可逆的操作進行雙重確認后再實施執行。

如ios信息刪除頁面,刪除信息需進行以下三個操作:

①左滑調出刪除按鈕(把“隱性”特征轉化為“顯性”特征)

②點擊刪除,“確認刪除”彈窗彈出

③確認刪除,多重”確認“降低誤操作 



3.限制行為,使錯誤無法發生。


在固定字符的表單中。對其輸入的內容自動格式化,

如支付寶注冊頁面,只提供數字鍵盤且只能輸入11位數,從而限制用戶行為。

直接從源頭杜絕誤觸其他字符或多輸入的誤操作。

當你開始輸入時,系統會自動將手機號隔成XXX XXXX XXXX的格式,方便用戶以最快的速度核對已輸入的手機號,畢竟相對于一長串的數字,被分成小塊的數字組合更容易被記住和看懂。



4.唯一性原則,一個頁面干一件事

按照順序分步進行,避免用戶在一個頁面完成多個任務。

如接收驗證碼時,保持頁面的功能性是唯一的,手機號注冊頁只能填寫手機號,驗證碼頁面只能填寫驗證碼。利用頁面的唯一性減少誤操作率。



5.默認項復用,優先預知用戶所想

同一件事做兩次出錯的幾率肯定比做一次要大得多,對用戶已錄入過的信息儲存,以便如需再次錄入時的直接填充。

如寄快遞購物時的填寫地址,定機酒時輸入人物信息,直接復用歷史信息,省時又不會出錯。 



6.特征明顯,對比突出可適當夸大

視覺效果上,夸大功能性特征,能夠有效地使用戶準確獲知該區域可實現的功能,向用戶呈現清晰的行為結果。


①如刪除彈窗,按鈕中文字的描述應決定用戶接下來的行為。

“確認刪除”是用戶行為,”確定“則是對該彈窗內容的時間判斷,用戶是不會對彈窗內容進行細看的,所以在按鈕文字上就應明確用戶,準確地告知按按鈕所對應的行為。

②如Iphone的關機界面,app 內各個入口刪除等可操作按鈕



7.感官反饋,視覺外的強化輔助

解鎖界面不同狀態下的震感反饋,提示警告類的聲音反饋,警示錯誤的發生。







 轉自:站酷-假裝不是設計師




不要讓我思考: 20 句可用性設計名言

高勁

編輯導讀:想要做好一個設計師,就要多研究優秀人士的作品,取長補短?,F在互聯網的發達,很容易就能在網上找到相關的學習資料。本文以史蒂夫·克魯格的名著作為引入,分享20句關于界面可用性設計的名言,希望對你有幫助。

設計,以及許多其他領域,都是建立在優秀專業人士的作品和發現之上的,每個想要成為某個領域專家的人經常尋求指導來學習如何把事情做好。專業導師的各種書籍和文章現在都可以在互聯網上免費閱讀,讓努力學習知識的人很方便的找到。

我們經常會分享來自數字設計領域最優秀專家的名言和睿智的想法。你會在邁克·蒙泰羅(Mike Monteiro)所著《設計是一項工作(Design Is a Job)》里找到有關設計的短暫洞察,奧倫·沃特爾(Aarron Walter)的《為情感而設計》(Design for Emotion)以及排版大師埃里克·斯皮克爾曼(Erik Spiekermann)的一系列智慧思想也是如此。

下面我們要分享的是史蒂夫·克魯格(Steve Krug)的名著《不要讓我思考(Don’t Make Me Think)》中的一組引言。

2000 年初版,14 年后再版,《Don’t Make Me Think》在今天仍然切合時代發展,符合實際需要。史蒂夫·克魯格為界面可用性設定了一些基本原則,并與該領域的專業人士分享,這使得本書成為 UX 設計師推薦的最重要的資源之一。

可用性第一定律——“不要讓我思考”描述了關于網站可用性的要點、案例和見解。創造不需要用戶過多思考的界面設計,不僅可以解決問題,而且易于使用。這里有 20 句名言,反映了“不要讓我思考”的一些關鍵點。

1、如果某件事需要大量的時間投入——或者看起來會這樣——它就不太可能被使用。

2、讓每一頁或每一個屏幕都不言自明,就像商店里都有良好的照明:它會讓所有的商品看起來更好。訪問一個不需要我們思考的網站會讓人感覺毫不費勁,相反,為不相關的事情多花心思會浪費我們的精力、熱情、還有時間。

3、無用的客套話(“happy talk”)都是一種沾沾自喜的宣傳,你可以在蹩腳的小冊子里找到。與好的宣傳文案不同的是,它沒有傳達任何有用的信息,它一個勁的說我們有多棒,而不是描述是什么讓我們這樣棒的。指示說明必須被消滅。

4、可訪問性(Accessibility)非常重要,它不僅僅是正確的做法,而且是非常正確的做法。關于無障礙訪問,如果沒有引起足夠的重視,你就無法意識到,它能顯著的改善一些人的生活。僅僅通過把工作做得更好就能顯著改善人們的生活,這難道還不夠厲害嗎?

5、另一個讓人困惑的來源是那些看起來不太明顯的鏈接或者按鈕。作為一個用戶,我永遠不應該花哪怕一毫秒的時間來考慮這些東西是否可以點擊。

6、最近幾年里,讓產品更加易用成為幾乎所有人的責任?,F在,視覺設計人員和開發人員常常要做交互設計(決定用戶單擊、按下或滑動時下一步會發生什么)和信息體系結構(確定應該如何組織所有內容)之類的事情。

7、可用性(Usability)就是確保讓一個能力和經驗一般(甚至低于平均水平)的人,能夠想出如何使用并完成任務,而不必費事。相信我:事情就是這么簡單。

8、可用性是有關人們如何理解和使用事物,而與技術無關。

9、關于指示說明,你只需要知道一點就夠了:除非“蒙混過關”多次嘗試失敗,沒有人會去讀它們。

10、你越仔細觀察用戶,并傾聽他們明確表達他們的意圖、動機和思考過程,你就越會意識到,他們對網頁的個人反應是基于許多變量的。試圖用一維的“喜歡”或”不喜歡”來描述用戶是徒勞的,而且會適得其反。另一方面,好的設計會考慮到這種復雜性。

11、那些設計網站的人并不在乎讓事情變的明顯和容易,這會削弱我們對網站及其背后公司組織的信心。

12、然而在現實中,大多數時候我們不會選擇最佳選項,而是選擇了遇到的第一個合理的選項,即所謂的“滿意”(satisficing)策略。

13、大部分的網頁設計問題(至少是對重要的那些問題來說)都沒有一個簡單的“正確”答案。有效的答案是那些運作良好的、滿足需求的綜合設計,它們往往經過了仔細思考,良好的執行和測試。

14、刪掉每頁上一半的文字,然后把剩下的再刪掉一半。

15、設計師喜歡微妙的線索,因為微妙是復雜設計的特征之一。但網絡用戶通常都很匆忙,經常會錯過這些線索。

16、如果你在設計了很多不同的網站之后只發現一件事,那應該是:幾乎所有的設計理念——無論一開始多么糟糕——都可以通過足夠的努力,在合適的環境下變得可用。

17、你的主要職責應該是分享你所知道的,而不是告訴人們應該怎么做。

18、你的目標應該是完全刪除說明文字,讓每項內容不言自明,或者盡可能做到這一點。當說明文字絕對必要時,把它們減少到最少。

19、和遵循慣例去設計相比,設計師們面臨很大的誘惑去重新發明輪子。很大程度上是因為他們覺得自己被雇來是要做一些新的、不同的事情,而不是做原有的舊事情。更不用說,來自同事的贊揚、獎勵和高級職位很少是基于“最好地利用慣例”這樣的標準。雖然少數時候,在重新發明輪子上花的時間足以制造出新的革命性滾動設備,但通常情況下,這只是浪費時間而已。

20、如果你想要一個很棒的網站,一定要測試。因為你在這個網站上工作了好幾周,已經失去了新鮮感。你了解的太多了。要想知道它是否真的有效,唯一的方法就是測試它。

 

文章來源:人人都是產品經理           作者:Alina Arhipova


藍藍設計m.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

谷歌的 10 個“Material Design”設計要點(上)

高勁

編輯導讀:如今,谷歌可以說是科技領域規模最大、最具有影響力的公司之一。正因為如此,它們的數字產品設計會對整個行業產生巨大的影響,成為人們競相模仿的榜樣。在該公司的UI&UX(用戶界面&用戶體驗)設計指南中,設計師們提到了10條原則,不管是iOS還是安卓系統都同樣適用。在這篇文章中,作者從這10條指南出發,加上自己的經驗和相關案例,在設計方面為大家提供一些建議,希望對大家設計產品有幫助。

1. 通過圖標和動畫傳達意思

圖片來自Material

在沒有其他方法的情況下,圖標可以成為理想的指示工具?!豆雀璨牧显O計指南》

在《Design of Everyday Things》一書中,有“以人為本的設計之父”之稱的唐·諾曼(Don Norman)闡述了他對圖標的理解:圖標就是代表動作、同時可以指示該動作以何種方式完成的元素。在數字產品中,我們很少會出現“左滑-刪除”這樣的文字指示,而是通過左滑的動作引出一個紅色的小垃圾桶來闡明“左滑就會刪除”這樣的設定。

在用戶和產品交互之前,插入動畫效果?!豆雀璨牧显O計指南》

如果我們希望一款數字產品有著極簡主義外觀,那么我們可以借助動畫來達到這一點。在上圖的例子中,最開始畫面中甚至不會出現垃圾桶的圖標。在我們手指滑動后,也就是人機交互的動作產生之后,才會出現這一垃圾桶,同時也會強化“滑動表示刪除”這樣的信息。動畫效果有效簡化潔面、改善用戶體驗的功能。

2. 有動畫效果的圖標

圖片來自Medium|制圖Eddy Gann

動畫可以展示圖標所代表的執行動作,從而增加流暢感和愉悅感。在兩個視覺效果之間插入帶有動畫效果的圖標,可以反映這兩個視覺效果之間的關聯。——《谷歌材料設計指南》

在兩個動作之間增加一個過渡的動畫,這個效果我們應該很熟悉。最簡單的例子就是“播放/暫?!卑粹o。在點播放后,該圖標變成了暫停按鈕;點下暫停按鈕,該圖標又變成了播放按鈕。這個變化的圖標展示了播放和暫停兩個動作之間的關系。

這只是一個簡單的案例。現在想象一段更加復雜的經驗:比如將某個產品添加到購物車中,購物車圖標會出現裝進貨物的動畫效果;或者想象某一功能無法使用時圖標的彈出效果。

帶動畫效果的圖標本身并不復雜,我們可以在Adobe XD中完成:通過給圖標添加預設效果,或者加入淡入、淡出的效果即可。

動畫效果可以根據需要設計出簡單或復雜的運動軌跡。圖標雖然小,卻是影響用戶體驗非常重要的一環,我們可以通過設計復雜的運動軌跡來強調它的重要性?!豆雀璨牧显O計指南》

請記住,如果界面上所有的元素和圖標都在動,那么用戶可能會不知所措。過度使用這一方法反而會削弱你想強調的重點。給圖標添加動畫應該適可而止。

3. 調色板的生成和使用

調色板生成工具|圖片來自Medium

調色板生成工具(Material’s Palette Generator)可以調出任何你需要的顏色,色相,亮度,色度等都可以通過一系列算法調節出來,通過算法調出的色彩實用又美觀?!豆雀璨牧显O計指南》

如果我們無法使用谷歌的調色板生成工具,手動調色就會變成一件非常麻煩的事。調色板生成工具最大的好處就在于它自動給你調出了同一種顏色的不同形態(如藍色從暗到明、從深到淺的形態),你就不需要再對照標準調色板一點點矯正了。不過即使沒有這樣的自動生成工具,你也應該仔細檢查并矯正自己的調色工具。

4. 顏色

  • 在考慮如何使用顏色或顏色相關的問題時,指南中還提供了給界面選色相關的技巧和工具。——《谷歌材料設計指南》
  • 選擇令人難以忘記的色彩,以增強產品的品牌風格?!豆雀枭试O計指南》

顏色對于數字產品的重要性,就像是鹽和胡椒粉對吐司的重要性一樣——添加太多了,就蓋過了吐司自身的風味;太少了,味道就會變得寡淡。在選擇配色以求增加品牌視覺效果時,一定要仔細考慮清楚給哪里添加什么顏色。

通過有節制地在APP里添加顏色,你還可以突出相應的內容,如文本、圖片、按鈕等。你可能已經注意到了,Instagram和Twitter上面布滿了色彩鮮艷的圖片和圖標,與之相對應,它的用戶界面非常簡潔,不會喧賓奪主。

色彩也可以是一種交互元素,要考慮它們在什么地方交互,希望達到什么效果。最重要的元素要用最突出的色彩?!豆雀枭试O計指南》

當一個元素的色彩與周圍環境形成對比時,用戶會更理解它的重要性。我們可以給重要的元素增加“色彩權重”,這個概念是說增加色彩的飽和度,使用更加大膽、更吸引人的色彩,制造視覺沖擊。

另外,我們可以將重要的信息加粗顯示,讓它在第一時間進入用戶的眼睛。簡單來說,如果一種信息比另一種信息更重要,那么前者就要在色彩和篇幅上勝過后者,好讓用戶直觀地進行區分。

5. 文字類型生成工具

文字類型生成工具|圖片來自Medium

Google Fonts是谷歌研發的一款文字類型生成工具,可以使用它來調節字體、大小等。您可以根據需要調整和優化產品的文字設計?!豆雀璨牧显O計指南》

字體設計是一門藝術,它不僅關乎選擇某一種具體的字體,更設計如何使用、粗細調節、比例調節等,目的是增加界面的可讀性,從而增強產品的實用性。谷歌研發的這款文字類型生成工具為設計師提供了多樣的選擇和排版支持。通過這一款文字類型生成工具,可以節省時間,迅速生成段落、標題、正文、按鈕等。


文章來源:人人都是產品經理           作者:Danny Sapio.    譯者:Michiko


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拼多多搶走了我媽,從淘寶手里

高勁

編輯導讀:對于老一輩人來說,他們沒有趕上互聯網興起的時候,等到想要主動“觸網”時,才發現很多操作根本搞不清楚。盡管產品設計師已經極可能考慮到了老人群體的用戶體驗,但在實際操作中,老人家還是一頭霧水。這時,操作越是簡單的產品,越能夠贏得他們的喜愛。本文作者從自身經驗出發,對這類現象進行分析,與你分享。

上周某天吃完晚飯,我媽遞過她的華為手機怯怯地問我:你有空嗎?我想叫你幫我跟那個商家說換一個快遞,我們家這邊的百世快遞的站撤了,叫他們不要用這個快遞。

我腦海中閃過一個念頭:嗯?最近我沒有幫她付款啊。但隨即也是接過她的手機打開了淘寶。我媽立刻阻止我:不是淘寶,是拼多多。隨即自己打開了她微信里的拼多多小程序,演示給我她找不到商家客服。我跟她說,這個功能要用APP才行,于是幫她下載了拼多多APP并很快解決了問題。

弄完之后,我們又展開了這樣的對話:

我媽:哎呀,這個拼多多真是太好了,物美價廉,超方便!你怎么不早教我用!

我:我自己都不怎么用拼多多??!

我媽:這個是我的舞友上周教我的!我打開一看,哇,好多有用的東西,又便宜!第一天我就買了幾百塊的!

我:但是拼多多很多假貨??!

我媽:我又不像你們追求什么名牌!有什么假貨可言?一條裙子30塊!

我:……

我媽:而且!以前我在淘寶總要你幫我付款,現在我用拼多多自己用微信就可以支付了。

我:我早就叫你開個支付寶賬號,你自己又不開!

我媽:那么麻煩,我不會,你又不教我!而且又要綁定銀行卡,萬一哪天我的錢被人家騙走,那些什么黑客……

我:哪有黑客黑你,你又不是馬云……

我媽:還有,拼多多退貨很方便!以前我在淘寶的時候,退貨要你幫我搞,還要在家等快遞上門,很不自由,現在我自己去菜鳥驛站退就得了。

我:好吧。

我媽:以后我就用拼多多,我那些舞友都在用!

我:你開心就好。

我回頭想了想,這是一個以用戶定位和產品特征為優勢搶奪用戶的典型場景。

首先看看以我媽為原型的粗略用戶畫像:

  • 年齡特征:60歲左右
  • 工作與生活特征:退休在家,時間較多
  • 消費能力:退休金4000元左右
  • 家庭情況:已有孫輩
  • 人際關系:以廣場舞舞友、同學、工友、插友為主的人際關系圈,集聚在微信上
  • 消費態度:不追求牌子,追求低價
  • 網購習慣:淘寶的老用戶,但沒有支付寶賬號;網購品類主要為衣物及家居用品
  • 觸媒習慣:微信(微信群、朋友圈)、今日頭條

為什么我說拼多多是從用戶定位和產品特征這兩個維度搶奪走了我媽這樣的淘寶用戶的呢?

首先,我用的是“搶奪”這個詞。

我并沒有用擠占、分流這樣的詞。因為,在跟我媽的交談里,我已經感受到她心里估計“從此淘寶一生黑”了。也確實,一個月以來我媽沒有再叫我在淘寶付款過。所以,我想我媽大概率未來不會再用淘寶了,也就是說,淘寶直接流失掉了我媽這個用戶。

其次,來看看用戶定位。

根據上面我列出的以我媽為原型的用戶,多嗎?我簡單查了一下。

根據國家統計局官網上發布的《中華人民共和國2019年國民經濟和社會發展統計公報》,60周歲以上的人口約有2.5億人,60-65周歲的人口約有83250000人,分別占人口總數的18.1%和6%;根據中國互聯網信息中心官網發布的《第46次<中國互聯網絡發展狀況統計報告>》,截止2020年6月,我國手機網民用戶規模達9.4億。

那么,根據這個比例可以推算,這樣的用戶大約在5千萬—1億的規模。

這么大的一個用戶群體,實際上是淘寶自己放棄掉的。自從前幾年淘寶打假貨的行動和品牌化(力推天貓)的戰略執行以來,實際上大量的縣城以下、60歲以上的用戶都被淘寶放棄掉了。

以我媽為原型的這批用戶,他們大多數沒有支付寶賬號,但在微信上有錢,但除了平時發發紅包,菜市場便利店買點東西,基本上還是沒有用出去。于是,這批用戶沉淀在微信錢包里的海量的錢,很難直接轉化到淘寶上。

另外一個關鍵的地方在于,他們對淘寶是有怨言的,但在拼多多出來之前,沒有替代物。某種程度上來說,對用戶而言,忠誠度是很虛無的。真正對品牌有感情而產生“忠誠”的用戶極少極少,品牌還是得需要不斷優化產品,滿足用戶的需求。

品牌也好,產品也好,本質上是為用戶提供價值,而不是要跟用戶“談戀愛”。

這是很多品牌的一個誤區。沒有在自身的產品上下功夫,去了解用戶瞬息萬變的需求,而去打“情懷”,講“文化”。所以,我們可以看到當某些品牌醉心于自己的“情懷和文化”之時,其競爭對手在了解用戶需求和優化產品而推出競品后,瞬間打垮行業老大哥的案例。

最后來講講產品特征。

我媽使用淘寶的流程是怎么樣的呢?

挑選商品——下訂單——點擊“找人付款”——發送需支付的訂單到我的淘寶賬號——退出淘寶——打開微信——告訴我發了一個訂單——發紅包給我——我看到微信或淘寶信息——點擊需支付的訂單——支付——退出淘寶——打開微信收紅包。

而她使用拼多多呢?

挑選商品——下訂單——支付。

當我列出這兩個產品使用流程之后,我猜如果你是我媽,你也會用拼多多了。

在我媽跟我的對話里,還突出強調了“退貨難”這個點。實際上是淘寶的物流服務不好嗎?并不是。我一直覺得淘寶的物流雖然不如京東,但并不差,而且也不斷在優化升級。但為什么我媽還是覺得不好呢?這一點不能單純地從物流本身來看,而得回到淘寶的產品來看。

在淘寶上,推出了一個功能,叫“找人付款”。當時我覺得這個功能很好,解決了我幫我媽買單時,她要跳出淘寶從微信給我發鏈接的麻煩。但最終卻帶來了一個重要的弊端:當要退換貨時,我這邊無法執行,她那邊又不知道如何操作。

而當我從PC端登上我媽的淘寶賬號之后,PC端的退換貨服務非常麻煩和繁瑣,讓我都研究了差不多一個小時才解決。而最后,我媽那邊又無法支付退貨費用,我在PC端也支付不了,也不能“找人付款”??傊?,整個過程極其麻煩。雖然淘寶也意識到了產品上的缺陷,但目前的情況而言,這樣的產品還是對于我媽這樣的用戶非常不友好。

而拼多多呢?它基于微信這個社交生態圈。加上沒有什么太多余的功能,我媽很快就能上手了,自己操作還是比別人代操作方便多了。

談到這里,我還意識到一個重要的問題。

從產品對人際關系的影響而言,淘寶是負向的,而拼多多是正向的。從某種程度上而言,60歲以上的這代人,是被互聯網拋棄了,所以當他們想搭上這波潮流時,不得不面對自己的兒女,需要向他們請教,怎么用怎么學。這一點首先就會讓不少子女心煩,不少父母自卑。

再進一步,如果每次父母網購都得“捆綁”上子女時,對人際關系是正向的嗎?而在拼多多上購物時,他們不僅可以大大優化自己的產品使用流程,還能跟自己的老朋友們一起拼單,互惠互利,這對人際關系的影響有很大的正向作用。

你有什么被別的產品搶走的故事嗎?

一點個人小想法,想到哪寫到哪。

如果你有不同的意見和想法,歡迎評論或留言。


文章來源:人人都是產品經理           作者:@源記物語


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Apple 的設計哲學:網頁篇

高勁


Apple 致力于讓每件產品都賞心悅目,與其說官網是產品展示平臺,倒不如說它是蘋果產品分支的延續。從 Apple.com 找設計靈感是每一位設計師都做過的事,那它到底有何魅力?文章對Apple的網頁設計展開了梳理分析,與大家分享。


一、沉浸與交互式體驗

每當有新產品發布時,我們都會被它的 Landing page 所吸引。不管是 AirPods Pro 也好,和前段時間發布的 iPad Pro 也一樣。

這背后是 Apple 基于 webGL 技術,創造的一種沉浸與交互式產品體驗。

1. 連續性

我們在產品介紹頁可以看到,蘋果使用了大量的滾動 scroll 來體現連續性。

一方面,滾動作為大多數 Web 用戶最自然的操作,學習成本極低。

另一方面,在冗長的頁面下,滾動能讓產品特性保持更自然的轉場銜接。

iPad Pro 的連續性

2. 趣味性

另外,采用了大量的動畫式轉換(animated transition),即操作時展示的動態效果,以此來增加趣味性。

伴隨著豐富的、若隱顯現的章節文案,就像電影的旁白一樣,娓娓道來。

通過滾動的方式增加交互性,這是明智之舉。試想一下,如果只放置已渲染的演示視頻,那么用戶的操作會受到限制,只能在視頻中前進或后退,毫無樂趣可言。

AirPods的趣味性

二、言之有序

1. 秩序感

說到言之有序,我們看 iPad 的頁面介紹。四款產品,分別是:iPad Pro、iPad Air、iPad、iPad mini。

拍攝角度的秩序感,可謂妙不可言。

iPad的秩序感

  • iPad Pro 的拍攝角度接近于正側面。
  • iPad Air 是四分之三側面。
  • iPad 是正面。
  • iPad mini 是俯視。

如此一來,即顯得有序,也不會導致視覺疲勞。

2. 設計語言

其次,官網與 iOS 保持協同的設計語言,給用戶呈現了一致的感官體驗。

從 iOS 11 開始,蘋果就采用了 Large Title 大標題的字體風格。字重也從 Regular + Light 的組合,轉向的 Medium + Bold ,以此增強信息傳播中的識別力。

HomePod

另外,高斯模糊的標題欄背景、產品的投影等設計語言也保持系統一貫的風格。我們可以很清晰的看到 Web 設計的同步轉變。

三、層次

1. 視差

第三是視差帶來的層次感。

蘋果奉行包豪斯的無裝飾和極簡的理念。當然,它不是那種附庸的美觀及外表的光鮮,而是將復雜難懂的技術以簡潔的形式傳達給用戶。

Mac Pro 視差滾動

在信息層次方面,Apple 的編排設計由淺入深,猶如抽絲剝繭。很好的利用了視差滾動,傳達圖片與文字之間「層」的概念。這種深度感可以增加用戶的理解和樂趣。

2. 視覺張力

不僅如此,樣式上富有視覺張力。或擴張、或收縮、或吸引、或排斥之感覺,呈現刺激與震撼。舉兩個例子:

A13芯片的擴張力

擴張力:整個畫面以 A13芯片 為視覺中心點,元素和布局圍繞這個視覺中心點向外擴張。采用發散式的視覺引導,視覺張力就出現了,讓人感覺巍峨壯觀。

Pro級攝像頭的排斥力

排斥力:通過元素的大小對比,可以形成一定強度的視覺排斥力。Pro級攝像頭 輔以大特寫,傳達空間意識。視覺上被其構圖、美感觸動。

四、高級感

再聊聊蘋果的高級感是怎么來的?

1. 視覺降噪

我們都知道,高飽和度的色彩,會影響人的情緒波動。相反,低飽和度的配色,對人眼的刺激較弱,會有一種冷靜且克制的高級感。

iMac Pro 高級感

回過頭來看蘋果官網的大部分頁面,除了產品界面色彩 和 按鈕藍 之外,其他的文字、背景、控件一律采用黑白灰色系,以此營造高級感。

甚至是 iPhone 11 Pro 新出的暗夜綠,也是高級灰中加了一點點綠而已。

換言之,減少使用顏色的數量,降低色彩的飽和度都能削減色彩對人的情緒,起到提升產品高級感的效果。

iPad 留白

除此之外,恰當的留白可以更加突出產品內容,讓重要的信息更準確的傳達。并且能營造出廣闊的空間感,讓畫面得到延伸,呈現一種意境美。

所以我們做設計時應當多做減法,避免無意義的視覺元素堆砌,反而能讓你的設計更有高級的氣質。

這又印證了現代主義建筑大師密斯·凡德羅的那句話:Less Is More。

2. 配圖

當然,只有留白是不夠的。既然是做宣傳,那么一份高分辨率、精致的配圖就顯得尤為重要。

蘋果官網大部分的產品都是采用實拍+后期修圖,而非渲染圖。目的就是為了反映真實產品的質感、以及材質光影效果,這一點能看到蘋果對于品質的追求。

Designed by Apple in California

不僅如此,蘋果產品圣經《Designed by Apple in California》,以及壁紙同樣是由攝影師拍攝完成。有興趣的同學可以看下面這個幕后制作視頻,相當硬核。

3. 蘋果式文案

做過英文 Web 的設計師都知道,英文往往比中文更好設計,相同的布局英文出來的效果也更好看。

這不是崇洋媚外,心理學有個詞叫做「母語羞澀」。簡單來說就是,中文對于我們來說,太常見了會讓人產生一種廉價感(實際上是羞澀感)的心理感受。

老外也一樣,你可以看到美國企業:蘋果、麥當勞、星巴克都是使用圖形 Logo,而日本企業不用母語,而是用英文,比如 SONY、TOYOTA、Canon。

你的下一臺電腦,何必是電腦。

回到蘋果官網,我們看到一部分文案是英文產品名稱,這個不會感覺羞澀。

那中文部分怎么辦呢?比較有意思的是,Apple 的本土化團隊用了完全不對仗但押韻、奇怪的排比、雙關、重復等修辭手法。雖然語感很差,但基本上能明白字面意思。

其實這樣做的目的就是為了創造一種陌生感、一種獨特的語言風格,來凸品牌氣質。舉幾個例子:

  • 重復:比如說 iPad Pro「你的下一臺電腦,何必是電腦?!?/span>
  • 雙關:比如說 AppleWatch 的「它會時時關心你的心。」
  • 排比:比如說 iMac的「從極速,到神速,任你提速?!?/span>
  • 押韻:比如說 配件 的「可重復充電,又可圈可點?!?/span>
  • 對比:比如說 iPad mini 的「身量小,能量大?!?/span>

4. 儀式感

最后一點。生活要有儀式感,蘋果官網也有儀式感。

國際婦女節專題

在一些特殊的日子里,例如三八節當天,友商選擇打廣告促銷。而蘋果推出了國際婦女節專題,致敬女性的偉大,這一做法頗具人文情懷。

不過話又說回來,感動歸感動,還是參與友商的打折活動香。

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文章來源:人人都是產品經理           作者:阿洋


藍藍設計m.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

論用戶有多懶!

鶴鶴

滿足用戶的懶是用戶體驗的本質,利用用戶的懶是探索人性的設計!





用戶有多懶?


從我生活中的一個例子說起,我成功讓公司洗手間的紙變得夠用了。 

事情是這樣的,公司每個樓層的洗手間每天只提供一卷紙,每次中午之后大多就是缺紙狀態,這讓人很不爽! 

洗手間裝有兩個抽紙盒,一個靠里,一個靠外,每次保潔阿姨,都把卷紙裝在離洗手池較近靠外的抽紙盒中,這就滿足了人們洗手后很方便的拿到紙來擦手。 

有一次在洗手間門口遇到保潔阿姨,我跟她說“大姐以后把紙裝在里面的抽紙盒,這樣用的時間長”,她笑了笑(當然我先說的是,兩個都裝上)。卷紙裝在里面之后,結果有時我晚上加班還有。 






人有多懶,洗手后一多半人不再選擇多走幾步去拿紙擦手。所以在產品中和生活中,有時當你覺得有些設計不合理時,有可能是設計者的故意為之。 


人有七宗罪,其中就有懶惰,懶是人的天性,是刻在骨子里的基因。


現在互聯網產品幾乎都是在滿足人的懶,買菜不用去超市、餓了可以叫外賣、不想看書讀給你聽、不想打字有語言功能等等,互聯網的發展把人慣得越來越懶,也正因如此,才成就了許許多多的產品。




 產品中如何滿足用戶的懶  


很多產品的商業屬性是滿足人的懶,其實產品中好的交互設計,通常也是以滿足用戶的懶,而讓用戶感受到好的體驗。 


1、簡單簡潔

電影《教父》中一句臺詞給我印象深刻, “能用半分鐘看清楚事物本質的人,注定和用半輩子看透的人,有不同的命運”,這句話在產品設計中,反過來看就是, 能用一句話說清楚的事情,為什么要長篇大論,復雜不會給帶用戶帶來價值,而是消費了他們的認知,因為用戶很懶。 

下圖是產品中很常見的通知設置,天貓讀書的提示文案太啰嗦,用戶根本不會逐字的閱讀,用戶看提示文案就是一掃而過,這是因為用戶懶而養成的行為習慣。 



2、為用戶多想一步

滿足用戶的懶,就是給用戶制造“爽點”,在產品的交互設計中為用戶多想一步,用戶就會覺得用的很爽,覺得產品懂他。 

當手機截圖后,在一定的時間內打開微信對話框點擊加號圖標,截圖會自動預備發送,因為用戶的操作行為大概率就是要發截圖。 

iPhone手機長按微信應用圖標,會彈出一些即時性強的功能入口,這大大提高了產品的使用效率,用戶一旦使用一次就會愛上。 

在此之前,如果面對面互加好友,需要好多步才能打開二維碼,主要還不好找到,對于陌生的朋友等待時間長了,難免會有一些尷尬的氣氛。 



為用戶多想一步,就是思考用戶的行為目的是什么,然后在設計上為用戶提供快捷的操作方式,這樣就能提高產品的使用體驗。


設計產品時不能總以自己慣有的思維方式去設計,要能把自己變成當下產品的用戶,站在用戶的角度去尋找答案解決問題。




3、的交互方式

用簡單的方式,讓用戶輕松完成任務。一般來說,用戶完成一項任務花費的時間越少,在易用性、性的體驗上也就越好。 

這點在手機解鎖的交互演變上能體現出來,以前手機都是密碼解鎖,然后有了滑動解鎖,又有了指紋解鎖,再到現在的面目解鎖,每次的演變都是在減少用戶的操作,提高了使用效率。 

手機解鎖的演變過程 

與手機解鎖相同的還有APP的登錄演變,從繁瑣的輸入用戶名密碼登錄到如今與電信運營商合作識別手機號一鍵登錄,你會發現每一次的變化,同樣是在減少操作提率。 


另外要強調的是,產品設計者要善于結合自己的產品思考問題,不能看別人有什么就加什么。 

別人家產品有第三方登錄快捷方便,你也加,但其實如果不結合自己產品去思考,為什么要加,要滿足什么,目的是什么,加上可能就是多此一舉,制作麻煩,比如有些B端對內的產品根本不適合第三方登錄。 


4、保持探索創新精神

有位產品大佬曾經說過,“用戶習慣的操作路徑,不要試圖去改變,改變就會影響用戶體驗”,這觀點聽著似乎沒毛病,但其實有問題,至少我是不認同的。 

試想一下,每次微信大改版的時候,是不是有很多人都會抱怨,“改的什么呀,用的好不習慣”,究其原因就是用戶的懶惰所致,對于改變熟悉的事物,普通用戶本能上就是會有排斥心理,因為他(她)懶的去適應。 

然而隨著時間的推移,用戶會慢慢發現原來這樣的設計好像是比以前好用了。 

用戶再次適應有兩個原因:一是因為用戶又習慣了,二是確實是產品的創新設計提高了體驗。 

所以,改變操作路徑,只要經過團隊驗證測試后,對體驗和效率是可以提升的、有利的,就可以去嘗試轉變用戶原有的操作習慣,如果是好的改版,用戶很快就能適應并感受到變化后的價值。 


5、產品中用戶懶的做的事

產品設計者們有必要知道的事,用戶使用產品是懶惰的,用戶在沒有硬性需求的情況下, 很少有人更改產品的默認設置,也很少有用戶看系統消息和群發的短信,所以用這兩種方式推廣活動,轉化率極低。 

對于推送消息,不要那么頻繁,除非你是新聞類產品,推送頻率高用戶會直接關閉推送。另外,有很大一部分用戶,對于絕大多數的產品不會開推送,因為他(她)不希望被推送所打擾。 

有些功能從產品的角度希望用戶使用,但如果設計上不能吸引用戶,那用戶肯定是懶得摸索使用,所以改變用戶的懶,就得讓無聊的設計變得有趣、有激勵,從而吸引用戶,這樣才能改變用戶的懶的狀態。 

產品的體驗設計,其實就是滿足用戶的懶,但其實能把懶用戶通過設計手段調動起來一定是探索人性后的設計。 


 最后 


其實,因為人性中的懶,才成就了如今的互聯網盛世;因為人性中的懶,人們才為省力氣發明了輪子、嫌溝通麻煩才發明了電話等等,從某種程度上看,是因為人性中的懶才推動了社會的進步。 

我們從更高一個層面去思考這個問題,是哪些人創造了互聯網盛世,又是哪些人推動了社會進步,絕對不是懶的學習、懶的改變自己的人,而是那些善于思考想要改變“懶”的人。


文章來源:站酷-吳星辰

藍藍設計m.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務




如何進行表單體驗優化-中臺系統

高勁

本篇文章將分享Web端表單體驗優化等相關內容,分析設計師在設計B端類產品時如何讓用戶愉悅并的填寫表單。

表單作為基礎通用組件,也是在各個企業級中臺中出現頻率最高的元素之一。在用戶界面中表單無處不在,比如:用戶注冊登陸頁、支付頁、用戶反饋、共享信息數據錄入等不同類型的表單。當我們使用/設計表單頁面時看似是按鈕、輸入框等表單組件進行組合搭配使用,看似簡單,但是在實際業務使用中卻有著無數可推敲的細節冒出來,常常給設計師造成較多的困擾。

那么在實際工作中哪些內容會給設計造成困擾呢?舉幾個例子:在實際的業務中很多產品因為業務導向需要入海(非中國區方向),所以就存在表單標簽對齊方式問題,如果右對齊可能在中文的情況下表單標簽預設寬度正好合適,但是當用戶切換到多語言時因為語言差異會導致折行嚴重等一些列問題,相當影響體驗;設計師常常疑惑表單標簽是頂部對齊、右對齊還是左對齊,他們的差異點在哪呢?必填與非必填項以什么形式告訴用戶會更加合理呢?表單按鈕放在頁面哪個位置體驗會更佳呢?

所以我們不能忽視這些設計細節,往往一些好的設計細節提升總會給用戶帶來不一樣的用戶體驗。針對以上這些舉重若輕的問題我們一一明確、拋出并與大家一起來進行由淺至深的探討「如何提升表單體驗」。

重點概覽

一、表單分析

二、體驗與優化
三、排列與布局
四、寫在最后 

表單分析

1.1 表單的重要性

在上面的前言中也提到了表單作為基礎通用組件,也是在各個企業級中臺中出現頻率最高的元素之一。并且在《Web Form Design》一書中 Luke Wroblewsk 也提到了“表單決定了最關鍵的界面中交互的成敗”,當用戶使用網站時會有一個特定目標,如果設計得好,網站將實現有效性。效率、用戶主觀滿意度以及特定用戶在特定使用環境下所達到的特定目標,也是設計師想要達成的最終目標。表單往往是目標用戶和整個產品的一所橋梁。因為,盡管人機交互的發展進步,表單仍然是用戶在網絡中進行交互的主要方式。所以表單是被認為完成目標的最終,也是最重要的階段。

我們以淘寶來舉個典型的例子,淘寶屬于國民電商平臺也是亞洲較大的網上交易平臺,提供各類優質商品。從平臺的特性來講,它以用戶下單并成交作為最終目標。其中支付表單起著一個關鍵的作用,用戶從購買到支付完成以分步形式進行,第一步填寫基本信息并提交訂單,第二步選擇商品并選擇支付貨款至第三方,第三步買方確認收貨并自動打款給商家,第四步完成訂單并評價。在填寫表單時中間沒任何阻斷,用戶能很順利的按步驟完成訂單。淘寶支付表單屬于比較典型的分步表單。

1.2 拆分表單

我們簡單提一下表單組成(網上有很多詳細的相關文章),一個完整較復雜的表單是由7個基本組成部分,表單類別、表單標簽、表單基本組件、占位提示、幫助信息、按鈕、校驗。表單可以包含以上組成部分,但不是一定都要有,比如:移動端填寫驗證碼時為了減少用戶操作,當用戶填寫完成之后直接提交表單驗證。

表單類別:第一時間告訴用戶此段落的表單大致內容,減少用戶理解并承擔著概括內容的作用;

表單組件:包含了輸入框、下拉框、日期選擇器、時間選擇器、開關、上傳等十幾種類型,是形成表單的核心內容;

表單標簽:表單標簽承擔著對輸入項或設置項的解釋作用,所以表單標簽需要合理設置,核心點是幫助用戶快速理解每一項字段的作用;

占位提示:使用通用的認知提示并且以較弱的方式呈現給用戶,用戶填完信息即消失。注意:占位提示不能替代標簽,因為消失的占位提示會拉長用戶的短期記憶,如果沒有表單標簽用戶將無法在提交表單前檢查他們填寫的所有信息。文章下面會詳細分析。

幫助信息:當表單標簽不足以對輸入項準確說明時,這時候需要使用文本提示用戶。它不僅能讓用戶提前感知輸入后的樣式,還能夠有效的告訴用戶該如何輸入以及表單提交后達到的目的。

按鈕:當用戶完成信息錄入時,按鈕能夠對表單內容進行校驗或提交。

校驗:對用戶信息錄入內容進行校驗并給出對應的錯誤提示。如:內容是否為空、類型格式是否正確、是否符合業務邏輯等等。校驗時有兩種規則,分別是使用即時校驗(失焦即校驗)和點擊提交按鈕以后的最終校驗。狀態分別為錯誤、警示、成功。

1.3 表單類型

基礎表單

較為簡單的一類表單,把所有表單字段平鋪在頁面中,字段內容較少。當用戶輸入少量信息即可完成一個簡單快速的任務。例如:此類型表單常常用在簡單的登錄注冊中。

分步表單

較為復雜的一類表單,把一個相對復雜的表單字段拆解為多個步驟進行。根據業務屬性進行步驟分組利用步驟條告訴用戶所完成的流程和進度,當用戶每次填寫都意味著一次節點完成,整個流程結束給予明確的結果反饋,并以提交成功為最終。分布表單有利于減輕用戶由于表單大而復雜的造成的填寫負擔,并且能減少用戶表單填寫出錯率。

分組表單
 將一個復雜表單拆解歸類分組。分組表單與分布表單特點較為相似,都可以減輕用戶因為表單大而復雜的造成填寫的負擔,并且能減少用戶表單填寫出錯率

體驗與優化

1.1 必填項or可選項

在設計表單時大多數設計師都習慣性的使用星號表示必填字段。但那么問題來了,針對必填項和可選項用那種形式才是最科學的呢?我們簡單分析一下。


當表單中的必填信息多于非必填信息時,如果使用紅色星號表示必填項,那么大量紅色星號導致增加用戶的認知負擔,使得用戶無法快速識別哪些是必須填寫的,哪些是不必須填寫。并且使用紅色星號會帶給用戶一些恐懼感,它增加了出錯的風險并降低了表單填寫率。因此在表單設計中,當必填項多于非必填項時,隱藏紅色星號標記,通過暗提示標記可選項的形式來幫助用戶識別。

紅色星號對于不同用戶也會存在不同的認知差異。對比較有經驗的用戶可能表意較為明顯,但不代表所有用戶都能理解,比如一些非中國區用戶使用國際化產品時存在不同認知,因為每個國家本地化差異較大導致認知差異。

還有一點是表單中視覺噪聲越少可讀性越強,因此當必填項多于非必填用非必填字段提示用戶會更好。

1.2 單列布局or多列布局

多列表單字段會導致用戶視覺路徑變長,因為如果表單中有水平相鄰的字段,則用戶必須以Z樣式進行視線掃描,整體的效率和工作量都更大,使清晰的路徑變得模糊并加長用戶閱讀時間。多列表單可能會存在用戶跳過他們實際要輸入的必填字段,將數據輸入到錯誤字段中。而最終校驗信息時用戶得反復檢查錯誤項導致用戶放棄填寫。

如果表單使用單列,則完成的路徑是頁面垂直向下的一條直線,單列布局能夠給用戶呈現一條清晰的視覺路。因此,表單較為簡單時盡量避免將表單分成多列,在業務場景允許的情況盡量使用單列(部分業務訴求和一些特定場景要求,多列布局會更節省垂直空間,但是多列布局需要考慮字段之間的關聯性,這里不強求一定只能使用單列布局)。

1.3 將復雜的表單分為幾個簡單的步驟

在設計師設計表單時可能業務場景復雜、字段較多,即使設計師把很多不必要的字段都刪除也解決不了根本問題。所以,這時候設計師需要將大型任務分解為一系列較小的任務,使得表單更加的簡潔。這種方式的好處是能將步驟以視覺的方式傳達給用戶數量、名稱、說明等信息,更加提高用戶滿意度并且能激勵繼續填寫。

但是設計師需要注意的是不要太過于細化步驟以及在小型彈出窗出現過多的步驟,過多的步驟不利與用戶填寫和記憶,反而增加用戶負擔。

1.4 按鈕的位置

按鈕放在頁面左下角比較好還是放右下角比較好?這是設計師在設計表單時常常糾結的一個問題。其實在14世紀西方活字印刷術的發明人約翰·古騰堡提出一個概念古騰堡法則(Gutenberg Diagram),又稱對角線平衡法則。它指出用戶在瀏覽頁面或一些布局時,視線往往趨向于從左上角到右下角進行掃描。左上角是第一視覺落點區(主視區),而右下角是最終視覺落點區(終點區)。與之相對,右上角和左下角則是視覺盲點。用戶的視覺移動端規則是從上到下,從左到右。

所以,界面中的左上和右下是用戶視覺最為重點關注的位置。遵循古騰堡法則,設計師應該把界面的關鍵元素放在主視區,終點區可以放按鈕、強提示,盲點區可以用來放一些相對次要的內容,如輔助圖形、文字信息。

同理,表單中會出現組合按鈕,比如:取消與確認、提現與充值。根據古騰堡法則,用戶使用界面時從第一視覺落點區是主視覺區(Primary Optical Area),最終停留在結尾的終點區(Terminal Area)。

如下圖是一個彈窗類型的表單,如果根據業務訴求確認操作重要程度強于取消操作,那么確認按鈕應該放在取消按鈕的右邊。因為確認按鈕放在右側(終點區) 用戶關注度會更強。

1.5 占位提示避免代替表單標簽

常規的占位提示作用是使用通用的認知提示并且以較弱的方式呈現給用戶,當在字段中填入內容這些提示通常會消失。


設計師常常遇到表單字段較多并且頁面空間有限的情況,為了減少橫向節省空間設計師常常的做法是將表單標簽刪除,使用占位提示文本作為信息提示。但是設計師必須有意識知道到這種方式適合使用在較為簡單的表單中,比如:表格中點擊修改名稱操作,彈出氣泡并且氣泡中只存在一個字段。或者是在用戶非常熟知的登錄注冊等較為簡單的表單填寫時使用。但是當用戶需要填寫大量字段信息時不建議使用占位提示代替表單標簽的方式。原因有兩點:1. 當用戶選中文本框填寫時,占位內容即消失,這時候用戶無法檢查并確認其所寫的內容是否符合預期。2. 當用戶看到文本框中已經回填內容了,誤認為占位提示是默認回顯內容,造成內容已經填完不需要再操作的錯覺。

針對上面問題也不是沒有解決方案,在Material Design中有提供針對上面的問題的解決方案,我們這邊暫時稱其為“浮動標簽”,默認情況下輸入框內顯示占位文本,當用戶輸入內容以后占位文本浮動到內容上方與內容左對齊。 

1.6 校驗反饋及時并準確

設計師通常認為用戶在填寫表單時能夠很順利的完成表單錄入,但事實相反。在實際的使用場景中,特別是在一些業務較為復雜的表單中用戶極易發生錯誤,這時候需要需要明確的校驗信息、準確的校驗時機、輸入的限制提示。

錯誤提示校驗

錯誤校驗提示一般存在于錯誤率較高情況下出現,如:在登錄注冊時,要求用戶填寫手機號,如果用戶輸入的手機號碼不符合特定的輸入格式,那么這時候需要明確標記錯誤原因,準確的幫助用戶找到問題并解決,避免錯誤提示描述模糊不清誤導用戶。錯誤提示一般會采用“雙重視覺強調”來顯示錯誤,除了輸入框突出顯示外,同時需要在輸入框下方加入紅色指導文字。如下圖所示為西瓜視頻登錄注冊場景下的截圖:

限制與格式提示

在表單中如果出現特定格式時務必要提前告知用戶。可以在輸入框中顯示概括回答的方式引導用戶,如:請輸入日期,eg:mm/dd/yy。這樣便于幫助用戶提前感知,減少表單填寫錯誤率。

校驗時機

為了避免用戶在提交時表單時出現大面積的報錯問題,設計師可以使用實時校驗的交互形式。如:在用戶輸入完成之后鼠標失焦后進行信息校驗,但是需要注意的是在實時校驗時避免用戶還沒有輸入完成即出現校驗誤導用戶,所以需要準確判斷鼠標是否失焦。如下圖所示為西瓜視頻登錄注冊場景下的截圖:

1.7 字段長度與輸入預期成正比

在實際業務中,設計師常常習慣把每個表單字段都設置成相同的寬度,在視覺效果上看感覺會比較統一,但是這種做法實際上體驗欠佳。字段的寬度應該向用戶暗示所需輸入內容的長度從而減輕判斷負擔。在Ant Design 4.0 系列分享的文章《整齊劃一?不如錯落有致》中分析到錯落有致的排版表現似乎比整齊劃一的左圖更舒適,因為在視覺上我們更容易將右圖的空間和內容視為一個和諧的整體。但左圖過度的對齊導致暗示隱性的截斷,我們慣性視覺會產生表單字段右側空間缺了一大塊的錯覺。

文章總結到“表單寬度的處理方式核心旨在解決兩個問題:1. 暗示填寫內容長度;2. 表單項布局排列效果,我們通過設置合理的默認寬度尺寸和描述關系,就可以讓設計師們跳過部分繁瑣磨人的細節思考,快速搭建表單寬度合理且舒適的頁面?!?/span>如下圖所示:

排列與布局

1.1 定寬or自適應?

表單做定寬還是做自適應?哪個“更好”的這個問題時常困惱著我們。其中Button、Radio、CheckBox等本身是定寬組件還好,它根據內容自適應即可,但是當遇到Select、DataPicker、Cascader等類型時就會開始糾結這個問題。在實際的業務中不論是做理想中的定寬還是自適應,很多情況下瀏覽器窗口大小不一可能導致在一些極限情況下都會產生不盡人意的情況。腦補一下,比如:在筆記本的小屏幕下左對齊并定寬效果還不錯,但是當你把頁面呈現在較大顯示器下,這時候頁面右側又會呈現出大面積的空白。參考AntDesign提供的典型頁面以下三種樣式是都會造成不同的反面效果。


所以在實際業務場景中如果沒有明確自適應和特定自定義寬度的需求時可以通過以下幾種方式處理。

將關聯性強的字段分組
如果頁面橫向寬度足夠大時,可以將一個區域中字段較多、并具有關聯性字段進行分組,這樣不僅有利于空間布局上的利用,還可以通過字段之間關聯性暗提示幫助用戶更好理解。格式塔心理學中有多種分組原則,可以使字段之間具有相關性:接近度,相似度,連續性,閉合性和連通性。將非結構化字段分組為幾個機構化的集合提高表單的可用性。

設置字段寬度梯度

可以給字段設置幾檔寬度梯度的尺寸,我們可以站在AntDesign這個巨人的肩膀汲取一些相關經驗,其中4.0系列分享的文章中總結到其經過對十幾個業務線梳理,將組件寬度定義了5中高頻的空間尺寸,分別是: XS(80~160px)、S (160~280)、M(280~360px)、L (360px~480px)、XL (480~560px)。根據原理,我們可以假設原子寬度XS為100,那么通過尺寸的倍數+間距的方式來計算其他的四種尺寸(間距暫定8px情況下得到:S=208px、M=316px、L=424px、XL=532px),通過此計算方式也是用來解決視覺對齊規則,如下圖所示:

1.2 表單標簽頂部對齊or右對齊or左對齊

在設計表單時到底是左對齊、右對齊還是頂部對齊呢?這個問題也是在實際業務中設計師發問頻率較高的一個棘手問題。其實,不論是哪種方式都有相對的利弊,需要根據實際業務場景提供不同的解決方案。在Matteo Penzo《Label Placement in Forms》文章中有分享過關于表單標簽放置的研究,下圖是Matteo Penzo研究總結得到的瀏覽時間表:

表單字段頂部對齊

將表單標簽放置在其對應輸入字段的正上方,并垂直左對齊排列,用戶只需依次向下瀏覽即可看到標簽與輸入字段兩個元素。其優勢是橫向屏幕空間足夠,能夠比較友好的適配多語言適合非中國區業務表單使用。并且根據上面Matteo Penzo的時間表上看,頂部對齊的瀏覽和填寫的效率也是3種常規的對齊方式中較高的一種。不足點是會占用較多的縱向垂直屏幕空間,此外應當注意每組表單標簽和輸入字段與其他字段組的間距,以免層級區分度不夠的問題。

表單字段右對齊

將表單標簽放置在其對應的輸入字段的左邊,標簽右對齊。其優點減少了占用屏幕的高度,并且表單標簽與輸入字段關系較近,所以用戶在填寫表單時效率較高。不足點是由于表單標簽的字數不可控(特別是針對非中國區業務時,多語言切換可能會出現超長的文案,甚至出現折行的情況),可能會造成左側參差不齊的問題,導致可讀性不高用戶在查看表單時比較費勁,并且不太適合非中國區業務。 

表單字段左對齊
將表單標簽放置在其對應的輸入字段的左邊,標簽左對齊。表單標簽和輸入字段距離較遠,用戶從左至右瀏覽時間變長,并且根據上面Matteo Penzo的時間表上看,左對齊的瀏覽和填寫的效率是3種常規的對齊方式中最慢的一種。但是,如果業務需要用戶對表單放慢速度并謹慎填寫(復雜表單或者表單中含有大量高級設置的陌生數據時),左對齊的方式會減少部分用戶的出錯率。但不太適合非中國區業務。

1.3 表單布局類型 

常規布局(簡單)

 在實際業務中當表單字段較為簡單時可使用,表單字段至上而下單列排列布局,用戶只需縱向閱讀填寫,填寫完成率較高。

多列布局(較復雜)
垂直空間有限并且表單含有較多填寫字段的復雜表單時,可將具有相關聯字段放在一個卡片區域中進行歸類,將多個字段組合在一行,形成多列排布的暗提示幫助用戶更好理解。

區域分組布局(復雜)
表單含有較多填寫字段的復雜表單,可將具有相關聯字段進行分類并以標題區分的形式進行字段分組,并且表單字段都在一個卡片區域內。

卡片分組布局(高復雜)
卡片分組布局一般用來處理高復雜類型表單。當業務中希望頁面承載眾多表單字段時,可將信息相關性弱的字段拆分為多個部分,并通過多個卡片分組承載不同類型字段,每個卡片都需有個卡片類別標題。 

 

寫在最后

本篇文章從分析表單在產品中為何如此的重要,總結了在日常工作中設計師常常遇到的表單類型和布局,設計師可通過文章中的建議和案例進而合理的選擇并靈活應用。以及在實際的業務應用場景中設計師如何規避和注意一些設計細節進而提升表單的體驗。文章通過一些案例進行分析,希望大家能夠通過此篇文章更多的是受到啟發(而不是限制),能夠在日常工作中靈活應用并舉一反三。這里需要強調的是作為產品設計師不論是表單設計還是全局的頁面設計,都需要有理解業務本質的能力和全局的業務思考能力,不然常常會被稱之為“喂,那個畫圖的設計”。

文章來源:tob.design

藍藍設計m.skdbbs.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

認知偏差與UX設計(設計過程中如何消除偏差)

高勁

偏差經常不知不覺滲入我們的設計。通過了解、消除這些認知偏見,可以幫助我們改善用戶體驗和服務質量,確保決策的一致和中立性。

文章來源:站酷

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2020-2021 設計趨勢ISUX報告 · 用戶體驗篇

鶴鶴

It is ultra experience



ISUX Design Trend Report

前言

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身為用戶體驗設計師,無時無刻不被世界上的新事物沖刷著認知——互聯網紅利下降帶來變化莫測的商業動向、循著摩爾定律野蠻生長日新月異的新技術、各類亞文化群體催生出多元復雜的圈層文化、腦洞口味越來越獨特的年輕人,甚至眼下席卷全球的黑天鵝事件......


任何一個新事物的悄悄冒頭,都有可能在未知的將來影響著用戶體驗設計師。我們能做的是,在起初感受到微微震幅時,便沿著震感逐步尋找源頭,并思考未來的發展走向。趕在變化降臨前先擁抱變化。


本文通過研究近一兩年科技、社會文化以及自身用戶體驗領域的變化,從用戶體驗領域關鍵的用戶、媒介(設備與應用)、交互行為、信息與場景的五個角度出發,探索用戶體驗設計未來的趨勢,希望能帶來啟發。


隨著人工時代到來,過去機械的單向交互方式逐漸被打破,機器漸漸演化成了會主動“觀察”真實場景,“感受”用戶情感,預判用戶意圖并自動完成任務的貼心小棉襖。機器如何為人們提供更智能便捷的服務,未來還有非常大的想象空間。 





隨著人工時代到來,過去機械的單向交互方式逐漸被打破,機器漸漸演化成了會主動“觀察”真實場景,“感受”用戶情感,預判用戶意圖并自動完成任務的貼心小棉襖。機器如何為人們提供更智能便捷的服務,未來還有非常大的想象空間。



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基于真實場景推理用戶意圖

隨著AI技術的發展,智能設備可以越來越無縫地將數字世界和物理世界嫁接起來,主動感知用戶所處情境并智能提供相應服務。


在2019的 Google I/O 大會上,Google Lens 展示的AR點菜功能可以智能識別用戶掃描的菜單并將美食網站上的相關推薦直接呈現在屏幕上。


當用 Google Lens 識別到小票信息時,可快速提取小票上的金額,且可自動彈起計算器快速幫助用戶計算人均消費,節省人工計算的時間成本。


隨著信息入口從數字空間延伸到周圍的物理空間中,未來萬物皆可為用戶體驗的媒介,設計師未來在設計的時候需要注意:


尋找適合的打通真實世界的切入點:在陌生語言、信息復雜或者難以處理等苛刻的環境下,充分發揮智能設備對信息智能讀取、批量識別與翻譯等強大能力,幫助用戶完成任務;


將用戶旅程的上下游串聯:根據生活常識和經驗預判用戶行為目的,前置推薦服務;


更加系統細心地考量干擾因素:真實場景是動態變化的,需要更全方位考慮光線的強弱、多源的噪音、實體的可視性、人員和事件的打斷等因素。



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任務自動化,簡化用戶旅程


為了完成一項任務,用戶往往需要借助多個應用來回切換配合,使用起來瑣碎麻煩。如今應用越做越強大也越復雜,過去僅僅解決單一場景的解決方案不再適應于用戶對于完成任務的訴求。


Google Assistant 的新能力 Duplex on the web 可以通過自動跨應用任務處理來簡化用戶旅程。只需要用戶發出語音指令“預定一輛去某地的車”,助手便可自動跨郵件、日歷、付款等應用調取信息、自動根據使用習慣做選擇,并自動填寫信息,而用戶全程需要的只是在關鍵節點輕敲“確認”即可。


2019年隨著 iOS 13 的更新,“快捷指令”推出了“自動化”能力,用戶通過“if...then...”語法便可為自己的App設計一套程序,實現如:“當我回到公司時提醒我打卡”、“每天早上10點給我的女朋友發送一條表白短信”等能力,將不相關的場景動作串聯字一起自動化執行,大大節省人工操作成本。


提升使用效率是用戶體驗設計孜孜不倦努力的方向之一。在利用新技術進一步簡化用戶旅程時,設計師可以充分利用以下因素:


借助語音輸入:比起界面觸控操作,語音交互的直達性可以“穿透”復雜界面,讓設備第一時間明確用戶目標;


基于用戶行為形成習慣記憶:對用戶長期重復的行為做分析處理,構建用戶習慣模型并主動提供服務;


適當考慮專家級用戶:隨著部分用戶的智能設備使用水平越來越高,可以考慮為專家用戶提供自定義操作腳本,滿足其自身的獨特需求。



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基于情感感知,主動理解用戶需求


隨著人臉識別、表情識別、肢體跟蹤等技術的提升,機器逐漸學會感性語言,主動感知用戶內在情感和心理需求。


2019年1月的CES展上起亞亮相的互動式“情感駕駛空間”技術,可通過傳感器讀取用戶的面部表情、心率等反應,調整駕駛空間內的燈光、影片類型、音樂風格等,舒緩艙內乘客心情,由此提供更人性化的出行體驗。

用戶總是會期待更貼心的服務,設計師未來對同理心的情感嗅覺更加敏銳:


利用感性線索定位用戶情緒:需要通過面部表情、特殊時間節點或者識別到的關鍵詞,對用戶情緒進行理解和定位,判斷用戶情感理解用戶內心訴求是自由探索、趣味娛樂、或者靜謐修行并提供符合用戶當下心境的服務。


綜合使用感性元素進行設計:通過使用線條、色彩、聲音和動作等傳達并喚起相對應的情感,提供更加人性化的體驗。


小結

更智能的服務提供方式會讓人們生活擁有更多可能性,但一旦火候把握不得當,可能就會造成對人們生活的野蠻入侵。關于如何讓科技更好造福于人們,早在上個世紀,施樂帕克研究中心提出了寧靜技術(Calm Technology)的愿景,認為影響最深遠的技術應該是隱匿不見的,它們如纖維般融入日常生活,絲絲入扣,直至不可分辨。


隨著科技的發展,設計師對新技術不應是不加克制地應用,而應該潤物細無聲般地提供服務,幫助人們從繁雜喧囂的數字世界中解脫出來,將寶貴的注意力資源投放在讓生活更美好的事物上。



回顧人類和機器的交流語言,從命令行界面、圖形用戶界面到自然用戶界面,人機交互方式越來越貼合人與人之間更自然的交流方式,其背后是心智模型與實現模型的高度擬合的趨勢。


在自然用戶界面中,為滿足新形態智能硬件對新接口的需求,以及人們對更豐富強大的交互方式的自然訴求,越來越多的自然用戶界面被開發出來。語音交互和隔空手勢交互便是近幾年迅速發展并落地的兩種交互方式。



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隔空手勢交互:更自由、更靈動


為了讓機器更好地讀懂用戶的身體語言,能夠感知深度信息的攝像頭走進了日常手機。2019年國內外手機廠商的發布大會上,LG 手機 G8 ThinQ 以及華為發布 Mate 30 系列推出的隔空手勢,可實現一些簡單的諸如滑動、切歌、截屏等效果。



除此以外,隔空手勢支持更加細微的手勢,如旋轉、揉搓等,可以更直觀、更靈活的方式操控界面,讓用戶獲得一種像魔術師用意念控制事物運作的快感。



對于隔空手勢操作網上的言論褒貶不一,其中爭議性最大的就是隔空手勢宛如“殺雞用牛刀”,明明可以用更加精準的手勢觸控,為什么還要用看似很酷炫其實精準度更低的隔空手勢操作?


隔空手勢并不是要替代觸控手勢成為主流的人機交互方式,更多是對情境式障礙場景的補充。在某些場景下,用戶使用設備的條件可能是充滿干擾的。想想看當你邊看手機食譜邊炒菜的時候、邊煲劇邊剝小龍蝦的時候、疫情期間出門佩戴橡膠手套無法正常觸控手機屏幕時.....隔空手勢是不是特別好用?


每個人在特殊的場景下都有可能面臨感官障礙,未來的設計也應該更多地考慮情境式障礙的場景,讓用戶無論身處何時何地依舊能一如既往無障礙地使用設備。




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語音交互:更精準、更好玩

語音交互作為更趨近于人與人之間最自然的交流方式,近些年有許多發展的突破點。


在發展主線上,語音交互趨向更自然、更人性化、更個性化。過去反人類的一些溝通方式慢慢被“調教”。此外,多人會話場景下的技術方案日漸增多。


2019的 Google I/O 大會展示了一個視頻片段,視頻中的兩位嘉賓相繼吐槽,經常出現針鋒相對難以聽清的時候,這時用戶可以調節音源音量選擇性增強自己關注的人物聲音,讓另一個人“靜音”。


  滑動選擇音源


此外,語音交互除了在智能音箱領域廣泛應用以外,也逐漸應用在廣告等更多的傳播媒介中,刷新人們日常使用體驗。2020年2月索尼提交了一項廣告播放新專利。當用戶在觀看電視節目時,如果出現廣告,只要站起來大喊廣告中對應品牌的名字,便可直接跳過這個廣告。


設計師在語音交互場景下,需要留意以下幾個比較容易被忽視的因素:


用戶語音交互習慣培養:如今還處于培養用戶語音交互使用習慣階段,設計師需要更多地考慮應用的語音交互規則如何才能更趨近于人們日常的溝通習慣,并進一步為人們的社會習俗所接納。


真實場景下的多人音源:在現實情境中, 在多人對話場景下將面臨音源不清、穿插停頓、噪音過多等影響體驗的情況,由于計算機聽覺分析能力開始從單人音源拓寬到了多人音源,多人對話解決方案上還有很大想象空間。


改變傳統的視聽體驗:在使用場景上,語音交互接口也將逐漸運用到更多的媒介上,更全面地刷新用戶體驗。



小結

人類擁有雙手、眼睛、耳朵和發聲的嘴巴,但是并不總是在每個使用場景下都能自如地使用:在安靜的自習室下聲音收到限制,在駕駛場景下注意力受到限制,在雙手拎著東西場景下雙手受到限制......但目前許多產品設計都建立在用戶能完整使用感官功能這一理想化的基礎上。


未來的發展趨勢傾向于將視、聽、觸、嗅等多通道信息完美整合起來,綜合使用多種輸入通道和輸出通道,根據用戶使用場景用最恰當的方式傳遞服務,滿足用戶多方位的需求。




盡管喬布斯曾斷言3.5英寸是手機的黃金尺寸,但作為人們日常內容消費與娛樂的窗口,手機屏幕毫無疑問地變得越來越大,甚至超出傳統物理限制。人們對大屏享受的追求與設備攜帶便捷性之間的矛盾由來已久,硬件形態的變化對舊有的用戶體驗設計思路帶來的新的挑戰。


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大屏幕:單手持握新挑戰

屏幕橫縱比越來越大,而人類的手部具有先天限制,曾經慣用的界面布局方式在高橫縱比的屏幕上可能無法被大拇指無障礙全覆蓋,使得越來越多的設計更加重視利用移動屏幕下半部分。


操作與信息進一步下移


高德地圖、蘋果地圖的搜索框下移,方便單手操作用戶快速激活輸入框;


影視資訊平臺IMDB強化底部標簽欄功能,雙擊“搜索”tab即可激活輸入框,無須艱難地觸摸頂部。


即時戰斗類手游皇室戰爭的說明卡片主要展示在下半部分,方便用戶進行卡片上的相關操作。



底部導航被賦予更多能力

Pocket的底部標簽欄現在兼任漢堡菜單功能,在激活狀態下再次點擊主頁icon可選擇主頁上須展示的內容。


利用下滑手勢代替點擊

Snapchat的許多表示前后進退關系的頁面都不是”返回“按鈕,而是向下箭頭,用戶可下滑退出當前頁面。







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折疊屏:新形態的交互方式

為了解決設備形態和人類手部先天限制之間的矛盾,折疊屏誕生瀏覽并顛覆舊有的界面設計方式。


更靈活的信息布局


過去在單屏設計下,考慮到用戶注意力由上到下縱向衰減,因此信息布局更多是按照優先級從上往下排序。而折疊屏中,屏幕展開后便可以開辟出更大的可利用空間,將次級頁面或者較為重要的內容曝光在第二屏,對信息的布局將帶來全新的變化。設計師為保證大小屏下順暢的閱讀體驗,需要對信息模塊在不同空間布局下的流動性有更強的把控能力。


更便捷的多任務操作


在過去的單屏體驗中,用戶只能將注意力完全集中在當前的界面中,一次只做一件事。但在實際生活中,用戶面臨的情景往往是主線任務和支線任務的頻繁交錯,并且根據會任務不同的性質自由調動自己的注意力重心,如邊看視頻邊聊天、邊看直播邊逛街等等。在折疊屏中,設計師可以探索更多主線和支線交錯進行的場景,利用折疊屏帶來的更大的屏幕空間,可以讓用戶在不離開主線場景的基礎上進行支線任務的處理,大大節約了在不同App上來回切換的操作成本。



更直觀的拖拽交互


此外,隨著多任務處理越來越廣泛使用,拖拽交互將成為重要的交互模式之一。文本、表情包、圖片、視頻等交互對象,不再需要經過復雜的分享轉發流程才能在不同App中流轉,通過拖拽的方式可以更直觀地進行交互。




雙面屏互動玩法


外折疊屏在折疊狀態下可轉為雙面屏,等于是給用戶增加多一個觀看視角。例如華為 Mate X 的鏡像拍攝可以讓被拍攝者即時獲知自己的鏡頭影像是否滿意,這一拍女友神器有望成為直男拍攝終結者。在未來更多的多人觀看和互動玩法將被開拓出來。


 華為Mate X 的鏡像拍攝


未來隨著5G通訊技術的成長,越來越多的設備可以同時加入物聯網,人們的生活將被各種智能設備圍繞,設計師需要參與更多屏幕外的設計,讓不同設備串聯在一起協同合作,讓用戶能更加自在地享受科技的便利。



席卷全球的新冠疫情讓數十億用戶乖乖待在家里。過去需要花費大量精力去教育的用戶使用習慣因為疫情紛紛轉變。云購物、云蹦迪、云賞櫻、云監工......人們足不出戶便可還原許多線下場景。隨著用戶線上和線下生活的界限進一步模糊,用戶對于應用的效率和情感訴求也發生了變化。



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更關注效率導向

疫情讓遠程辦公學習需求劇增,多人協作場景越來越頻繁,許多企業隨之升級了電話、視頻會議、文檔制作等多人協作效率軟件。過去僅僅考慮少人場景協作的方式不適用,設計師需要比以往更多地考慮多人協作場景下,如何對海量密集的信息進行分析處理和展示。


在學習方式上,由于線下學習轉移至線上,學生群體對于娛樂向軟件也有了效率訴求。為了順應用戶訴求變化,2020年5月QQ推出學習模式,屏蔽娛樂性的內容推送,讓學生更專注在學習上。



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更注重緩解社交疏離感


除了效率訴求急劇提升以外,隨著長時間的線上學習與辦公所產生社交疏離感和缺失感,人們對于線上學習工作的情感化訴求也進一步增強。


2020年推出的plagi遠程辦公軟件支持設置每個人的avartar形象,讓大家在遠程辦公時依舊能時刻感受到彼此的存在。在完成任務時還可以放鞭炮慶祝,讓員工能感受到親密無間的線上辦公體驗。


設計師需要更加關注如何讓線上生活進一步與現實生活圈和時間線接軌,通過拓展真實社交下的更多伴生行為讓線上也能還原線下的真實場景細節和互動體驗,以彌補用戶對真實社交的缺失感。



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加速人和信息的強連接


疫情的發生加速了人與信息之間的連接。人們越來越習慣將自身的身體資料、心情狀態等信息沉淀在智能設備上。


為了做好廣大市民群眾的健康監測服務,輔助疫情防控工作,微信和支付寶在2020年年初都上線了健康碼服務,不同顏色的健康碼代表人們不同的健康情況,市民出入特定場所都需初始健康碼。



隨著人的數據化越來越深入,個人身份信息的線上化在各平臺上將成為更加通用的能力。設計師需要考慮如何更自然更低成本地將線下動態變化的資料信息線上化,更有效地對用戶信息進行加工處理,以及記憶用戶的使用習慣和行為,以便幫助用戶更地完成任務。


疫情的出現加速了線下生活線上化,短短時間內我們看到日常習以為常的應用為響應疫情下的特殊需求紛紛出現改造,釘釘、QQ群被改造成上網課、批改作業的地方,醫療衛生公眾號開辟了實時疫情播報與辟謠通道,無接觸設計和服務需求異常突出......這也啟發了設計師需要保持對突發事件的敏感力以及應急能力,在日常生活中留心思考,為日后突發事件提供充足的場景支撐。




在洶涌的資本語境下,互聯網設計師裹挾在商業驅動的結果導向中狂奔,對設計的倫理和責任鮮有發聲,但伴隨著互聯網紅利退潮,發展放緩,狂奔之下的人本問題也逐漸浮出水面。在大趨勢下,UX設計師需要培養自身設計對倫理和責任的敏感度,在滿足商業目的外,重拾節操,為多群體,為大社會設計,更加注重“以人為本”。




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更包容性的設計

包容性設計師指在做設計產品的時候,考慮到各類用戶的訴求,輸出具有包容性的設計方案。包容性設計依舊是2020年設計主題之一,伴隨著互聯網產品全球化,在通用性和包容性上也提出了新的要求。




為身障人士設計


三星在2019年針對東南亞市場推出了一款讓聾盲人士和健全人實時交流的app:Good Vibes,盲聾人輕擊屏幕輸入摩斯電碼,預先連線好的另一臺手機就會顯示從盲聾人發來的短信。健全人用普通的文字輸入回復,在盲聾人這一端就會翻譯成摩斯電碼、以手機振動的方式讀出短信內容。

   GOOD VIBES宣傳視頻


餓了么:在餓了么送貨騎手中,約8%受色盲色弱的困擾(全國男性群體中紅綠色盲色弱占比達8%-9%,餓了么騎手男性占比90%),為此餓了么設計團隊在2019年對app的進行了重新設計,包括使用WCAG無障礙色彩對比度,以及無障礙色盤,以及調整字階,使用輔助圖形等設計手段來解決部分騎手在送貨途中使用APP的痛點問題。


餓了么UED:《為騎士創造平等 — 配送 App 的包容性設計》



跨年齡段設計


谷歌助手禮貌功能 ( Google Pretty Please ) :開啟谷歌助手禮貌功能后,如果使用者在下達指令的語句中包括“Please”,谷歌助手會對禮貌的請求表示感謝,以此培養孩子的禮貌言行。

Google Pretty Please功能宣傳



Swift Playground:當10后小學生VITA君的編程課被“可敬的發量”刷滿彈幕時,Swift playgrounds功不可沒,這款為兒童新手學習編程的軟件,用趣味的游戲方式為4歲以上低齡用戶提供了一個學習編程的低門檻平臺。



為性別平等而設計


蘋果emoji回看歷年蘋果emoji的更新,從膚色平等,到性別、性向平等,再到為殘疾人設計,2020年再為跨性別者增加新表情,性別平等依舊是包容性設計中重要一環。



Airbnb插畫:愛彼迎在插畫系統中,也為不同膚色,不同職業,不同性別,以及身障人士進行了人物的繪制。






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關注用戶隱私

2019是互聯網科技隱私問題沉浮的一年,國外有Facebook因泄露隱私收到史上最大罰單,國內則打響了“人臉識別第一案”?;\罩在隱私信任危機下,個人信息和數據立法突飛猛進,美國推動《加州消費者隱私法案》,國內也將在2020年出臺《個人信息保護法》和《數據安全法》。


MIUI12推出隱匿面具功能


Android開放生態導致的權限隱私問題一直被用戶所詬病,某些APP存在用戶不授權就無法使用情況,針對這一情況,MIUI12推出了隱匿面具功能。當用戶在開啟某些APP要求授權權限時,可以選擇空白通行證進行授權,從而保護用戶真實信息。


   在MIUI12的更新中,還推出了照明彈、攔截網兩項隱私保護功能


iOS 14剪貼板提醒


在iOS 14的更新中,保護用戶隱私方面進一步升級。

其中剪貼板提醒設計很貼心,當用戶打開應用,如果該應用讀取了你剪貼板的內容,會在系統頂部彈出提示,用戶能在第一時間意識到剪貼板內容被讀取,幫助用戶更好的保護自己的隱私內容。




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健康的數碼生活方式


科技的發展是一把雙刃劍,互聯網產品的發展給用戶帶來便捷和沉浸體驗的同時,也使得用戶沉溺于科技所帶來的惰性和投食之下,逐漸喪失了對真實生活的把控權,被科技綁架。


數字福祉(digital wellbeing)近年被頻頻提起,指科技產品需要權衡好數碼產品和真實生活之間的平衡,防止數碼產品過渡分散用戶的注意力而影響生活質量。


Android Q 專注模式  Google Android Q Focus Mode


Android Q的更新加入了專注模式,用戶在專注模式下,可以在系統層面快捷地關閉使你分心的應用,讓你聚焦于更重要的事情。



防沉迷系統升級


推薦技術的進步,產品體驗的升級,給用戶帶來了更合胃口的菜式和沉浸體驗,但同時也被冠上了“電子海洛因”的稱號。游戲或者內容產品的防沉迷系統依舊會是數字福祉下不可避免的趨勢。


王者榮耀在2020年升級防沉迷系統,對青少年的娛樂時間和點券充值的限制進行了進一步升級。承接話。B站在2019年推出青少年模式,在該模式下,使用時長和內容推薦等做了定制化處理。






2020年的UI設計趨勢,一方面是對往年風格的衍變和細化,另一方面,在扁平克制的界面風格盛行后,設計師們向往更自由、更突破的視覺表達。



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深色模式


2019年iOS 13深色模式姍姍來遲,緊接著大廠APP相繼推出此功能。在2020年,深色模式會繼續普及外,也會在可視性和實現成本方面有更多細節打磨和研究。





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新擬態

設計趨勢的發展是螺旋式上升的,在扁平化設計流行之后,對物體的擬真再一次回歸設計圈,新擬態以一種對舊擬物風格的再創新,重新流行起來。


新擬物風格(Neumorphism)緣起于設計師Alexander Plyuto發布在dribbble的一組作品,以投影重新對扁平界面進行了塑造,模仿出類似浮雕的視覺效果,感受耳目一新,引起大量設計師相盡模仿。


新擬態的實用性和可落地性有待商榷,但是作為一種新的風格受到設計師擁躉,也不失為下一波風潮到來前的靈感繆斯。



WWDC2020對mac OS的更新也重新定義了新擬態設計語言,在mac OS新系統Big Sur中,圖標的設計增添了輕微的漸變、投影、高光,以此來營造圖標內元素之間的縱深關系。




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多彩配色


在扁平簡潔UI風格盛行之后,豐富的色彩依舊是設計趨勢之一,大面積色塊,碰撞配色,帶來更具沖擊感的視覺體驗。





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字體裝飾化


UI界面逐漸扁平,色塊圖標弱化,為突出頁面重心和內容,iOS 11在界面標題上使用更大的字號,更粗的字重。近年在大標題的風格衍變下,文字在傳達信息外,也開始有了裝飾性作用,采用超大字體,成為頁面排版美化的一部分。





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更大圓角

大圓角的風格會繼續延續,相較以往,卡片的處理圓角會更大,隨之帶來的是多的留白處理,結合大字號,帶來更透氣通透的視覺感受。



Mac OS Big Sur的界面相對舊版本采用了更大的圓角;系統圖標的設計統一成圓角矩形。





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更豐富的插圖


UI插圖的豐富體現在樣式和內容上,樣式上開始3D化,內容上更注重插圖敘事的表達。


3D插圖


3D圖形往年更多運用在動態影像或運營類設計中,隨著3D的普及運用,UI插圖也會迎來3D化,給用戶帶來更立體,更新鮮的視覺感受。




講求敘事表意


相較于往年追求形式的UI插圖,新趨勢下的插圖更講求功能性,每一副插圖都承載一定的作用——傳達功能信息或透傳品牌情感;同時插圖更講求畫面表意和情節,給用戶敘事性的視覺體驗,增進用戶和產品之間的情感聯系。




插圖組件化


插畫的流行,隨之而來的是成本的水漲船高——一套系列插圖為保持風格統一,往往由唯一設計師繪制,同時為兼容各類場景,設計師往往要繪制多張。


為解決插圖的成本和效率,插圖開始以組件化的方式進行繪制——插圖設計師將插畫進行拆分繪制——不同人物,不同場景,不同物件等,再通過組件化的拼接合成,使用組件的設計師可以根據需求場景自由組合,也避免了風格不統一問題。


設計師Pablo Stanley將日常繪制的插畫制成一套矢量插圖組件庫,將人物分為:半身、全身和坐姿3大類。通過不同表情、發型和服裝可自由搭配出近60萬種組合。


Pablo Stanley人物插畫系統




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多維度動畫表現


新趨勢下,動畫一方面回溯復古線描手繪風格,另一方面追求更三維的體驗,同時幀率進一步提升,追求更流暢的視覺感受。


手繪動畫


手繪插圖是往年的熱門,其隨性自然的筆觸,能給用戶帶來親切的感受,在新的趨勢下,動畫的加入賦予手繪插圖一份靈性和趣味。


3D運動


Google Material Design通過卡片投影層級和二維動畫規律,賦予扁平界面Z軸的縱深感。隨著3D的普及流行,新趨勢下的界面,界面的運動從二維走向三維,表現出3D場景下透視感。



高幀率動畫


高幀率影視從線下電影院移步到線上流媒體,手機高幀率屏幕從90Hz到120Hz逐步升級,用戶對畫面流暢的定義一再刷新,UI動畫的幀率升級也會是新的一輪趨勢。


Telegram的表情采用了高幀率動畫,給用戶更流暢的視覺感受。








體驗的持續升級,產品的高速迭代,對UX設計師的設計師效率提出了更高的要求。的設計方式是一個永恒的趨勢。




7-1

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從本地文件到云端協作


傳統的文件交接方式效率低下,導致設計師之間信息不對稱,最終影響產品的一致性體驗。近些年在線設計協同工具發展迅速,從UI設計、 設計交付以及組件協同等環節上給設計師提供更加實時的協作體驗,獲得大量UX設計師的簇擁。在2019 uxtool的設計工具調研中,在線設計協同工具佼佼者figma以其協作和性能優勢,大有追趕sketch之勢。


隨著團隊對設計效率要求的提高,設計文檔從本地走向云端協作是不可逆趨勢。不過設計工具的迭代是需要成本的,尤其在大型設計團隊,設計工具需要渡過陣痛期來完成迭代,進而提升設計效率和體驗一致性。



7-2

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科學有效的設計系統


UX的發展,從早期的靜態規范到當下的動態設計系統,是為解決產品迭代增速后帶來的設計效率和產品體驗問題。商業驅動下的產品迭代速度有增無減,設計系統依舊會是未來幾年的設計趨勢之一。


這里說的設計系統不是廣義上的設計系統,而是在互聯網設計的發展中,對組件化設計逐步迭代升華的一套設計協作方法:


“設計系統(Design systems)是一組為了共同目標而服務的內在相互聯系的設計模式和多人協同執行的方法?!保ㄒ浴禗esign systems》,Alla Kholmatova,C7210翻譯)。


設計系統歷程衍變


組件化的發展歷經規范文檔到UI組件,再到設計系統,形態從最初對設計一致性的指導規范,到對產品研發流程的規范,以及產品設計價值觀的輸出,當下的設計系統以集大成者形式影響整個產品的設計形態。


設計系統的結構見下圖:



設計系統的求同存異


設計系統并非一成不變的,他是一個動態進化的系統,會根據團隊性質、產品特性在內容上有所區分——比如大團隊更應該大而全,小團隊更傾向小而精;成熟產品的設計系統更傾向于打造完整閉環的合作流程機制,新產品的設計系統應該以小為始,快速迭代……


隨著產品的垂直化,細分化,設計系統的趨勢會是在趨勢大同之下找到適合產品和團隊自身的形態和節奏。


Material Design是一個包含了指導規范、組件,以及設計開發工具的自適應性設計系統。


它作為平臺型性設計系統,更為大而全的規范了整個生態系統的設計風格,以及提供工具讓研發者能快速產出符合規范的產品。


  Google生態龐大繁雜,Material Design更為全面


Ant Design作為一個為to B產品提供解決方案的平臺,更多從設計可用性和完整性考慮設計系統的搭建。


Ant Design通過模塊化解決方案,降低冗余的生產成本,讓設計者專注于更好的用戶體驗


QQ作為一款面向95后的2C社交產品,其設計系統Q語言從風格調性上對設計進行規范,同時給予設計師一定的自由度;也考慮到QQ內兼顧多個產品,以及界面主題樣式,對基礎組件的使用場景和代碼進行了規范,方便設計和開發敏捷開發。


Q語言,給予產品的自由調性之外,也針對主題和基礎組件進行了規范


每個產品和團隊都有自身的特征,設計系統的建設也應該有的放矢,沒有可照搬的標準答案,在大方向下找到適合自身的解決方案才是的可行之道,將效率最大化。


科學有效的優化迭代


組件是設計系統中的重要組成部分,但是以往靜態的、孤立的協作方式使得組件的更新迭代滯后和阻塞。隨著設計系統的發展,設計師組件化思維的普及,組件的更新需要更科學的方式進行管理。


Figma在2019年推出的Design System Analytics功能,組件設計師可以借此查看組件的使用情況,包括引用次數,解組次數等,并可以生成組件使用情況的曲線趨勢圖,以數據的形式,科學地推動組件的優化迭代。


 1.選擇分析的時間段;2.組件使用的次數曲線圖;3.團隊使用情況;4.所有組件使用情況



后記

未來的用戶體驗會出現什么新趨勢?人工智能等算法的發展、5G技術普及、新的智能設備形態、新的信息處理技術、新一代用戶的喜好和口味......這些往后或將影響用戶體驗發展的走向。未來用戶對體驗的要求只會越來越高。


用戶體驗設計師需要了解更多的技術動向,但安身立命之本還是讓用戶真正受益:立足于用戶真實使用場景,在理性價值層面上,打造可用、易用、的設計;在感性需求層上賦予情感上的愉悅性,在反思層面賦予意義價值。




文章來源:站酷    作者:百度MEUX

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